]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/dcmemory.cpp
fixes bug 414369
[wxWidgets.git] / src / msw / dcmemory.cpp
index 1a4b151391e87a24b898efa735c022f60b5710e3..cb5a8a8abcd9a32c4e9d6e9e2b325f2e1813cbb2 100644 (file)
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
 #ifdef __GNUG__
 #ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "dcmemory.h"
+    #pragma implementation "dcmemory.h"
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/utils.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/log.h"
 #endif
 
 #endif
 
+#include "wx/msw/private.h"
+
 #include "wx/dcmemory.h"
 
 #include "wx/dcmemory.h"
 
-#include <windows.h>
-#include "wx/msw/winundef.h"
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxWin macros
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxMemoryDC, wxDC)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxMemoryDC, wxDC)
-#endif
 
 
-/*
- * Memory DC
- *
- */
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxMemoryDC
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 
-wxMemoryDC::wxMemoryDC(void)
+wxMemoryDC::wxMemoryDC()
 {
 {
-  m_hDC = (WXHDC) ::CreateCompatibleDC((HDC) NULL);
-  m_ok = (m_hDC != 0);
-  m_bOwnsDC = TRUE;
+    m_hDC = (WXHDC) ::CreateCompatibleDC((HDC) NULL);
+    m_ok = (m_hDC != 0);
+    m_bOwnsDC = TRUE;
 
 
-  SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
-  SetPen(*wxBLACK_PEN);
+    SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
+    SetPen(*wxBLACK_PEN);
+
+    // the background mode is only used for text background and is set in
+    // DrawText() to OPAQUE as required, otherwise always TRANSPARENT
+    ::SetBkMode( GetHdc(), TRANSPARENT );
 }
 
 wxMemoryDC::wxMemoryDC(wxDC *old_dc)
 {
 }
 
 wxMemoryDC::wxMemoryDC(wxDC *old_dc)
 {
-  old_dc->BeginDrawing();
+    old_dc->BeginDrawing();
+
+    m_hDC = (WXHDC) ::CreateCompatibleDC(GetHdcOf(*old_dc));
+    m_ok = (m_hDC != 0);
 
 
-  m_hDC = (WXHDC) ::CreateCompatibleDC((HDC) old_dc->GetHDC());
-  m_ok = (m_hDC != 0);
+    old_dc->EndDrawing();
 
 
-  old_dc->EndDrawing();
+    SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
+    SetPen(*wxBLACK_PEN);
 
 
-  SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
-  SetPen(*wxBLACK_PEN);
+    // the background mode is only used for text background and is set in
+    // DrawText() to OPAQUE as required, otherwise always TRANSPARENT
+    ::SetBkMode( GetHdc(), TRANSPARENT );
 }
 
 }
 
-wxMemoryDC::~wxMemoryDC(void)
+wxMemoryDC::~wxMemoryDC()
 {
 }
 
 void wxMemoryDC::SelectObject(const wxBitmap& bitmap)
 {
 {
 }
 
 void wxMemoryDC::SelectObject(const wxBitmap& bitmap)
 {
-  // Select old bitmap out of the device context
-  if (m_oldBitmap)
-  {
-    ::SelectObject((HDC) m_hDC, (HBITMAP) m_oldBitmap);
-    if (m_selectedBitmap.Ok())
+    // select old bitmap out of the device context
+    if ( m_oldBitmap )
     {
     {
-      m_selectedBitmap.SetSelectedInto(NULL);
-      m_selectedBitmap = wxNullBitmap;
+        ::SelectObject(GetHdc(), (HBITMAP) m_oldBitmap);
+        if ( m_selectedBitmap.Ok() )
+        {
+            m_selectedBitmap.SetSelectedInto(NULL);
+            m_selectedBitmap = wxNullBitmap;
+        }
+    }
+
+    // check for whether the bitmap is already selected into a device context
+    wxCHECK_RET( !bitmap.GetSelectedInto() ||
+                 (bitmap.GetSelectedInto() == this),
+                 wxT("Bitmap is selected in another wxMemoryDC, delete the first wxMemoryDC or use SelectObject(NULL)") );
+
+    m_selectedBitmap = bitmap;
+    WXHBITMAP hBmp = m_selectedBitmap.GetHBITMAP();
+    if ( !hBmp )
+        return;
+
+    m_selectedBitmap.SetSelectedInto(this);
+    hBmp = (WXHBITMAP)::SelectObject(GetHdc(), (HBITMAP)hBmp);
+
+    if ( !hBmp )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("SelectObject(memDC, bitmap)"));
+
+        wxFAIL_MSG(wxT("Couldn't select a bitmap into wxMemoryDC"));
+    }
+    else if ( !m_oldBitmap )
+    {
+        m_oldBitmap = hBmp;
     }
     }
-  }
-
-  // Do own check for whether the bitmap is already selected into
-  // a device context
-  if (bitmap.GetSelectedInto() && (bitmap.GetSelectedInto() != this))
-  {
-    wxFatalError(_T("Error in wxMemoryDC::SelectObject\nBitmap is selected in another wxMemoryDC.\nDelete the first wxMemoryDC or use SelectObject(NULL)"));
-    return;
-  }
-
-  // Check if the bitmap has the correct depth for this device context
-//  if (bitmap.Ok() && (bitmap.GetDepth() != GetDepth()))
-  // JACS 11/12/98: disabling this since the Forty Thieves sample
-  // shows this not working properly. In fact, if loading from a resource,
-  // the depth should become the screen depth, so why was it being called?
-//  if (0)
-//  {
-//      // Make a new bitmap that has the correct depth.
-//      wxBitmap newBitmap = bitmap.GetBitmapForDC(* this);
-//
-//      m_selectedBitmap = newBitmap ;
-//  }
-//  else
-//  {
-      m_selectedBitmap = bitmap;
-//  }
-
-  if (!m_selectedBitmap.Ok())
-    return;
-
-  m_selectedBitmap.SetSelectedInto(this);
-  HBITMAP bm = (HBITMAP) ::SelectObject((HDC) m_hDC, (HBITMAP) m_selectedBitmap.GetHBITMAP());
-
-  if (bm == ERROR)
-  {
-    wxFatalError(_T("Error in wxMemoryDC::SelectObject\nBitmap may not be loaded, or may be selected in another wxMemoryDC.\nDelete the first wxMemoryDC to deselect bitmap."));
-  }
-  else if (!m_oldBitmap)
-    m_oldBitmap = (WXHBITMAP) bm;
 }
 
 void wxMemoryDC::DoGetSize(int *width, int *height) const
 {
 }
 
 void wxMemoryDC::DoGetSize(int *width, int *height) const
 {
-  if (!m_selectedBitmap.Ok())
-  {
-    *width = 0; *height = 0;
-    return;
-  }
-  *width = m_selectedBitmap.GetWidth();
-  *height = m_selectedBitmap.GetHeight();
+    if ( m_selectedBitmap.Ok() )
+    {
+        *width = m_selectedBitmap.GetWidth();
+        *height = m_selectedBitmap.GetHeight();
+    }
+    else
+    {
+        *width = 0;
+        *height = 0;
+    }
+}
+
+// the rest of this file deals with drawing rectangles workaround, disabled by
+// default
+
+#define wxUSE_MEMORY_DC_DRAW_RECTANGLE 0
+
+#if wxUSE_MEMORY_DC_DRAW_RECTANGLE
+
+// For some reason, drawing a rectangle on a memory DC has problems.
+// Use this substitute if we can.
+static void wxDrawRectangle(wxDC& dc, wxCoord x, wxCoord y, wxCoord width, wxCoord height)
+{
+    wxBrush brush(dc.GetBrush());
+    wxPen pen(dc.GetPen());
+    if (brush.Ok() && brush.GetStyle() != wxTRANSPARENT)
+    {
+        HBRUSH hBrush = (HBRUSH) brush.GetResourceHandle() ;
+        if (hBrush)
+        {
+            RECT rect;
+            rect.left = x; rect.top = y;
+            rect.right = x + width - 1;
+            rect.bottom = y + height - 1;
+            ::FillRect((HDC) dc.GetHDC(), &rect, hBrush);
+        }
+    }
+    width --; height --;
+    if (pen.Ok() && pen.GetStyle() != wxTRANSPARENT)
+    {
+        dc.DrawLine(x, y, x + width, y);
+        dc.DrawLine(x, y, x, y + height);
+        dc.DrawLine(x, y+height, x+width, y + height);
+        dc.DrawLine(x+width, y+height, x+width, y);
+    }
+}
+
+#endif // wxUSE_MEMORY_DC_DRAW_RECTANGLE
+
+void wxMemoryDC::DoDrawRectangle(wxCoord x, wxCoord y, wxCoord width, wxCoord height)
+{
+    // Set this to 1 to work around an apparent video driver bug
+    // (visible with e.g. 70x70 rectangle on a memory DC; see Drawing sample)
+#if wxUSE_MEMORY_DC_DRAW_RECTANGLE
+    if (m_brush.Ok() && m_pen.Ok() &&
+        (m_brush.GetStyle() == wxSOLID || m_brush.GetStyle() == wxTRANSPARENT) &&
+        (m_pen.GetStyle() == wxSOLID || m_pen.GetStyle() == wxTRANSPARENT) &&
+        (GetLogicalFunction() == wxCOPY))
+    {
+        wxDrawRectangle(* this, x, y, width, height);
+    }
+    else
+#endif // wxUSE_MEMORY_DC_DRAW_RECTANGLE
+    {
+        wxDC::DoDrawRectangle(x, y, width, height);
+    }
 }
 
 }