+    // When getting called from GDK's timer handler we
+    // are no longer within GDK's grab on the GUI
+    // thread so we must lock it here ourselves.
+    gdk_threads_enter();
+
+    timer->Notify();
+
+    // Release lock again.
+    gdk_threads_leave();
+
+    if (timer->IsOneShot())
+        return FALSE;
+