]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/apptrait.h
Define WXBUILDING in Xcode projects.
[wxWidgets.git] / include / wx / apptrait.h
index 7264604bd38a38453a029bfd2d4d486b491d4f2c..59861fbfecf766db94d694ca0e0bcddd6dafa75f 100644 (file)
@@ -25,12 +25,12 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxLog;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxObject;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxRendererNative;
-class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxStandardPathsBase;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxStandardPaths;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxString;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxTimer;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxTimerImpl;
 
-class GSocketGUIFunctionsTable;
+class wxSocketManager;
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -75,19 +75,12 @@ public:
 
     // wxStandardPaths object is normally the same for wxBase and wxGUI
     // except in the case of wxMac and wxCocoa
-    virtual wxStandardPathsBase& GetStandardPaths();
-
-#if wxUSE_INTL
-    // called during wxApp initialization to set the locale to correspond to
-    // the user default (i.e. system locale under Windows, LC_ALL under Unix)
-    virtual void SetLocale();
-#endif // wxUSE_INTL
+    virtual wxStandardPaths& GetStandardPaths();
 
 
     // functions abstracting differences between GUI and console modes
     // ------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     // show the assert dialog with the specified message in GUI or just print
     // the string to stderr in console mode
     //
@@ -96,33 +89,26 @@ public:
     //
     // return true to suppress subsequent asserts, false to continue as before
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg) = 0;
-#endif // __WXDEBUG__
 
     // return true if fprintf(stderr) goes somewhere, false otherwise
     virtual bool HasStderr() = 0;
 
-    // managing "pending delete" list: in GUI mode we can't immediately delete
-    // some objects because there may be unprocessed events for them and so we
-    // only do it during the next idle loop iteration while this is, of course,
-    // unnecessary in wxBase, so we have a few functions to abstract these
-    // operations
-
-    // add the object to the pending delete list in GUI, delete it immediately
-    // in wxBase
-    virtual void ScheduleForDestroy(wxObject *object) = 0;
-
-    // remove this object from the pending delete list in GUI, do nothing in
-    // wxBase
-    virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object) = 0;
-
 #if wxUSE_SOCKETS
-    // return table of GUI callbacks for GSocket code or NULL in wxBase. This
-    // is needed because networking classes are in their own library and so
-    // they can't directly call GUI functions (the same net library can be
-    // used in both GUI and base apps). To complicate it further, GUI library
-    // ("wxCore") doesn't depend on networking library and so only a functions
-    // table can be passed around
-    virtual GSocketGUIFunctionsTable* GetSocketGUIFunctionsTable() = 0;
+    // this function is used by wxNet library to set the default socket manager
+    // to use: doing it like this allows us to keep all socket-related code in
+    // wxNet instead of having to pull it in wxBase itself as we'd have to do
+    // if we really implemented wxSocketManager here
+    //
+    // we don't take ownership of this pointer, it should have a lifetime
+    // greater than that of any socket (e.g. be a pointer to a static object)
+    static void SetDefaultSocketManager(wxSocketManager *manager)
+    {
+        ms_manager = manager;
+    }
+
+    // return socket manager: this is usually different for console and GUI
+    // applications (although some ports use the same implementation for both)
+    virtual wxSocketManager *GetSocketManager() { return ms_manager; }
 #endif
 
     // create a new, port specific, instance of the event loop used by wxApp
@@ -133,6 +119,11 @@ public:
     virtual wxTimerImpl *CreateTimerImpl(wxTimer *timer) = 0;
 #endif
 
+#if wxUSE_THREADS
+    virtual void MutexGuiEnter();
+    virtual void MutexGuiLeave();
+#endif
+
     // functions returning port-specific information
     // ------------------------------------------------------------------------
 
@@ -140,7 +131,7 @@ public:
     // runtime (not compile-time) version.
     // returns wxPORT_BASE for console applications and one of the remaining
     // wxPORT_* values for GUI applications.
-    virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *majVer, int *minVer) const = 0;
+    virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *majVer = NULL, int *minVer = NULL) const = 0;
 
     // return true if the port is using wxUniversal for the GUI, false if not
     virtual bool IsUsingUniversalWidgets() const = 0;
@@ -164,10 +155,13 @@ public:
 
 
 protected:
-#if wxUSE_STACKWALKER && defined( __WXDEBUG__ )
+#if wxUSE_STACKWALKER
     // utility function: returns the stack frame as a plain wxString
     virtual wxString GetAssertStackTrace();
 #endif
+
+private:
+    static wxSocketManager *ms_manager;
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -177,9 +171,7 @@ protected:
 // NB:  test for __UNIX__ before __WXMAC__ as under Darwin we want to use the
 //      Unix code (and otherwise __UNIX__ wouldn't be defined)
 // ABX: check __WIN32__ instead of __WXMSW__ for the same MSWBase in any Win32 port
-#if defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/apptbase.h"
-#elif defined(__WIN32__)
+#if defined(__WIN32__)
     #include "wx/msw/apptbase.h"
 #elif defined(__UNIX__) && !defined(__EMX__)
     #include "wx/unix/apptbase.h"
@@ -215,20 +207,12 @@ public:
     virtual wxFontMapper *CreateFontMapper();
 #endif // wxUSE_FONTMAP
     virtual wxRendererNative *CreateRenderer();
-#if wxUSE_SOCKETS
-    virtual GSocketGUIFunctionsTable* GetSocketGUIFunctionsTable();
-#endif
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg);
-#endif // __WXDEBUG__
     virtual bool HasStderr();
 
-    virtual void ScheduleForDestroy(wxObject *object);
-    virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object);
-
     // the GetToolkitVersion for console application is always the same
-    virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *verMaj, int *verMin) const
+    virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *verMaj = NULL, int *verMin = NULL) const
     {
         // no toolkits (wxBase is for console applications without GUI support)
         // NB: zero means "no toolkit", -1 means "not initialized yet"
@@ -248,7 +232,7 @@ public:
 
 #if wxUSE_GUI
 
-class WXDLLEXPORT wxGUIAppTraitsBase : public wxAppTraits
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIAppTraitsBase : public wxAppTraits
 {
 public:
 #if wxUSE_LOG
@@ -259,18 +243,10 @@ public:
     virtual wxFontMapper *CreateFontMapper();
 #endif // wxUSE_FONTMAP
     virtual wxRendererNative *CreateRenderer();
-#if wxUSE_SOCKETS
-    virtual GSocketGUIFunctionsTable* GetSocketGUIFunctionsTable();
-#endif
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg);
-#endif // __WXDEBUG__
     virtual bool HasStderr();
 
-    virtual void ScheduleForDestroy(wxObject *object);
-    virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object);
-
     virtual bool IsUsingUniversalWidgets() const
     {
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
@@ -290,9 +266,7 @@ public:
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ABX: check __WIN32__ instead of __WXMSW__ for the same MSWBase in any Win32 port
-#if defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/apptrait.h"
-#elif defined(__WIN32__)
+#if defined(__WIN32__)
     #include "wx/msw/apptrait.h"
 #elif defined(__OS2__)
     #include "wx/os2/apptrait.h"