]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/toplvcmn.cpp
Add some version checks to help compiling on OSX.
[wxWidgets.git] / src / common / toplvcmn.cpp
index 7a9101dbb24d3d5c2746a12ad0cb8a8d53038851..1ce788ef1f3b40907a7240f5e6f33b42f17ec2ba 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        common/toplvcmn.cpp
+// Name:        src/common/toplvcmn.cpp
 // Purpose:     common (for all platforms) wxTopLevelWindow functions
 // Author:      Julian Smart, Vadim Zeitlin
 // Created:     01/02/97
 // Id:          $Id$
-// Copyright:   (c) 1998 Robert Roebling, Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) 1998 Robert Roebling and Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "toplevelbase.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#include "wx/toplevel.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/toplevel.h"
     #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/app.h"
 #endif // WX_PRECOMP
 
+#include "wx/display.h"
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // event table
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -45,7 +45,7 @@ END_EVENT_TABLE()
 // implementation
 // ============================================================================
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxTopLevelWindow, wxWindow)
+IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxTopLevelWindow, wxWindow)
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // construction/destruction
@@ -53,6 +53,51 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxTopLevelWindow, wxWindow)
 
 wxTopLevelWindowBase::wxTopLevelWindowBase()
 {
+    // Unlike windows, top level windows are created hidden by default.
+    m_isShown = false;
+}
+
+wxTopLevelWindowBase::~wxTopLevelWindowBase()
+{
+    // don't let wxTheApp keep any stale pointers to us
+    if ( wxTheApp && wxTheApp->GetTopWindow() == this )
+        wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
+
+    wxTopLevelWindows.DeleteObject(this);
+
+    // delete any our top level children which are still pending for deletion
+    // immediately: this could happen if a child (e.g. a temporary dialog
+    // created with this window as parent) was Destroy()'d) while this window
+    // was deleted directly (with delete, or maybe just because it was created
+    // on the stack) immediately afterwards and before the child TLW was really
+    // destroyed -- not destroying it now would leave it alive with a dangling
+    // parent pointer and result in a crash later
+    for ( wxObjectList::iterator i = wxPendingDelete.begin();
+          i != wxPendingDelete.end();
+          )
+    {
+        wxWindow * const win = wxDynamicCast(*i, wxWindow);
+        if ( win && win->GetParent() == this )
+        {
+            wxPendingDelete.erase(i);
+
+            delete win;
+
+            // deleting it invalidated the list (and not only one node because
+            // it could have resulted in deletion of other objects to)
+            i = wxPendingDelete.begin();
+        }
+        else
+        {
+            ++i;
+        }
+    }
+
+    if ( IsLastBeforeExit() )
+    {
+        // no other (important) windows left, quit the app
+        wxTheApp->ExitMainLoop();
+    }
 }
 
 bool wxTopLevelWindowBase::Destroy()
@@ -62,7 +107,190 @@ bool wxTopLevelWindowBase::Destroy()
     if ( !wxPendingDelete.Member(this) )
         wxPendingDelete.Append(this);
 
-    return TRUE;
+    // normally we want to hide the window immediately so that it doesn't get
+    // stuck on the screen while it's being destroyed, however we shouldn't
+    // hide the last visible window as then we might not get any idle events
+    // any more as no events will be sent to the hidden window and without idle
+    // events we won't prune wxPendingDelete list and the application won't
+    // terminate
+    for ( wxWindowList::const_iterator i = wxTopLevelWindows.begin(),
+                                     end = wxTopLevelWindows.end();
+          i != end;
+          ++i )
+    {
+        wxTopLevelWindow * const win = static_cast<wxTopLevelWindow *>(*i);
+        if ( win != this && win->IsShown() )
+        {
+            // there remains at least one other visible TLW, we can hide this
+            // one
+            Hide();
+
+            break;
+        }
+    }
+
+    return true;
+}
+
+bool wxTopLevelWindowBase::IsLastBeforeExit() const
+{
+    // first of all, automatically exiting the app on last window close can be
+    // completely disabled at wxTheApp level
+    if ( !wxTheApp || !wxTheApp->GetExitOnFrameDelete() )
+        return false;
+
+    wxWindowList::const_iterator i;
+    const wxWindowList::const_iterator end = wxTopLevelWindows.end();
+
+    // then decide whether we should exit at all
+    for ( i = wxTopLevelWindows.begin(); i != end; ++i )
+    {
+        wxTopLevelWindow * const win = static_cast<wxTopLevelWindow *>(*i);
+        if ( win->ShouldPreventAppExit() )
+        {
+            // there remains at least one important TLW, don't exit
+            return false;
+        }
+    }
+
+    // if yes, close all the other windows: this could still fail
+    for ( i = wxTopLevelWindows.begin(); i != end; ++i )
+    {
+        // don't close twice the windows which are already marked for deletion
+        wxTopLevelWindow * const win = static_cast<wxTopLevelWindow *>(*i);
+        if ( !wxPendingDelete.Member(win) && !win->Close() )
+        {
+            // one of the windows refused to close, don't exit
+            //
+            // NB: of course, by now some other windows could have been already
+            //     closed but there is really nothing we can do about it as we
+            //     have no way just to ask the window if it can close without
+            //     forcing it to do it
+            return false;
+        }
+    }
+
+    return true;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxTopLevelWindow geometry
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxTopLevelWindowBase::SetMinSize(const wxSize& minSize)
+{
+    SetSizeHints(minSize, GetMaxSize());
+}
+
+void wxTopLevelWindowBase::SetMaxSize(const wxSize& maxSize)
+{
+    SetSizeHints(GetMinSize(), maxSize);
+}
+
+void wxTopLevelWindowBase::GetRectForTopLevelChildren(int *x, int *y, int *w, int *h)
+{
+    GetPosition(x,y);
+    GetSize(w,h);
+}
+
+/* static */
+wxSize wxTopLevelWindowBase::GetDefaultSize()
+{
+    wxSize size = wxGetClientDisplayRect().GetSize();
+#ifndef __WXOSX_IPHONE__
+    // create proportionally bigger windows on small screens
+    if ( size.x >= 1024 )
+        size.x = 400;
+    else if ( size.x >= 800 )
+        size.x = 300;
+    else if ( size.x >= 320 )
+        size.x = 240;
+
+    if ( size.y >= 768 )
+        size.y = 250;
+    else if ( size.y > 200 )
+    {
+        size.y *= 2;
+        size.y /= 3;
+    }
+#endif
+    return size;
+}
+
+void wxTopLevelWindowBase::DoCentre(int dir)
+{
+    // on some platforms centering top level windows is impossible
+    // because they are always maximized by guidelines or limitations
+    //
+    // and centering a maximized window doesn't make sense as its position
+    // can't change
+    if ( IsAlwaysMaximized() || IsMaximized() )
+        return;
+
+    // we need the display rect anyhow so store it first: notice that we should
+    // be centered on the same display as our parent window, the display of
+    // this window itself is not really defined yet
+    int nDisplay = wxDisplay::GetFromWindow(GetParent() ? GetParent() : this);
+    wxDisplay dpy(nDisplay == wxNOT_FOUND ? 0 : nDisplay);
+    const wxRect rectDisplay(dpy.GetClientArea());
+
+    // what should we centre this window on?
+    wxRect rectParent;
+    if ( !(dir & wxCENTRE_ON_SCREEN) && GetParent() )
+    {
+        // centre on parent window: notice that we need screen coordinates for
+        // positioning this TLW
+        rectParent = GetParent()->GetScreenRect();
+
+        // if the parent is entirely off screen (happens at least with MDI
+        // parent frame under Mac but could happen elsewhere too if the frame
+        // was hidden/moved away for some reason), don't use it as otherwise
+        // this window wouldn't be visible at all
+        if ( !rectParent.Intersects(rectDisplay) )
+        {
+            // just centre on screen then
+            rectParent = rectDisplay;
+        }
+    }
+    else
+    {
+        // we were explicitly asked to centre this window on the entire screen
+        // or if we have no parent anyhow and so can't centre on it
+        rectParent = rectDisplay;
+    }
+
+    if ( !(dir & wxBOTH) )
+        dir |= wxBOTH; // if neither is specified, center in both directions
+
+    // the new window rect candidate
+    wxRect rect = GetRect().CentreIn(rectParent, dir & ~wxCENTRE_ON_SCREEN);
+
+    // we don't want to place the window off screen if Centre() is called as
+    // this is (almost?) never wanted and it would be very difficult to prevent
+    // it from happening from the user code if we didn't check for it here
+    if ( !rectDisplay.Contains(rect.GetTopLeft()) )
+    {
+        // move the window just enough to make the corner visible
+        int dx = rectDisplay.GetLeft() - rect.GetLeft();
+        int dy = rectDisplay.GetTop() - rect.GetTop();
+        rect.Offset(dx > 0 ? dx : 0, dy > 0 ? dy : 0);
+    }
+
+    if ( !rectDisplay.Contains(rect.GetBottomRight()) )
+    {
+        // do the same for this corner too
+        int dx = rectDisplay.GetRight() - rect.GetRight();
+        int dy = rectDisplay.GetBottom() - rect.GetBottom();
+        rect.Offset(dx < 0 ? dx : 0, dy < 0 ? dy : 0);
+    }
+
+    // the window top left and bottom right corner are both visible now and
+    // although the window might still be not entirely on screen (with 2
+    // staggered displays for example) we wouldn't be able to improve the
+    // layout much in such case, so we stop here
+
+    // -1 could be valid coordinate here if there are several displays
+    SetSize(rect, wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -96,6 +324,34 @@ void wxTopLevelWindowBase::DoClientToScreen(int *x, int *y) const
     wxWindow::DoClientToScreen(x, y);
 }
 
+bool wxTopLevelWindowBase::IsAlwaysMaximized() const
+{
+#if defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__)
+    return true;
+#else
+    return false;
+#endif
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// icons
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+wxIcon wxTopLevelWindowBase::GetIcon() const
+{
+    return m_icons.IsEmpty() ? wxIcon() : m_icons.GetIcon( -1 );
+}
+
+void wxTopLevelWindowBase::SetIcon(const wxIcon& icon)
+{
+    // passing wxNullIcon to SetIcon() is possible (it means that we shouldn't
+    // have any icon), but adding an invalid icon to wxIconBundle is not
+    wxIconBundle icons;
+    if ( icon.IsOk() )
+        icons.AddIcon(icon);
+
+    SetIcons(icons);
+}
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // event handlers
@@ -103,20 +359,18 @@ void wxTopLevelWindowBase::DoClientToScreen(int *x, int *y) const
 
 // default resizing behaviour - if only ONE subwindow, resize to fill the
 // whole client area
-void wxTopLevelWindowBase::OnSize(wxSizeEvent& WXUNUSED(event))
+void wxTopLevelWindowBase::DoLayout()
 {
-    // if we're using constraints - do use them
-#if wxUSE_CONSTRAINTS
+    // if we're using constraints or sizers - do use them
     if ( GetAutoLayout() )
     {
         Layout();
     }
     else
-#endif // wxUSE_CONSTRAINTS
     {
         // do we have _exactly_ one child?
-        wxWindow *child = (wxWindow *)NULL;
-        for ( wxWindowList::Node *node = GetChildren().GetFirst();
+        wxWindow *child = NULL;
+        for ( wxWindowList::compatibility_iterator node = GetChildren().GetFirst();
               node;
               node = node->GetNext() )
         {
@@ -137,21 +391,13 @@ void wxTopLevelWindowBase::OnSize(wxSizeEvent& WXUNUSED(event))
         }
 
         // do we have any children at all?
-        if ( child )
+        if ( child && child->IsShown() )
         {
             // exactly one child - set it's size to fill the whole frame
             int clientW, clientH;
             DoGetClientSize(&clientW, &clientH);
 
-            // for whatever reasons, wxGTK wants to have a small offset - it
-            // probably looks better with it?
-#ifdef __WXGTK__
-            static const int ofs = 1;
-#else
-            static const int ofs = 0;
-#endif
-
-            child->SetSize(ofs, ofs, clientW - 2*ofs, clientH - 2*ofs);
+            child->SetSize(0, 0, clientW, clientH);
         }
     }
 }
@@ -170,3 +416,24 @@ bool wxTopLevelWindowBase::SendIconizeEvent(bool iconized)
     return GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 }
 
+// do the window-specific processing after processing the update event
+void wxTopLevelWindowBase::DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event)
+{
+    // call inherited, but skip the wxControl's version, and call directly the
+    // wxWindow's one instead, because the only reason why we are overriding this
+    // function is that we want to use SetTitle() instead of wxControl::SetLabel()
+    wxWindowBase::DoUpdateWindowUI(event);
+
+    // update title
+    if ( event.GetSetText() )
+    {
+        if ( event.GetText() != GetTitle() )
+            SetTitle(event.GetText());
+    }
+}
+
+void wxTopLevelWindowBase::RequestUserAttention(int WXUNUSED(flags))
+{
+    // it's probably better than do nothing, isn't it?
+    Raise();
+}