]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup0.h
wxPalette unified. Source cleaning.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup0.h
index 072614db88b1e3f8b4c80a2d01f32bd7e0407e61..83543afad0aa097df942ccdc8b11348ccca6284f 100644 (file)
@@ -13,7 +13,6 @@
 #define _WX_SETUP_H_
 
 /* --- start common options --- */
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
-// Set to 0 for accurate dialog units, else 1 to be as per 2.1.16 and before.
-// If migrating between versions, your dialogs may seem to shrink.
+// MSW-only: Set to 0 for accurate dialog units, else 1 for old behaviour when
+// default system font is used for wxWindow::GetCharWidth/Height() instead of
+// the current font.
 //
-// Default is 1
+// Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (the new calculations are more correct!)
-#define wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY   1
+// Recommended setting: 0
+#define wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY   0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // debugging settings
 // This setting is for Win32 only and can only be enabled if your compiler
 // supports Win32 structured exception handling (currently only VC++ does)
 //
-// Default is 1 if supported by the compiler (VC++ and recent BC++ only).
+// Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 if your compiler supports it.
 #define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 1
 
 // Set this to 1 to be able to generate a human-readable (unlike
-// machine-readable minidumop created by wxCrashReport::Generate()) stack back
+// machine-readable minidump created by wxCrashReport::Generate()) stack back
 // trace when your program crashes using wxStackWalker
 //
-// Default is 1 if supported by the compiler (VC++ and recent BC++ only).
+// Default is 1 if supported by the compiler.
 //
 // Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
 #define wxUSE_STACKWALKER 1
 
+// Set this to 1 to compile in wxDebugReport class which allows you to create
+// and optionally upload to your web site a debug report consisting of back
+// trace of the crash (if wxUSE_STACKWALKER == 1) and other information.
+//
+// Default is 1 if supported by the compiler.
+//
+// Recommended setting: 1, it is compiled into a separate library so there
+//                         is no overhead if you don't use it
+#define wxUSE_DEBUGREPORT 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
     #define wxUSE_UNICODE 0
 #endif
 
-// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWidgets in Unicode mode
-// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
-// This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
-// http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx). Note
-// that you will have to modify the makefiles to include unicows.lib import
-// library as the first library (see installation instructions in install.txt
-// to learn how to do it when building the library or samples).
-//
-// If your compiler doesn't have unicows.lib, you can get a version of it at
-// http://libunicows.sourceforge.net
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0 (1 if you want to deploy Unicode apps on 9x systems)
-#define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
-
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
 // code will lead to undefined behaviour -- but the code itself will be
 // slightly smaller and faster.
 //
+// Note that like wxUSE_THREADS this option is automatically set to 0 if
+// wxNO_EXCEPTIONS is defined.
+//
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: depends on whether you intend to use C++ exceptions
 // library without it if you have no use for it - this will result in a
 // somewhat smaller and faster operation.
 //
-// This is ignored under Win16, threads are only supported under Win32.
+// Notice that if wxNO_THREADS is defined, wxUSE_THREADS is automatically reset
+// to 0 in wx/chkconf.h, so, for example, if you set USE_THREADS to 0 in
+// build/msw/config.* file this value will have no effect.
 //
 // Default is 1
 //
 // If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
-// Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
+// Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation only.
 #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
 
+// Enable conversion to standard C++ string if 1.
+#define wxUSE_STD_STRING  0
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // non GUI features selection
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1 (but may be safely disabled if you don't use it)
 #define wxUSE_FSVOLUME      1
 
+// Use wxStandardPaths class which allows to retrieve some standard locations
+// in the file system
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (may be disabled to save space, but not much)
+#define wxUSE_STDPATHS      1
+
 // use wxTextBuffer class: required by wxTextFile
 #define wxUSE_TEXTBUFFER    1
 
 #define wxUSE_FS_INET       1
 
 // wxArchive classes for accessing archives such as zip and tar
-#define wxUSE_ARCSTREAM     1
+#define wxUSE_ARCHIVE_STREAMS     1
 
 // Set to 1 to compile wxZipInput/OutputStream classes.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM     1
 // Recommended setting: 1 
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use QuickTime
+// Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
 //
 // Default is 0
 //
-// Recommended setting: 1 if you have the QT SDK installed and you need it, else 0
-#define wxUSE_QUICKTIME     0
-
-// Use DirectShow (requires linkage to strmiids.lib)
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 1 if the DirectX 7 SDK is installed (highly recommended), else 0
-#define wxUSE_DIRECTSHOW    0
+// Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it)
+#define wxUSE_GSTREAMER    0
 
 // Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
 //
 // Default is 1 for the platforms where native status bar is supported.
 //
 // Recommended setting: 1 (there is no advantage in using the generic one)
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__)
 #define wxUSE_NATIVE_STATUSBAR        1
-#else
-#define wxUSE_NATIVE_STATUSBAR        0
-#endif
 
 // wxToolBar related settings: if wxUSE_TOOLBAR is 0, don't compile any toolbar
 // classes at all. Otherwise, use the native toolbar class unless
 // Set to 1 to use font metric files in GetTextExtent
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
-// Set to 0 to disable PostScript print/preview architecture code under Windows
-// (just use Windows printing).
-#define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 1
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // database classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS         1
 
 // Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
-// member variables.  With a setting of 1, full backward compatability with the
+// member variables.  With a setting of 1, full backward compatibility with the
 // 2.0.x release is possible. It is STRONGLY recommended that this be set to 0,
 // as future development will be done only on the non-deprecated
 // functions/classes/member variables/etc.
 // Windows-only settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you're compiling wxWidgets in Unicode mode
+// and want to run your programs under Windows 9x and not only NT/2000/XP.
+// This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
+// http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx). Note
+// that you will have to modify the makefiles to include unicows.lib import
+// library as the first library (see installation instructions in install.txt
+// to learn how to do it when building the library or samples).
+//
+// If your compiler doesn't have unicows.lib, you can get a version of it at
+// http://libunicows.sourceforge.net
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0 (1 if you want to deploy Unicode apps on 9x systems)
+#ifndef wxUSE_UNICODE_MSLU
+    #define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
+#endif
+
 // Set this to 1 if you want to use wxWidgets and MFC in the same program. This
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Set this to 1 to enable wxDIB
 #define wxUSE_WXDIB 1
 
-// Define as 1 to use Microsoft's ItsyBitsy small title bar library, for
-// wxMiniFrame. This setting is only used for Win3.1; Win9x and NT use native
-// miniframes support instead.
-//
-// Default is 0 for (most) Win32 (systems), 1 for Win16
-//
-#define wxUSE_ITSY_BITSY             0
+// Set to 0 to disable PostScript print/preview architecture code under Windows
+// (just use Windows printing).
+#define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 1
 
 // Set this to 1 to use RICHEDIT controls for wxTextCtrl with style wxTE_RICH
 // which allows to put more than ~32Kb of text in it even under Win9x (NT
 // NB: all settings in this section are obsolete and should not be used/changed
 //     at all, they will disappear
 
-// Set to 1 to use PenWindows
-#define wxUSE_PENWINDOWS             0
-
 // Define 1 to use bitmap messages.
 #define wxUSE_BITMAP_MESSAGE         1