- bool HasRudder() { return False; }
- bool HasZ() { return False; }
- bool HasU() { return False; }
- bool HasV() { return False; }
- bool HasPOV() { return False; }
- bool HasPOV4Dir() { return False; }
- bool HasPOVCTS() { return False; }
+ bool HasRudder() { return false; }
+ bool HasZ() { return false; }
+ bool HasU() { return false; }
+ bool HasV() { return false; }
+ bool HasPOV() { return false; }
+ bool HasPOV4Dir() { return false; }
+ bool HasPOVCTS() { return false; }