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wxHelpController now wxCHMHelpController on Windows
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / region.h
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-// Name:        region.h
-// Purpose:     wxRegion class
-// Author:      Stefan Csomor
-// Modified by:
-// Created:     1998-01-01
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Stefan Csomor
-// Licence:     wxWindows licence
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#ifndef _WX_REGION_H_
-#define _WX_REGION_H_
-
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
-#pragma interface "region.h"
+#ifdef __WXMAC_CLASSIC__
+#include "wx/mac/classic/region.h"
+#else
+#include "wx/mac/carbon/region.h"
 #endif
-
-#include "wx/list.h"
-#include "wx/gdiobj.h"
-#include "wx/gdicmn.h"
-
-class WXDLLEXPORT wxRect;
-class WXDLLEXPORT wxPoint;
-
-enum wxRegionContain {
-    wxOutRegion = 0, wxPartRegion = 1, wxInRegion = 2
-};
-
-// So far, for internal use only
-enum wxRegionOp {
-wxRGN_AND,          // Creates the intersection of the two combined regions.
-wxRGN_COPY,         // Creates a copy of the region identified by hrgnSrc1.
-wxRGN_DIFF,         // Combines the parts of hrgnSrc1 that are not part of hrgnSrc2.
-wxRGN_OR,           // Creates the union of two combined regions.
-wxRGN_XOR           // Creates the union of two combined regions except for any overlapping areas.
-};
-
-class WXDLLEXPORT wxRegion : public wxGDIObject {
-DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxRegion);
-    friend class WXDLLEXPORT wxRegionIterator;
-public:
-    wxRegion(long x, long y, long w, long h);
-    wxRegion(const wxPoint& topLeft, const wxPoint& bottomRight);
-    wxRegion(const wxRect& rect);
-    wxRegion( WXHRGN hRegion );
-    wxRegion();
-    wxRegion( const wxBitmap& bmp,
-              const wxColour& transColour = wxNullColour,
-              int   tolerance = 0)
-    {
-        Union(bmp, transColour, tolerance);
-    }
-
-    ~wxRegion();
-
-    //# Copying
-    wxRegion(const wxRegion& r)
-        : wxGDIObject()
-    { Ref(r); }
-    wxRegion& operator = (const wxRegion& r)
-    { Ref(r); return (*this); }
-
-    //# Modify region
-    // Clear current region
-    void Clear();
-
-    // Union rectangle or region with this.
-    bool Union(long x, long y, long width, long height)
-        { return Combine(x, y, width, height, wxRGN_OR); }
-    bool Union(const wxRect& rect)
-        { return Combine(rect, wxRGN_OR); }
-    bool Union(const wxRegion& region)
-        { return Combine(region, wxRGN_OR); }
-
-    // Intersect rectangle or region with this.
-    bool Intersect(long x, long y, long width, long height)
-        { return Combine(x, y, width, height, wxRGN_AND); }
-    bool Intersect(const wxRect& rect)
-        { return Combine(rect, wxRGN_AND); }
-    bool Intersect(const wxRegion& region)
-        { return Combine(region, wxRGN_AND); }
-
-    // Subtract rectangle or region from this:
-    // Combines the parts of 'this' that are not part of the second region.
-    bool Subtract(long x, long y, long width, long height)
-        { return Combine(x, y, width, height, wxRGN_DIFF); }
-    bool Subtract(const wxRect& rect)
-        { return Combine(rect, wxRGN_DIFF); }
-    bool Subtract(const wxRegion& region)
-        { return Combine(region, wxRGN_DIFF); }
-
-    // XOR: the union of two combined regions except for any overlapping areas.
-    bool Xor(long x, long y, long width, long height)
-        { return Combine(x, y, width, height, wxRGN_XOR); }
-    bool Xor(const wxRect& rect)
-        { return Combine(rect, wxRGN_XOR); }
-    bool Xor(const wxRegion& region)
-        { return Combine(region, wxRGN_XOR); }
-
-    //# Information on region
-    // Outer bounds of region
-    void GetBox(wxCoord& x, wxCoord& y, wxCoord&w, wxCoord &h) const;
-    wxRect GetBox() const ;
-
-    // Is region empty?
-    bool Empty() const;
-    inline bool IsEmpty() const { return Empty(); }
-
-    //# Tests
-    // Does the region contain the point (x,y)?
-    wxRegionContain Contains(long x, long y) const;
-    // Does the region contain the point pt?
-    wxRegionContain Contains(const wxPoint& pt) const;
-    // Does the region contain the rectangle (x, y, w, h)?
-    wxRegionContain Contains(long x, long y, long w, long h) const;
-    // Does the region contain the rectangle rect?
-    wxRegionContain Contains(const wxRect& rect) const;
-
-    // Convert the region to a B&W bitmap with the white pixels being inside
-    // the region.
-    wxBitmap ConvertToBitmap() const;
-
-    // Use the non-transparent pixels of a wxBitmap for the region to combine
-    // with this region.  If the bitmap has a mask then it will be used,
-    // otherwise the colour to be treated as transparent may be specified,
-    // along with an optional tolerance value.
-    bool Union(const wxBitmap& bmp,
-               const wxColour& transColour = wxNullColour,
-               int   tolerance = 0);
-
-    // Internal
-    bool Combine(long x, long y, long width, long height, wxRegionOp op);
-    bool Combine(const wxRegion& region, wxRegionOp op);
-    bool Combine(const wxRect& rect, wxRegionOp op);
-    const WXHRGN GetWXHRGN() const ;
-};
-
-class WXDLLEXPORT wxRegionIterator : public wxObject
-{
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxRegionIterator)
-
-public:
-    wxRegionIterator();
-    wxRegionIterator(const wxRegion& region);
-    wxRegionIterator(const wxRegionIterator& iterator);
-    ~wxRegionIterator();
-
-    wxRegionIterator& operator=(const wxRegionIterator& iterator);
-
-    void Reset() { m_current = 0; }
-    void Reset(const wxRegion& region);
-
-    operator bool () const { return m_current < m_numRects; }
-    bool HaveRects() const { return m_current < m_numRects; }
-
-    wxRegionIterator& operator++();
-    wxRegionIterator operator++(int);
-
-    long GetX() const;
-    long GetY() const;
-    long GetW() const;
-    long GetWidth() const { return GetW(); }
-    long GetH() const;
-    long GetHeight() const { return GetH(); }
-    wxRect GetRect() const { return wxRect(GetX(), GetY(), GetWidth(), GetHeight()); }
-private:
-    void SetRects(long numRects, wxRect *rects);
-
-    long     m_current;
-    long     m_numRects;
-    wxRegion m_region;
-    wxRect*  m_rects;
-};
-
-#endif
-    // _WX_REGION_H_