]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/drawing/drawing.cpp
Forgot to add this one
[wxWidgets.git] / samples / drawing / drawing.cpp
index 3f7ba1f9ffb31a13eb23325c9c08c61b641ac9d8..c0bd806ac895b496cf9b54c141a41e14fc922076 100644 (file)
@@ -60,7 +60,8 @@ enum ScreenToShow
     Show_Lines,
     Show_Polygons,
     Show_Mask,
-    Show_Ops
+    Show_Ops,
+    Show_Regions
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -72,6 +73,7 @@ static wxBitmap gs_bmpNoMask,
                 gs_bmpMask,
                 gs_bmpWithMask,
                 gs_bmp4,
+                gs_bmp4_mono,
                 gs_bmp36;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -113,6 +115,7 @@ public:
     void PrepareDC(wxDC& dc);
 
     int         m_backgroundMode;
+    int         m_textureBackground;
     int         m_mapMode;
     double      m_xUserScale;
     double      m_yUserScale;
@@ -147,12 +150,15 @@ protected:
     void DrawText(wxDC& dc);
     void DrawImages(wxDC& dc);
     void DrawWithLogicalOps(wxDC& dc);
+    void DrawRegions(wxDC& dc);
     void DrawDefault(wxDC& dc);
 
 private:
     MyFrame *m_owner;
 
     ScreenToShow m_show;
+    wxBitmap     m_smile_bmp;
+    wxIcon       m_std_icon;
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
@@ -175,7 +181,8 @@ enum
     File_ShowPolygons,
     File_ShowMask,
     File_ShowOps,
-    MenuShow_Last = File_ShowOps,
+    File_ShowRegions,
+    MenuShow_Last = File_ShowRegions,
 
     MenuOption_First,
 
@@ -203,8 +210,9 @@ enum
     Colour_TextBackground,
     Colour_Background,
     Colour_BackgroundMode,
+    Colour_TextureBackgound,
 
-    MenuOption_Last = Colour_BackgroundMode
+    MenuOption_Last = Colour_TextureBackgound
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -236,9 +244,12 @@ bool MyApp::LoadImages()
     wxString path = pathList.FindValidPath("pat4.bmp");
     if ( !path )
         return FALSE;
+    /* 4 colour bitmap */
     gs_bmp4.LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
-    wxMask* mask4 = new wxMask(gs_bmp4, *wxBLACK);
-    gs_bmp4.SetMask(mask4);
+    /* turn into mono-bitmap */
+    gs_bmp4_mono.LoadFile(path, wxBITMAP_TYPE_BMP);
+    wxMask* mask4 = new wxMask(gs_bmp4_mono, *wxBLACK);
+    gs_bmp4_mono.SetMask(mask4);
 
     path = pathList.FindValidPath("pat36.bmp");
     if ( !path )
@@ -308,26 +319,31 @@ BEGIN_EVENT_TABLE(MyCanvas, wxScrolledWindow)
     EVT_MOTION (MyCanvas::OnMouseMove)
 END_EVENT_TABLE()
 
+#include "../image/smile.xpm"
+
 MyCanvas::MyCanvas( MyFrame *parent ) : wxScrolledWindow( parent )
 {
     m_owner = parent;
     m_show = Show_Default;
+    m_smile_bmp = wxBitmap(smile_xpm);
+    m_std_icon = wxTheApp->GetStdIcon(wxICON_INFORMATION);
 }
 
-//draw a polygon and an overlapping rectangle
-//is transparent is 1, the fill pattern are made transparent
-//is transparent is 2, the fill pattern are made transparent but inversed
-//is transparent is 0 the text for and background color will be used to represent/map
-//the colors of the monochrome bitmap pixels to the fillpattern
+// Draw a polygon and an overlapping rectangle
+// If transparent is 1, the fill pattern is made transparent.
+// If transparent is 2, the fill pattern is made transparent but inversed
+// If is transparent is 0 the text for and background color will be used to represent/map
+// the colors of the monochrome bitmap pixels to the fillpattern
 //
-//i miss_used the the menu items for setting so called back and fore ground color
-//just to show how the those colors do influence the fillpatterns
-//just play with those,
-//and with the code
-//variations are endless using other logical functions
+// I abused the the menu items for setting so called back and fore ground color
+// just to show how the those colors do influence the fillpatterns just play 
+// with those, and with the code variations are endless using other logical 
+// functions.
+
 void MyCanvas::DrawTestPoly( int x, int y,wxDC &dc,int transparent )
 {
-    wxBrush* brush4  = new wxBrush(gs_bmp4);
+    wxBrush* brush4 = new wxBrush(gs_bmp4);
+    wxBrush* brush4_mono = new wxBrush(gs_bmp4_mono);
     wxBrush* brush36 = new wxBrush(gs_bmp36);
 
     wxPoint todraw[5];
@@ -358,20 +374,26 @@ void MyCanvas::DrawTestPoly( int x, int y,wxDC &dc,int transparent )
     {
         case 0:
             {
+                dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
+
                 dc.SetPen( wxPen( "black", 4, wxSOLID) );
                 dc.SetBrush( *brush4 );
-                dc.SetTextForeground(*wxGREEN);
-                dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourForeground);
-                dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
                 dc.DrawPolygon(5,todraw,0,0,wxWINDING_RULE);
 
-                //don't understand hwo but the outline is also depending on logicalfunction
                 dc.SetPen( wxPen( "red", 4, wxSOLID) );
                 dc.SetBrush( *brush36 );
                 dc.SetTextForeground(*wxCYAN);
                 dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
-                dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
                 dc.DrawRectangle( x+10, y+10, 200, 200 );
+                
+                dc.SetPen( wxPen( "green", 4, wxSOLID) );
+                dc.SetBrush( *brush4_mono );
+                dc.SetTextForeground(*wxCYAN);
+                dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
+                dc.DrawRectangle( x+50, y+50, 200, 200 );
+                
+                dc.DrawCircle( x+400, y+50, 130 );
+                
                 dc.SetBrush(wxNullBrush);
                 dc.SetPen(wxNullPen);
                 break;
@@ -512,6 +534,7 @@ void MyCanvas::DrawTestPoly( int x, int y,wxDC &dc,int transparent )
     }
 
     delete brush4;
+    delete brush4_mono;
     delete brush36;
 }
 
@@ -570,11 +593,31 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     dc.FloodFill(0, 0, wxColour(255, 0, 0));
 #endif //
 
-    dc.DrawIcon( wxICON(mondrian), 410, 40 );
+    dc.DrawCheckMark(5, 80, 15, 15);
+    dc.DrawCheckMark(25, 80, 30, 30);
+    dc.DrawCheckMark(60, 80, 60, 60);
 
+    // this is the test for "blitting bitmap into DC damages selected brush" bug
+    wxCoord rectSize = m_std_icon.GetWidth() + 10;
+    wxCoord x = 100;
+    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxGREEN_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
+    dc.DrawBitmap(m_std_icon, x + 5, 15, TRUE);
+    x += rectSize + 10;
+    dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
+    dc.DrawIcon(m_std_icon, x + 5, 15);
+    x += rectSize + 10;
+    dc.DrawRectangle(x, 10, rectSize, rectSize);
+
+    // test for "transparent" bitmap drawing (it intersects with the last
+    // rectangle above)
+    //dc.SetBrush( *wxTRANSPARENT_BRUSH );
+
+    if (m_smile_bmp.Ok())
+        dc.DrawBitmap(m_smile_bmp, x + rectSize - 20, rectSize - 10, TRUE);
 
     dc.SetBrush( *wxBLACK_BRUSH );
-    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
     dc.DrawRectangle( 0, 160, 1000, 300 );
 
     // draw lines
@@ -588,7 +631,6 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 
     // to the right
     wxPen pen = *wxRED_PEN;
-    pen.SetWidth(2);
     memdc.SetPen(pen);
     memdc.DrawLine( 10, 5,10, 5 );
     memdc.DrawLine( 10,10,11,10 );
@@ -650,6 +692,21 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     dc.DrawLine(400, 170, 400, 210);
     dc.DrawLine(300, 200, 410, 200);
 
+    // a few more tests of this kind
+    dc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(300, 220, 1, 1);
+    dc.DrawRectangle(310, 220, 2, 2);
+    dc.DrawRectangle(320, 220, 3, 3);
+    dc.DrawRectangle(330, 220, 4, 4);
+
+    dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle(300, 230, 1, 1);
+    dc.DrawRectangle(310, 230, 2, 2);
+    dc.DrawRectangle(320, 230, 3, 3);
+    dc.DrawRectangle(330, 230, 4, 4);
+
     // and now for filled rect with outline
     dc.SetPen(*wxRED_PEN);
     dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
@@ -679,6 +736,51 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
     dc.DrawLine(400, 270, 400, 310);
     dc.DrawLine(300, 300, 410, 300);
 
+    // Added by JACS to demonstrate bizarre behaviour.
+    // With a size of 70, we get a missing red RHS,
+    // and the hight is too small, so we get yellow
+    // showing. With a size of 40, it draws as expected:
+    // it just shows a white rectangle with red outline.
+    int totalWidth = 70;
+    int totalHeight = 70;
+    wxBitmap bitmap2(totalWidth, totalHeight);
+
+    wxMemoryDC memdc2;
+    memdc2.SelectObject(bitmap2);
+
+    wxBrush yellowBrush(wxColour(255, 255, 0), wxSOLID);
+    memdc2.SetBackground(yellowBrush);
+    memdc2.Clear();
+
+    wxPen yellowPen(wxColour(255, 255, 0), 1, wxSOLID);
+
+    // Now draw a white rectangle with red outline. It should
+    // entirely eclipse the yellow background.
+    memdc2.SetPen(*wxRED_PEN);
+    memdc2.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
+
+    memdc2.DrawRectangle(0, 0, totalWidth, totalHeight);
+
+    memdc2.SetPen(wxNullPen);
+    memdc2.SetBrush(wxNullBrush);
+    memdc2.SelectObject(wxNullBitmap);
+
+    dc.DrawBitmap(bitmap2, 500, 270);
+
+    // Repeat, but draw directly on dc
+    // Draw a yellow rectangle filling the bitmap
+
+    x = 600; int y = 270;
+    dc.SetPen(yellowPen);
+    dc.SetBrush(yellowBrush);
+    dc.DrawRectangle(x, y, totalWidth, totalHeight);
+
+    // Now draw a white rectangle with red outline. It should
+    // entirely eclipse the yellow background.
+    dc.SetPen(*wxRED_PEN);
+    dc.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
+
+    dc.DrawRectangle(x, y, totalWidth, totalHeight);
 }
 
 void MyCanvas::DrawText(wxDC& dc)
@@ -772,18 +874,64 @@ void MyCanvas::DrawWithLogicalOps(wxDC& dc)
 
     // reuse the text colour here
     dc.SetPen(wxPen(m_owner->m_colourForeground, 1, wxSOLID));
+    dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
 
-    for ( size_t n = 0; n < WXSIZEOF(rasterOperations); n++ )
+    size_t n;
+    for ( n = 0; n < WXSIZEOF(rasterOperations); n++ )
     {
         wxCoord x = 20 + 150*(n%4),
                 y = 20 + 100*(n/4);
 
         dc.DrawText(rasterOperations[n].name, x, y - 20);
         dc.SetLogicalFunction(rasterOperations[n].rop);
-        //dc.DrawRectangle(x, y, w, h);
+        dc.DrawRectangle(x, y, w, h);
         dc.DrawLine(x, y, x + w, y + h);
         dc.DrawLine(x + w, y, x, y + h);
     }
+
+    // now some filled rectangles
+    dc.SetBrush(wxBrush(m_owner->m_colourForeground, wxSOLID));
+
+    for ( n = 0; n < WXSIZEOF(rasterOperations); n++ )
+    {
+        wxCoord x = 20 + 150*(n%4),
+                y = 500 + 100*(n/4);
+
+        dc.DrawText(rasterOperations[n].name, x, y - 20);
+        dc.SetLogicalFunction(rasterOperations[n].rop);
+        dc.DrawRectangle(x, y, w, h);
+    }
+}
+
+void MyCanvas::DrawRegions(wxDC& dc)
+{
+    dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
+    dc.SetPen( *wxTRANSPARENT_PEN );
+    dc.DrawRectangle( 10,10,310,310 );
+    
+    dc.SetClippingRegion( 20,20,100,270 );
+    
+    dc.SetBrush( *wxRED_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( 10,10,310,310 );
+
+    dc.SetClippingRegion( 20,20,100,100 );
+    
+    dc.SetBrush( *wxCYAN_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( 10,10,310,310 );
+
+    dc.DestroyClippingRegion();
+    dc.SetClippingRegion( 120,30,100,270 );
+    
+    dc.SetBrush( *wxGREY_BRUSH );
+    dc.DrawRectangle( 10,10,310,310 );
+    
+    if (m_smile_bmp.Ok())
+    {
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, 140, 20, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, 140, 290, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, 110, 80, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, 210, 80, TRUE );
+    }
 }
 
 void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
@@ -800,12 +948,31 @@ void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
     if ( m_owner->m_colourBackground.Ok() )
         dc.SetTextBackground( m_owner->m_colourBackground );
 
+    if ( m_owner->m_textureBackground) {
+        if ( ! m_owner->m_backgroundBrush.Ok() ) {
+            wxBrush b(wxColour(0,128,0), wxSOLID);
+            dc.SetBackground(b);
+        }
+    }
+
+    dc.Clear();
+
+    if ( m_owner->m_textureBackground) {
+        dc.SetPen(*wxMEDIUM_GREY_PEN);
+        for (int i=0; i<200; i++)
+            dc.DrawLine(0, i*10, i*10, 0);
+    }
+
     switch ( m_show )
     {
         case Show_Default:
             DrawDefault(dc);
             break;
 
+        case Show_Regions:
+            DrawRegions(dc);
+            break;
+
         case Show_Text:
             DrawText(dc);
             break;
@@ -819,8 +986,10 @@ void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
 
         case Show_Polygons:
             DrawTestPoly( 0,  100, dc, 0 );
+/*
             DrawTestPoly( 33, 500, dc, 1 );
             DrawTestPoly( 43, 1000, dc, 2 );
+*/
             break;
 
         case Show_Mask:
@@ -877,6 +1046,7 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuFile->Append(File_ShowPolygons, "&Polygons screen\tF4");
     menuFile->Append(File_ShowMask, "wx&Mask screen\tF5");
     menuFile->Append(File_ShowOps, "&ROP screen\tF6");
+    menuFile->Append(File_ShowRegions, "Re&gions screen\tF6");
     menuFile->AppendSeparator();
     menuFile->Append(File_About, "&About...\tCtrl-A", "Show about dialog");
     menuFile->AppendSeparator();
@@ -912,6 +1082,7 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuColour->Append( Colour_TextBackground, "Text background..." );
     menuColour->Append( Colour_Background, "Background colour..." );
     menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, "Opaque/transparent\tCtrl-B", "", TRUE );
+    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, "Draw textured background\tCtrl-T", "", TRUE);
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
@@ -939,6 +1110,7 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     m_backgroundMode = wxSOLID;
     m_colourForeground = *wxRED;
     m_colourBackground = *wxBLUE;
+    m_textureBackground = FALSE;
 
     m_canvas = new MyCanvas( this );
     m_canvas->SetScrollbars( 10, 10, 100, 240 );
@@ -955,8 +1127,10 @@ void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxString msg;
-    msg.Printf( _T("This is the about dialog of the drawing sample.\n")
-                _T("Copyright (c) Robert Roebling 1999")
+    msg.Printf( wxT("This is the about dialog of the drawing sample.\n")
+                wxT("This sample tests various primitive drawing functions\n")
+                wxT("without any tests to prevent flicker.\n")
+                wxT("Copyright (c) Robert Roebling 1999")
               );
 
     wxMessageBox(msg, "About Drawing", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
@@ -1044,6 +1218,10 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
                                                            : wxSOLID;
             break;
 
+        case Colour_TextureBackgound:
+            m_textureBackground = ! m_textureBackground;
+            break;
+
         default:
             // skip Refresh()
             return;