]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/socket.cpp
get rid of base arrays in wxUSE_STL build, we don't need them there and deriving...
[wxWidgets.git] / src / common / socket.cpp
index 8e87adb874b6f2ef0f66b4db40d965b390c55373..a4f8583376c5a679db752e9ae5c353c03cb63d90 100644 (file)
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #if wxUSE_SOCKETS
 
-#include "wx/app.h"
-#include "wx/apptrait.h"
-#include "wx/object.h"
-#include "wx/string.h"
-#include "wx/timer.h"
-#include "wx/utils.h"
-#include "wx/module.h"
-#include "wx/log.h"
-#include "wx/intl.h"
-#include "wx/event.h"
+#include "wx/socket.h"
+
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/object.h"
+    #include "wx/string.h"
+    #include "wx/intl.h"
+    #include "wx/log.h"
+    #include "wx/event.h"
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/timer.h"
+    #include "wx/module.h"
+#endif
 
+#include "wx/apptrait.h"
 #include "wx/sckaddr.h"
-#include "wx/socket.h"
-#include "wx/datetime.h"
+#include "wx/stopwatch.h"
+#include "wx/thread.h"
+#include "wx/evtloop.h"
 
 // DLL options compatibility check:
 #include "wx/build.h"
@@ -97,6 +102,50 @@ public:
   DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketState)
 };
 
+// ============================================================================
+// GSocketManager
+// ============================================================================
+
+GSocketManager *GSocketManager::ms_manager = NULL;
+
+/* static */
+void GSocketManager::Set(GSocketManager *manager)
+{
+    wxASSERT_MSG( !ms_manager, "too late to set manager now" );
+
+    ms_manager = manager;
+}
+
+/* static */
+void GSocketManager::Init()
+{
+    wxASSERT_MSG( !ms_manager, "shouldn't be initialized twice" );
+
+    /*
+        Details: Initialize() creates a hidden window as a sink for socket
+        events, such as 'read completed'. wxMSW has only one message loop
+        for the main thread. If Initialize is called in a secondary thread,
+        the socket window will be created for the secondary thread, but
+        since there is no message loop on this thread, it will never
+        receive events and all socket operations will time out.
+        BTW, the main thread must not be stopped using sleep or block
+        on a semaphore (a bad idea in any case) or socket operations
+        will time out.
+
+        On the Mac side, Initialize() stores a pointer to the CFRunLoop for
+        the main thread. Because secondary threads do not have run loops,
+        adding event notifications to the "Current" loop would have no
+        effect at all, events would never fire.
+    */
+    wxASSERT_MSG( wxIsMainThread(),
+                    "sockets must be initialized from the main thread" );
+
+    wxAppConsole * const app = wxAppConsole::GetInstance();
+    wxCHECK_RET( app, "sockets can't be initialized without wxApp" );
+
+    ms_manager = app->GetTraits()->GetSocketManager();
+}
+
 // ==========================================================================
 // wxSocketBase
 // ==========================================================================
@@ -118,31 +167,6 @@ bool wxSocketBase::Initialize()
 {
     if ( !m_countInit++ )
     {
-        /*
-            Details: Initialize() creates a hidden window as a sink for socket
-            events, such as 'read completed'. wxMSW has only one message loop
-            for the main thread. If Initialize is called in a secondary thread,
-            the socket window will be created for the secondary thread, but
-            since there is no message loop on this thread, it will never
-            receive events and all socket operations will time out.
-            BTW, the main thread must not be stopped using sleep or block
-            on a semaphore (a bad idea in any case) or socket operations
-            will time out.
-
-            On the Mac side, Initialize() stores a pointer to the CFRunLoop for
-            the main thread. Because secondary threads do not have run loops,
-            adding event notifications to the "Current" loop would have no
-            effect at all, events would never fire.
-        */
-        wxASSERT_MSG( wxIsMainThread(),
-            wxT("Call wxSocketBase::Initialize() from the main thread first!"));
-
-        wxAppTraits *traits = wxAppConsole::GetInstance() ?
-                              wxAppConsole::GetInstance()->GetTraits() : NULL;
-        GSocketGUIFunctionsTable *functions =
-            traits ? traits->GetSocketGUIFunctionsTable() : NULL;
-        GSocket_SetGUIFunctions(functions);
-
         if ( !GSocket_Init() )
         {
             m_countInit--;
@@ -157,7 +181,7 @@ bool wxSocketBase::Initialize()
 void wxSocketBase::Shutdown()
 {
     // we should be initialized
-    wxASSERT_MSG( m_countInit, _T("extra call to Shutdown()") );
+    wxASSERT_MSG( m_countInit > 0, _T("extra call to Shutdown()") );
     if ( --m_countInit == 0 )
     {
         GSocket_Cleanup();
@@ -179,7 +203,8 @@ void wxSocketBase::Init()
   m_establishing =
   m_reading      =
   m_writing      =
-  m_error        = false;
+  m_error        =
+  m_closed       = false;
   m_lcount       = 0;
   m_timeout      = 600;
   m_beingDeleted = false;
@@ -315,8 +340,10 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Read(void* buffer, wxUint32 nbytes)
   return *this;
 }
 
-wxUint32 wxSocketBase::_Read(void* buffer, wxUint32 nbytes)
+wxUint32 wxSocketBase::_Read(void* buffer_, wxUint32 nbytes)
 {
+  char *buffer = (char *)buffer_;
+
   int total;
 
   // Try the pushback buffer first
@@ -326,11 +353,9 @@ wxUint32 wxSocketBase::_Read(void* buffer, wxUint32 nbytes)
 
   // Return now in one of the following cases:
   // - the socket is invalid,
-  // - we got all the data,
-  // - we got *some* data and we are not using wxSOCKET_WAITALL.
+  // - we got all the data
   if ( !m_socket ||
-       !nbytes ||
-       ((total != 0) && !(m_flags & wxSOCKET_WAITALL)) )
+       !nbytes )
     return total;
 
   // Possible combinations (they are checked in this order)
@@ -343,35 +368,53 @@ wxUint32 wxSocketBase::_Read(void* buffer, wxUint32 nbytes)
   if (m_flags & wxSOCKET_NOWAIT)
   {
     m_socket->SetNonBlocking(1);
-    ret = m_socket->Read((char *)buffer, nbytes);
+    ret = m_socket->Read(buffer, nbytes);
     m_socket->SetNonBlocking(0);
 
-    if (ret > 0)
-      total += ret;
+    if ( ret < 0 )
+        return 0;
+
+    total += ret;
   }
-  else
+  else // blocking socket
   {
-    bool more = true;
-
-    while (more)
+    for ( ;; )
     {
+      // dispatch events unless disabled
       if ( !(m_flags & wxSOCKET_BLOCK) && !WaitForRead() )
         break;
 
-      ret = m_socket->Read((char *)buffer, nbytes);
+      ret = m_socket->Read(buffer, nbytes);
+      if ( ret == 0 )
+      {
+          // for connection-oriented (e.g. TCP) sockets we can only read 0
+          // bytes if the other end has been closed, and for connectionless
+          // ones (UDP) this flag doesn't make sense anyhow so we can set it to
+          // true too without doing any harm
+          m_closed = true;
+          break;
+      }
 
-      if (ret > 0)
+      if ( ret < 0 )
       {
-        total  += ret;
-        nbytes -= ret;
-        buffer  = (char *)buffer + ret;
+          // this will be always interpreted as error by Read()
+          return 0;
       }
 
-      // If we got here and wxSOCKET_WAITALL is not set, we can leave
-      // now. Otherwise, wait until we recv all the data or until there
-      // is an error.
-      //
-      more = (ret > 0 && nbytes > 0 && (m_flags & wxSOCKET_WAITALL));
+      total += ret;
+
+      // if wxSOCKET_WAITALL is not set, we can leave now as we did read
+      // something
+      if ( !(m_flags & wxSOCKET_WAITALL) )
+          break;
+
+      // otherwise check if read the maximal requested amount of data
+      nbytes -= ret;
+      if ( !nbytes )
+          break;
+
+      // we didn't, so continue reading
+      buffer  = (char *)buffer + ret;
     }
   }
 
@@ -516,8 +559,10 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes)
   return *this;
 }
 
-wxUint32 wxSocketBase::_Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes)
+wxUint32 wxSocketBase::_Write(const void *buffer_, wxUint32 nbytes)
 {
+  const char *buffer = (const char *)buffer_;
+
   wxUint32 total = 0;
 
   // If the socket is invalid or parameters are ill, return immediately
@@ -534,35 +579,42 @@ wxUint32 wxSocketBase::_Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes)
   if (m_flags & wxSOCKET_NOWAIT)
   {
     m_socket->SetNonBlocking(1);
-    ret = m_socket->Write((const char *)buffer, nbytes);
+    ret = m_socket->Write(buffer, nbytes);
     m_socket->SetNonBlocking(0);
 
     if (ret > 0)
       total = ret;
   }
-  else
+  else // blocking socket
   {
-    bool more = true;
-
-    while (more)
+    for ( ;; )
     {
       if ( !(m_flags & wxSOCKET_BLOCK) && !WaitForWrite() )
         break;
 
-      ret = m_socket->Write((const char *)buffer, nbytes);
+      ret = m_socket->Write(buffer, nbytes);
+
+      // see comments for similar logic for ret handling in _Read()
+      if ( ret == 0 )
+      {
+          m_closed = true;
+          break;
+      }
 
-      if (ret > 0)
+      if ( ret < 0 )
       {
-        total  += ret;
-        nbytes -= ret;
-        buffer  = (const char *)buffer + ret;
+          return 0;
       }
 
-      // If we got here and wxSOCKET_WAITALL is not set, we can leave
-      // now. Otherwise, wait until we send all the data or until there
-      // is an error.
-      //
-      more = (ret > 0 && nbytes > 0 && (m_flags & wxSOCKET_WAITALL));
+      total += ret;
+      if ( !(m_flags & wxSOCKET_WAITALL) )
+          break;
+
+      nbytes -= ret;
+      if ( !nbytes )
+          break;
+
+      buffer = (const char *)buffer + ret;
     }
   }
 
@@ -678,7 +730,7 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
                          wxSocketEventFlags flags)
 {
   GSocketEventFlags result;
-  long timeout;
+  long timeout; // in ms
 
   // Set this to true to interrupt ongoing waits
   m_interrupt = false;
@@ -693,7 +745,9 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
   else
     timeout = m_timeout * 1000;
 
-  bool has_event_loop = wxTheApp ? (wxTheApp->GetTraits() ? true : false) : false;
+  // check if we are using event loop or not: normally we do in GUI but not in
+  // console applications but this can be overridden
+  const bool has_event_loop = wxEventLoop::GetActive() != NULL;
 
   // Wait in an active polling loop.
   //
@@ -705,12 +759,11 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
   // Do this at least once (important if timeout == 0, when
   // we are just polling). Also, if just polling, do not yield.
 
-  wxDateTime current_time = wxDateTime::UNow();
-  unsigned int time_limit = (current_time.GetTicks() * 1000) + current_time.GetMillisecond() + timeout;
+  const wxMilliClock_t time_limit = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
   bool done = false;
   bool valid_result = false;
 
-  if (!has_event_loop) 
+  if (!has_event_loop)
   {
     // This is used to avoid a busy loop on wxBase - having a select
     // timeout of 50 ms per iteration should be enough.
@@ -750,17 +803,16 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
     }
 
     // Wait more?
-    current_time = wxDateTime::UNow();
-    int time_left = time_limit - ((current_time.GetTicks() * 1000) + current_time.GetMillisecond());
+    long time_left = wxMilliClockToLong(time_limit - wxGetLocalTimeMillis());
     if ((!timeout) || (time_left <= 0) || (m_interrupt))
       done = true;
     else
     {
-      if (has_event_loop) 
+      if (has_event_loop)
       {
           PROCESS_EVENTS();
       }
-      else 
+      else
       {
         // If there's less than 50 ms left, just call select with that timeout.
         if (time_left < 50)
@@ -1009,6 +1061,8 @@ void wxSocketBase::OnRequest(wxSocketNotify notification)
 void wxSocketBase::Notify(bool notify)
 {
     m_notify = notify;
+    if (m_socket)
+        m_socket->Notify(notify);
 }
 
 void wxSocketBase::SetNotify(wxSocketEventFlags flags)
@@ -1096,13 +1150,19 @@ wxSocketServer::wxSocketServer(const wxSockAddress& addr_man,
         return;
     }
 
-        // Setup the socket as server
-
+    // Setup the socket as server
+    m_socket->Notify(m_notify);
     m_socket->SetLocal(addr_man.GetAddress());
 
     if (GetFlags() & wxSOCKET_REUSEADDR) {
         m_socket->SetReusable();
     }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_BROADCAST) {
+        m_socket->SetBroadcast();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_NOBIND) {
+        m_socket->DontDoBind();
+    }
 
     if (m_socket->SetServer() != GSOCK_NOERROR)
     {
@@ -1117,6 +1177,8 @@ wxSocketServer::wxSocketServer(const wxSockAddress& addr_man,
     m_socket->SetCallback(GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
                                   GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
                                   wx_socket_callback, (char *)this);
+
+    wxLogTrace( wxTRACE_Socket, _T("wxSocketServer on fd %d"), m_socket->m_fd );
 }
 
 // --------------------------------------------------------------------------
@@ -1193,7 +1255,7 @@ bool wxSocketBase::SetOption(int level, int optname, const void *optval,
                               int optlen)
 {
     wxASSERT_MSG( m_socket, _T("Socket not initialised") );
-    
+
     if (m_socket->SetSockOpt(level, optname, optval, optlen)
         != GSOCK_NOERROR)
     {
@@ -1202,7 +1264,7 @@ bool wxSocketBase::SetOption(int level, int optname, const void *optval,
     return true;
 }
 
-bool wxSocketBase::SetLocal(wxIPV4address& local)
+bool wxSocketBase::SetLocal(const wxIPV4address& local)
 {
   GAddress* la = local.GetAddress();
 
@@ -1228,6 +1290,8 @@ bool wxSocketBase::SetLocal(wxIPV4address& local)
 wxSocketClient::wxSocketClient(wxSocketFlags flags)
               : wxSocketBase(flags, wxSOCKET_CLIENT)
 {
+    m_initialRecvBufferSize =
+    m_initialSendBufferSize = -1;
 }
 
 wxSocketClient::~wxSocketClient()
@@ -1238,7 +1302,9 @@ wxSocketClient::~wxSocketClient()
 // Connect
 // --------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxSocketClient::DoConnect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress* local, bool wait)
+bool wxSocketClient::DoConnect(const wxSockAddress& addr_man,
+                               const wxSockAddress* local,
+                               bool wait)
 {
   GSocketError err;
 
@@ -1273,6 +1339,14 @@ bool wxSocketClient::DoConnect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress* local, bo
   {
     m_socket->SetReusable();
   }
+  if (GetFlags() & wxSOCKET_BROADCAST)
+  {
+    m_socket->SetBroadcast();
+  }
+  if (GetFlags() & wxSOCKET_NOBIND)
+  {
+    m_socket->DontDoBind();
+  }
 
   // If no local address was passed and one has been set, use the one that was Set
   if (!local && m_localAddress.GetAddress())
@@ -1289,9 +1363,16 @@ bool wxSocketClient::DoConnect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress* local, bo
       m_socket->SetLocal(la);
   }
 
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXGTK__)
+  m_socket->SetInitialSocketBuffers(m_initialRecvBufferSize, m_initialSendBufferSize);
+#endif
+
   m_socket->SetPeer(addr_man.GetAddress());
   err = m_socket->Connect(GSOCK_STREAMED);
 
+  //this will register for callbacks - must be called after m_socket->m_fd was initialized
+  m_socket->Notify(m_notify);
+
   if (!wait)
     m_socket->SetNonBlocking(0);
 
@@ -1307,14 +1388,16 @@ bool wxSocketClient::DoConnect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress* local, bo
   return true;
 }
 
-bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait)
+bool wxSocketClient::Connect(const wxSockAddress& addr_man, bool wait)
 {
-    return (DoConnect(addr_man, NULL, wait));
+    return DoConnect(addr_man, NULL, wait);
 }
 
-bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress& local, bool wait)
+bool wxSocketClient::Connect(const wxSockAddress& addr_man,
+                             const wxSockAddress& local,
+                             bool wait)
 {
-    return (DoConnect(addr_man, &local, wait));
+    return DoConnect(addr_man, &local, wait);
 }
 
 bool wxSocketClient::WaitOnConnect(long seconds, long milliseconds)
@@ -1342,14 +1425,27 @@ wxDatagramSocket::wxDatagramSocket( const wxSockAddress& addr,
     // Create the socket
     m_socket = GSocket_new();
 
-    if(!m_socket)
+    if (!m_socket)
     {
         wxFAIL_MSG( _T("datagram socket not new'd") );
         return;
     }
+    m_socket->Notify(m_notify);
     // Setup the socket as non connection oriented
     m_socket->SetLocal(addr.GetAddress());
-    if( m_socket->SetNonOriented() != GSOCK_NOERROR )
+    if (flags & wxSOCKET_REUSEADDR)
+    {
+        m_socket->SetReusable();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_BROADCAST)
+    {
+        m_socket->SetBroadcast();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_NOBIND)
+    {
+        m_socket->DontDoBind();
+    }
+    if ( m_socket->SetNonOriented() != GSOCK_NOERROR )
     {
         delete m_socket;
         m_socket = NULL;
@@ -1379,7 +1475,7 @@ wxDatagramSocket& wxDatagramSocket::SendTo( const wxSockAddress& addr,
                                             wxUint32 nBytes )
 {
     wxASSERT_MSG( m_socket, _T("Socket not initialised") );
-    
+
     m_socket->SetPeer(addr.GetAddress());
     Write(buf, nBytes);
     return (*this);