]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wince/setup.h
Added some missing STL-like wxArray/wxArrayString constructors.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wince / setup.h
index 8f6f478237fb8ff6cc02516292a648fbb44882aa..59d2c0e571bccf59bf96bf2b81d4abd626a8f1a7 100644 (file)
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 1.68 API:
-// Level 0: no backward compatibility, all new features
-// Level 1: some extra methods are defined for compatibility.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (in fact the compatibility code is now very minimal
-// so there is little advantage to setting it to 1.
-#define WXWIN_COMPATIBILITY  0
-
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2 0
-
 // This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 1 to
 // enable it but please consider updating your code instead.
 //
 // Default is 0
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 1
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 0
 
 // This setting determines the compatibility with 2.4 API: set it to 0 to
 // flag all cases of using deprecated functions.
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 if your compiler supports it.
-#ifdef _MSC_VER
+#if defined(_MSC_VER) && !defined(__WXWINCE__)
     #define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 1
 #else
     #define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 0
 //
 // Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
+// Recommended setting: 1
 #ifndef wxUSE_UNICODE
-    #define wxUSE_UNICODE 0
+    #define wxUSE_UNICODE 1
 #endif
 
 // Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
 // global features
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Compile library in exception-safe mode? If set to 1, the library will try to
+// behave correctly in presence of exceptions (even though it still will not
+// use the exceptions itself) and notify the user code about any unhandled
+// exceptions. If set to 0, propagation of the exceptions through the library
+// code will lead to undefined behaviour -- but the code itself will be
+// slightly smaller and faster.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: depends on whether you intend to use C++ exceptions
+//                      in your own code (1 if you do, 0 if you don't)
+#define wxUSE_EXCEPTIONS    0
+
+// Set wxUSE_EXTENDED_RTTI to 1 to use extended RTTI
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_EXTENDED_RTTI 0
+
 // Set wxUSE_STL to 1 to derive wxList(Foo) and wxArray(Foo) from
 // std::list<Foo*> and std::vector<Foo*>, with a compatibility interface,
 // and for wxHashMap to be implemented with templates.
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 (but may be safely disabled if you don't use it)
-#define wxUSE_FSVOLUME      1
+#define wxUSE_FSVOLUME      0
 
 // use wxTextBuffer class: required by wxTextFile
 #define wxUSE_TEXTBUFFER    1
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_CONFIG_NATIVE   1
 
+// Use wxFileConfig.
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_FILECONFIG       0
+
 // If wxUSE_DIALUP_MANAGER is 1, compile in wxDialUpManager class which allows
 // to connect/disconnect from the network and be notified whenever the dial-up
 // network connection is established/terminated. Requires wxUSE_DYNAMIC_LOADER.
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
-#define wxUSE_DIALUP_MANAGER   1
+#define wxUSE_DIALUP_MANAGER   0
 
 // Compile in classes for run-time DLL loading and function calling.
 // Required by wxUSE_DIALUP_MANAGER.
 #define wxUSE_DYNLIB_CLASS    1
 
 // experimental, don't use for now
-#define wxUSE_DYNAMIC_LOADER  1
+#define wxUSE_DYNAMIC_LOADER  0
 
 // Set to 1 to use socket classes
-#define wxUSE_SOCKETS       1
+#define wxUSE_SOCKETS       0
 
 // Set to 1 to enable virtual file systems (required by wxHTML)
 #define wxUSE_FILESYSTEM    1
 
 // Set to 1 to enable virtual ZIP filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
-#define wxUSE_FS_ZIP        1
+#define wxUSE_FS_ZIP        0
 
 // Set to 1 to enable virtual Internet filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
-#define wxUSE_FS_INET       1
+#define wxUSE_FS_INET       0
 
 // Set to 1 to compile wxZipInput/OutputStream classes.
-#define wxUSE_ZIPSTREAM     1
+#define wxUSE_ZIPSTREAM     0
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
 // wxUSE_LIBPNG.
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
-#define wxUSE_PROTOCOL 1
+#define wxUSE_PROTOCOL 0
 
 // The settings for the individual URL schemes
 #define wxUSE_PROTOCOL_FILE 1
 #define wxUSE_PROTOCOL_HTTP 1
 
 // Define this to use wxURL class.
-#define wxUSE_URL 1
+#define wxUSE_URL 0
 
 // Support for regular expression matching via wxRegEx class: enable this to
 // use POSIX regular expressions in your code. You need to compile regex
 // wxWave class
 #define wxUSE_WAVE      1
 
+// XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
+// using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (needed by XRC)
+#define wxUSE_XML       1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_BMPBUTTON    1    // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL 1    // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_CHECKBOX     1    // wxCheckBox
-#define wxUSE_CHECKLISTBOX 1    // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
+#define wxUSE_CHECKLISTBOX 0    // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
 #define wxUSE_CHOICE       1    // wxChoice
 #define wxUSE_COMBOBOX     1    // wxComboBox
 #define wxUSE_GAUGE        1    // wxGauge
 
 // wxToolBar related settings: if wxUSE_TOOLBAR is 0, don't compile any toolbar
 // classes at all. Otherwise, use the native toolbar class unless
-// wxUSE_TOOLBAR_NATIVE is 0. Additionally, the generic toolbar class which
-// supports some features which might not be supported by the native wxToolBar
-// class may be compiled in if wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE is 1.
+// wxUSE_TOOLBAR_NATIVE is 0.
 //
 // Default is 1 for all settings.
 //
-// Recommended setting: 1 for wxUSE_TOOLBAR and wxUSE_TOOLBAR_NATIVE and 0 for
-// wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE (the default is 1 mainly for backwards compatibility).
+// Recommended setting: 1 for wxUSE_TOOLBAR and wxUSE_TOOLBAR_NATIVE.
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 1
-#define wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE 1
 
 // this setting is obsolete, value is ignored
 #define wxUSE_BUTTONBAR    1
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTEBOOK 1
 
+// wxListbook control is similar to wxNotebook but uses wxListCtrl instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_LISTBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // bitmaps > 16MB on Win95/98/Me.  Set to 0 to use DDB's only.
 #define wxUSE_DIB_FOR_BITMAP 0
 
+// Set this to 1 to enable wxDIB
+#define wxUSE_WXDIB 0
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 (unless it really doesn't work)
-#define wxUSE_COMMON_DIALOGS 1
+#define wxUSE_COMMON_DIALOGS 0
 
 // wxBusyInfo displays window with message when app is busy. Works in same way
 // as wxBusyCursor
 // Default is 1 for wxUSE_ENH_METAFILE and 0 for wxUSE_WIN_METAFILES_ALWAYS.
 //
 // Recommended setting: default or 0 for everything for portable programs.
-#define wxUSE_METAFILE              1
-#define wxUSE_ENH_METAFILE          1
+#define wxUSE_METAFILE              0
+#define wxUSE_ENH_METAFILE          0
 #define wxUSE_WIN_METAFILES_ALWAYS  0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
-#define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    1
+#define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    0
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
-#define wxUSE_PRINTING_ARCHITECTURE  1
+#define wxUSE_PRINTING_ARCHITECTURE  0
 
 // wxHTML sublibrary allows to display HTML in wxWindow programs and much,
 // much more.
 //
 // Recommended setting: 1 (wxHTML is great!), set to 0 if you want compile a
 // smaller library.
-#define wxUSE_HTML          1
+#define wxUSE_HTML          0
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
 
 #define wxUSE_DRAGIMAGE 1
 
-#define wxUSE_IPC         1
+#define wxUSE_IPC         0
                                 // 0 for no interprocess comms
-#define wxUSE_HELP        0
+#define wxUSE_HELP        1
                                 // 0 for no help facility
-#define wxUSE_MS_HTML_HELP 1
+#define wxUSE_MS_HTML_HELP 0
                                 // 0 for no MS HTML Help
 
 // Use wxHTML-based help controller?
 #define wxUSE_WXHTML_HELP 0
 
-#define wxUSE_RESOURCES   1
+#define wxUSE_RESOURCES   0
                                 // 0 for no wxGetResource/wxWriteResource
 #define wxUSE_CONSTRAINTS 1
                                 // 0 for no window layout constraint system
 
 // Set to 0 to disable PostScript print/preview architecture code under Windows
 // (just use Windows printing).
-#define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 1
+#define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // database classes
 #define wxUSE_IMAGE         1
 
 // Set to 1 for PNG format support (requires libpng). Also requires wxUSE_ZLIB.
-#define wxUSE_LIBPNG        1
+#define wxUSE_LIBPNG        0
 
 // Set to 1 for JPEG format support (requires libjpeg)
-#define wxUSE_LIBJPEG       1
+#define wxUSE_LIBJPEG       0
 
 // Set to 1 for TIFF format support (requires libtiff)
-#define wxUSE_LIBTIFF       1
+#define wxUSE_LIBTIFF       0
 
 // Set to 1 for GIF format support
-#define wxUSE_GIF           1
+#define wxUSE_GIF           0
 
 // Set to 1 for PNM format support
-#define wxUSE_PNM           1
+#define wxUSE_PNM           0
 
 // Set to 1 for PCX format support
-#define wxUSE_PCX           1
+#define wxUSE_PCX           0
 
 // Set to 1 for IFF format support (Amiga format)
 #define wxUSE_IFF           0
 #define wxUSE_XPM           1
 
 // Set to 1 for MS Icons and Cursors format support
-#define wxUSE_ICO_CUR       1
+#define wxUSE_ICO_CUR       0
 
 // Set to 1 to compile in wxPalette class
 #define wxUSE_PALETTE       1
 // Recommended setting: 1, only set it to 0 if your compiler doesn't have
 //                      or can't compile <richedit.h>
 #if defined(__WIN95__) && !defined(__WINE__) && !defined(__GNUWIN32_OLD__)
-#define wxUSE_RICHEDIT  1
+#define wxUSE_RICHEDIT  0
 
 // TODO:  This should be ifdef'ed for any compilers that don't support
 //        RichEdit 2.0 but do have RichEdit 1.0...
-#define wxUSE_RICHEDIT2 1
+#define wxUSE_RICHEDIT2 0
 
 #else
 #define wxUSE_RICHEDIT  0
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1, set to 0 for a small library size reduction
-#define wxUSE_OWNER_DRAWN 1
+#define wxUSE_OWNER_DRAWN 0
 
 // Set to 1 to compile MS Windows XP theme engine support
-#define wxUSE_UXTHEME           1
+#define wxUSE_UXTHEME           0
 
 // Set to 1 to auto-adapt to MS Windows XP themes where possible
 // (notably, wxNotebook pages)
-#define wxUSE_UXTHEME_AUTO      1
+#define wxUSE_UXTHEME_AUTO      0
+
+// Set to 1 if you're developing for MS SmartPhone
+#define wxUSE_SMARTPHONE        0
+
+// Set to 1 if you want to maintain a PocketPC-style UI on
+// Windows CE .NET. If 0, wxWindows will use a commandbar
+// for the menubar, and a normal separate toolbar as per the
+// desktop implementation. If 1, wxWindows will combine
+// the toolbar and menubar as per the PocketPC implementation.
+//
+// Note that at present, the dynamic loading of PocketPC
+// shell functions on WinCE .NET is not yet done, and a
+// simple commandbar implementation is used instead of the
+// PocketPC one. The intention is to use the PocketPC style
+// when available (when wxUSE_POCKETPC_UI is 1).
+//
+// So if you're using WinCE .NET, and wxUSE_POCKETPC_UI is 0,
+// you will be able to create separate toolbars and menubars,
+// but _not_ the combined toolbar/menubar.
+#define wxUSE_POCKETPC_UI       1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // obsolete settings