]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/gdicmn.h
removed wxCURSOR_SIZING (we now use the std one)
[wxWidgets.git] / include / wx / gdicmn.h
index a5845367228e1f0e5a8b02eee4858d62142cf581..3cd8a18402c172002f2aaf31131663073e7320df 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 // headers
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
     #pragma interface "gdicmn.h"
 #endif
 
@@ -151,10 +151,10 @@ enum wxStockCursor
 
 #ifdef __WXMSW__
     // Load from a resource
-    #define wxICON(X) wxIcon("" #X "")
+    #define wxICON(X) wxIcon(wxT(#X))
 #elif defined(__WXPM__)
     // Load from a resource
-    #define wxICON(X) wxIcon("" #X "")
+    #define wxICON(X) wxIcon(wxT(#X))
 #elif defined(__WXMGL__)
     // Initialize from an included XPM
     #define wxICON(X) wxIcon( (const char**) X##_xpm )
@@ -172,7 +172,7 @@ enum wxStockCursor
     #define wxICON(X) wxIcon( X##_xpm )
 #else
     // This will usually mean something on any platform
-    #define wxICON(X) wxIcon("" #X "")
+    #define wxICON(X) wxIcon(wxT(#X))
 #endif // platform
 
 /* Another macro: this one is for portable creation of bitmaps. We assume that
@@ -180,7 +180,7 @@ enum wxStockCursor
  */
 
 #if defined(__WXMSW__) || defined(__WXPM__)
-    #define wxBITMAP(name) wxBitmap(#name, wxBITMAP_TYPE_RESOURCE)
+    #define wxBITMAP(name) wxBitmap(wxT(#name), wxBITMAP_TYPE_RESOURCE)
 #elif defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXX11__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__)
     // Initialize from an included XPM
     #define wxBITMAP(name) wxBitmap( (const char**) name##_xpm )
@@ -247,6 +247,7 @@ public:
     wxRealPoint operator-(const wxRealPoint& pt) const { return wxRealPoint(x - pt.x, y - pt.y); }
 
     bool operator==(const wxRealPoint& pt) const { return x == pt.x && y == pt.y; }
+    bool operator!=(const wxRealPoint& pt) const { return x != pt.x || y != pt.y; }
 };
 
 class WXDLLEXPORT wxPoint
@@ -307,7 +308,10 @@ public:
     void SetHeight(int h) { height = h; }
 
     wxPoint GetPosition() const { return wxPoint(x, y); }
+    void SetPosition( const wxPoint &p ) { x = p.x; y = p.y; }
+
     wxSize GetSize() const { return wxSize(width, height); }
+    void SetSize( const wxSize &s ) { width = s.GetWidth(); height = s.GetHeight(); }
 
     int GetLeft()   const { return x; }
     int GetTop()    const { return y; }