+                        // I actually don't know if for 16-bit displays, it is alway the green
+                        // component or the second component which has 6 bits.
+                        guint32 pixel = 0;
+                        switch (b_o)
+                        {
+                            case RGB: pixel = ((r & 0xf8) << 8) | ((g & 0xfc) << 3) | ((b & 0xf8) >> 3); break;
+                            case RBG: pixel = ((r & 0xf8) << 8) | ((b & 0xfc) << 3) | ((g & 0xf8) >> 3); break;
+                            case GRB: pixel = ((g & 0xf8) << 8) | ((r & 0xfc) << 3) | ((b & 0xf8) >> 3); break;
+                            case GBR: pixel = ((g & 0xf8) << 8) | ((b & 0xfc) << 3) | ((r & 0xf8) >> 3); break;
+                            case BRG: pixel = ((b & 0xf8) << 8) | ((r & 0xfc) << 3) | ((g & 0xf8) >> 3); break;
+                            case BGR: pixel = ((b & 0xf8) << 8) | ((g & 0xfc) << 3) | ((r & 0xf8) >> 3); break;
+                        }