]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/socket.tex
Small changes
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / socket.tex
index 26fb37c2d3ccdd4bb279121d57d3f5fc62e3827d..05d8a0f507e77ed568b8c07ff2aa33525c171a71 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 
 <wx/socket.h>
 
 
 <wx/socket.h>
 
-\wxheading{wxSocket errors}%\label{wxsocketerrs} % Labels don't work on a non-section!
+\wxheading{wxSocket errors}
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVSOCK}}{Invalid socket (uninitialized).}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NOHOST}}{No corresponding host.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVPORT}}{Invalid port.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVSOCK}}{Invalid socket (uninitialized).}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NOHOST}}{No corresponding host.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVPORT}}{Invalid port.}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_TRYAGAIN}}{The IO call has a timeout or is in non-blocking mode.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_WOULDBLOCK}}{The socket is non-blocking and the operation would block.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_TIMEDOUT}}{The timeout for this operation expired.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_MEMERR}}{Memory exhausted.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_MEMERR}}{Memory exhausted.}
-\end{twocollist}%
+\end{twocollist}
 
 \wxheading{wxSocket events}
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 
 \wxheading{wxSocket events}
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INPUT}}{Some data are ready to be got.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INPUT}}{There is data available for reading.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_OUTPUT}}{The socket is ready to be written to.}
 \twocolitem{{\bf wxSOCKET\_OUTPUT}}{The socket is ready to be written to.}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_CONNECTION}}{Someone want to connect our server.}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_LOST}}{The connection has been broken.}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_MAX\_EVENT}}{This should never happen but the compiler may complain about it.}
-\end{twocollist}%
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_CONNECTION}}{Incoming connection (server), or connection establishment (client).}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_LOST}}{The connection has been closed.}
+\end{twocollist}
+
+A brief note on how to use these events:
+
+The {\bf wxSOCKET\_INPUT} event will be issued whenever there is data
+available for reading. This will be the case if the input queue was
+empty and new data arrives, or if the application has read some data
+yet there is still more data available. This means that the application
+does not need to read all available data in response to a
+{\bf wxSOCKET\_INPUT} event, as more events will be produced as
+necessary.
+
+The {\bf wxSOCKET\_OUTPUT} event is issued when a socket is first
+connected with Connect or accepted with Accept. After that, new
+events will be generated only after an output operation fails
+with {\bf wxSOCKET\_WOULDBLOCK} and buffer space becomes available
+again. This means that the application should assume that it
+can write data to the socket until an {\bf wxSOCKET\_WOULDBLOCK}
+error occurs; after this, whenever the socket becomes writable
+again the application will be notified with another
+{\bf wxSOCKET\_OUTPUT} event.
+
+The {\bf wxSOCKET\_CONNECTION} event is issued when a delayed connection
+request completes succesfully (client) or when a new connection arrives
+at the incoming queue (server).
+
+The {\bf wxSOCKET\_LOST} event is issued when a close indication is
+received for the socket. This means that the connection broke down or
+that it was closed by the peer. Also, this event will be issued if
+a delayed connection request fails.
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Event handling
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Event handling
 \wxheading{Event handling}
 
 To process events from a socket, use the following event handler macro to direct
 \wxheading{Event handling}
 
 To process events from a socket, use the following event handler macro to direct
- input to member
-functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
+input to member functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
 
 \twocolwidtha{7cm}%
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 \twocolitem{{\bf EVT\_SOCKET(id, func)}}{A socket event occured.}
 
 \twocolwidtha{7cm}%
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 \twocolitem{{\bf EVT\_SOCKET(id, func)}}{A socket event occured.}
-\end{twocollist}%
+\end{twocollist}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % See also ...
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \wxheading{See also}
 
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % See also ...
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}\\
-\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}\\
+\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}
+\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}
 \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
@@ -66,7 +94,7 @@ functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
 
 \func{}{wxSocketBase}{\void}
 
 
 \func{}{wxSocketBase}{\void}
 
-Default constructor but don't use it, you must use \helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}
+Default constructor. Don't use it; use \helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient} 
 or \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}.
 
 \membersection{wxSocketBase::\destruct{wxSocketBase}}
 or \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}.
 
 \membersection{wxSocketBase::\destruct{wxSocketBase}}
@@ -89,47 +117,94 @@ Destroys the wxSocketBase object.
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
-\twocolitem{{\bf wxSocketBase::NONE}}{Normal functionnalities.}
-\twocolitem{{\bf wxSocketBase::NOWAIT}}{Get the available data in the input queue and exit immediately.}
-\twocolitem{{\bf wxSocketBase::WAITALL}}{Wait for all required data unless an error occured.}
-\twocolitem{{\bf wxSocketBase::SPEED}}{Disable the asynchronous IO functionnality.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NONE}}{Normal functionality.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NOWAIT}}{Read/write as much data as possible and return immediately.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_WAITALL}}{Wait for all required data to be read/written unless an error occurs.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_BLOCK}}{Block the GUI (do not wxYield) while reading/writing data.}
 \end{twocollist}
 
 \end{twocollist}
 
+A brief overview on how to use these flags follows.
+
+If no flag is specified (this is the same as {\bf wxSOCKET\_NONE}),
+IO calls will return after some data has been read or written, even
+when the transfer might not be complete. This is the same as issuing
+exactly one blocking low-level call to recv() or send(). Note that
+blocking here refers to when the function returns, not to whether
+the GUI blocks during this time.
+
+If {\bf wxSOCKET\_NOWAIT} is specified, IO calls will return immediately.
+Read operations will retrieve only available data. Write operations will
+write as much data as possible, depending on how much space is available
+in the output buffer. This is the same as issuing exactly one nonblocking
+low-level call to recv() or send(). Note that nonblocking here refers to
+when the function returns, not to whether the GUI blocks during this time.
+
+If {\bf wxSOCKET\_WAITALL} is specified, IO calls won't return until ALL
+the data has been read or written (or until an error occurs), blocking if
+necessary, and issuing several low level calls if necessary. This is the
+same as having a loop which makes as many blocking low-level calls to
+recv() or send() as needed so as to transfer all the data. Note that
+"blocking" here refers to when the function returns, not to whether
+the GUI blocks during this time.
+
+The {\bf wxSOCKET\_BLOCK} flag controls whether the GUI blocks during
+IO operations. If this flag is not used, then the application must take
+extra care to avoid unwanted reentrance. 
+
+So:
+
+{\bf wxSOCKET\_NONE} will try to read at least SOME data, no matter how much.
+
+{\bf wxSOCKET\_NOWAIT} will always return immediately, even if it cannot
+read or write ANY data.
+
+{\bf wxSOCKET\_WAITALL} will only return when it has read or written ALL
+the data.
+
+{\bf wxSOCKET\_BLOCK} has nothing to do with the previous flags and
+it controls whether the GUI blocks.
+
 %
 % SetNotify
 %
 \membersection{wxSocketBase::SetNotify}\label{wxsocketbasesetnotify}
 
 %
 % SetNotify
 %
 \membersection{wxSocketBase::SetNotify}\label{wxsocketbasesetnotify}
 
-\func{void}{SetNotify}{\param{wxSocketEventFlags}{ event_flags}}
+\func{void}{SetNotify}{\param{wxSocketEventFlags}{ flags}}
 
 
-SetNotify setups which socket events are to be sent to the event handler.
-You specify in parameters a mask of wxSocket events. The flags is:
+SetNotify specifies which socket events are to be sent to the event handler.
+The {\it flags} parameter is a combination of flags ORed toghether. The
+following flags can be used:
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 
 \twocolwidtha{7cm}
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INPUT\_FLAG}}{to receive wxSOCKET_INPUT}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_OUTPUT\_FLAG}}{to receive wxSOCKET_OUTPUT}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_CONNECTION\_FLAG}}{to receive wxSOCKET_CONNECTION}
-\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_LOST\_FLAG}}{to receive wxSOCKET_LOST}
-\end{twocollist}%
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INPUT\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_INPUT}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_OUTPUT\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_OUTPUT}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_CONNECTION\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_CONNECTION}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_LOST\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_LOST}
+\end{twocollist}
 
 For example:
 
 For example:
+
 \begin{verbatim}
 \begin{verbatim}
-  sock.SetNotify(wxSOCKET\_INPUT\_FLAG | wxSOCKET\_LOST\_FLAG);
+  sock.SetNotify(wxSOCKET_INPUT_FLAG | wxSOCKET_LOST_FLAG);
 \end{verbatim}
 \end{verbatim}
-In this example, the user will be notified about incoming socket datas and
-a broken connection.
+
+In this example, the user will be notified about incoming socket data and
+whenever the connection is closed.
 
 For more information on socket events see \helpref{wxSocket events}{wxsocketbase}.
 
 %
 % SetTimeout
 %
 
 For more information on socket events see \helpref{wxSocket events}{wxsocketbase}.
 
 %
 % SetTimeout
 %
-\membersection{wxSocketBase::SetTimeout}{wxsocketbasesettimeout}
+\membersection{wxSocketBase::SetTimeout}\label{wxsocketbasesettimeout}
 
 \func{void}{SetTimeout}{\param{int }{seconds}}
 
 
 \func{void}{SetTimeout}{\param{int }{seconds}}
 
-This function sets the socket timeout in seconds.
+This function sets the default socket timeout in seconds. This
+timeout applies to IO calls, and also to Wait() functions if you
+don't specify a wait interval. If you never use SetTimeout(), the
+default timeout will be 10 minutes.
 
 %
 % Notify
 
 %
 % Notify
@@ -156,7 +231,10 @@ cases.
 
 \constfunc{bool}{Error}{\void}
 
 
 \constfunc{bool}{Error}{\void}
 
-Returns TRUE if an error occured.
+Returns TRUE if an error occured in the last IO operation.
+
+The following operations update the Error() status:
+Read, Write, ReadMsg, WriteMsg, Peek, Unread, Discard.
 
 \membersection{wxSocketBase::IsConnected}\label{wxsocketbaseconnected}
 
 
 \membersection{wxSocketBase::IsConnected}\label{wxsocketbaseconnected}
 
@@ -168,7 +246,7 @@ Returns TRUE if the socket is connected.
 
 \constfunc{bool}{IsData}{\void}
 
 
 \constfunc{bool}{IsData}{\void}
 
-Returns TRUE if some data is arrived on the socket
+Returns TRUE if there is data available to be read
 
 \membersection{wxSocketBase::IsDisconnected}\label{wxsocketbasedisconnected}
 
 
 \membersection{wxSocketBase::IsDisconnected}\label{wxsocketbasedisconnected}
 
@@ -188,11 +266,21 @@ Returns TRUE if the socket mustn't wait.
 
 Returns the number of bytes read or written by the last IO call.
 
 
 Returns the number of bytes read or written by the last IO call.
 
+The following operations update the LastCount() value:
+Read, Write, ReadMsg, WriteMsg, Peek, Unread, Discard.
+
 \membersection{wxSocketBase::LastError}\label{wxsocketbaselasterror}
 
 \constfunc{wxSocketError}{LastError}{\void}
 
 \membersection{wxSocketBase::LastError}\label{wxsocketbaselasterror}
 
 \constfunc{wxSocketError}{LastError}{\void}
 
-Returns the last occured wxSocket error. See \helpref{wxSocket errors}{wxsocketbase}.
+Returns the last wxSocket error. See \helpref{wxSocket errors}{wxsocketbase}.
+
+Please note that this function merely returns the last error code,
+but it should not be used to determine if an error has occured (this
+is because successful operations do not change the LastError value).
+Use Error, instead of LastError, to determine if the last IO call
+failed. If Error returns TRUE, use LastError to discover the
+cause of the error.
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % IO calls
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % IO calls
@@ -204,8 +292,12 @@ Returns the last occured wxSocket error. See \helpref{wxSocket errors}{wxsocketb
 
 \func{wxSocketBase\&}{Peek}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
 \func{wxSocketBase\&}{Peek}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
-This function peeks a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket. Peeking a buffer
-doesn't delete it from the system socket in-queue.
+This function peeks a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
+Peeking a buffer doesn't delete it from the socket input queue.
+
+Use LastCount to verify the number of bytes actually peeked.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -217,11 +309,17 @@ doesn't delete it from the system socket in-queue.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+The exact behaviour of wxSocketBase::Peek() depends on the combination
+of flags being used. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
 
 %
 % Read
 
 %
 % Read
@@ -232,6 +330,10 @@ Returns a reference to the current object.
 
 This function reads a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
 
 
 This function reads a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
 
+Use LastCount to verify the number of bytes actually read.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
+
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{buffer}{Buffer where to put read data.}
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{buffer}{Buffer where to put read data.}
@@ -244,23 +346,15 @@ Returns a reference to the current object.
 
 \wxheading{Remark/Warning}
 
 
 \wxheading{Remark/Warning}
 
-By default, Read uses an internal asynchronous manager: it will send data when
-the socket requests them. It is particularly interesting when you enter a long
-data transfer (e.g. a big file, an image, ...). But it is also buggy when you
-simply discuss with the peer using user data. In this case, wxSocket prepares
-itself to send data (Write wait for them to be sent) and during a GUI refresh
-the user enters new data, which involves a new Read call though the previous
-isn't finished. Well, in most cases it can work but it might fail too.
-So I advise you to use the SPEED flag, which disables the asynchronous manager,
-when you just want to discuss with the peer.
-
-This remark is also valid for all IO call.
+The exact behaviour of wxSocketBase::Read() depends on the combination
+of flags being used. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
 
 %
 % Write
 
 %
 % Write
@@ -269,23 +363,15 @@ This remark is also valid for all IO call.
 
 \func{wxSocketBase\&}{Write}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
 \func{wxSocketBase\&}{Write}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
-This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
+This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes to the socket.
 
 
-\wxheading{Remark/Warning}
+Use LastCount to verify the number of bytes actually written.
 
 
-By default, Write uses an internal asynchronous manager: it will send data when
-the socket requests them. It is particularly interesting when you enter a long
-data transfer (e.g. a big file, an image, ...). But it is also buggy when you
-simply discuss with the peer using user data. In this case, wxSocket prepares
-itself to send data (Write wait for them to be sent) and during a GUI refresh
-the user enters new data, which involves a new Write call though the previous
-isn't finished. Well, in most cases it can work but it might fail too.  
-So I advise you to use the SPEED flag, which disables the asynchronous manager,
-when you just want to discuss with the peer.
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{buffer}{Buffer where to get the data to write.}
+\docparam{buffer}{Buffer with the data to be sent.}
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
@@ -293,11 +379,17 @@ when you just want to discuss with the peer.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+The exact behaviour of wxSocketBase::Write() depends on the combination
+of flags being used. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
 
 %
 % WriteMsg
 
 %
 % WriteMsg
@@ -306,13 +398,19 @@ Returns a reference to the current object.
 
 \func{wxSocketBase\&}{WriteMsg}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
 \func{wxSocketBase\&}{WriteMsg}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
-This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket. But it
-writes a short header before so that ReadMsg can alloc the right size for
-the buffer. So a buffer sent with WriteMsg {\bf must} be read with ReadMsg.
+This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket, but it
+writes a short header before so that ReadMsg knows how much data should it
+actually read. So, a buffer sent with WriteMsg {\bf must} be read with
+ReadMsg. This function always waits for the entire buffer to be sent,
+unless an error occurs.
+
+Use LastCount to verify the number of bytes actually written.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{buffer}{Buffer where to put data peeked.}
+\docparam{buffer}{Buffer with the data to be sent.}
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
@@ -320,11 +418,19 @@ the buffer. So a buffer sent with WriteMsg {\bf must} be read with ReadMsg.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+wxSocketBase::WriteMsg() will behave as if the {\bf wxSOCKET\_WAITALL} flag
+was always set and it will always ignore the {\bf wxSOCKET\_NOWAIT} flag.
+The exact behaviour of WriteMsg depends on the {\bf wxSOCKET\_BLOCK} flag.
+For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}\\
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}, 
 \helpref{wxSocketBase::ReadMsg}{wxsocketbasereadmsg}
 
 %
 \helpref{wxSocketBase::ReadMsg}{wxsocketbasereadmsg}
 
 %
@@ -335,8 +441,12 @@ Returns a reference to the current object.
 \func{wxSocketBase\&}{ReadMsg}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 This function reads a buffer sent by WriteMsg on a socket. If the buffer passed
 \func{wxSocketBase\&}{ReadMsg}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 This function reads a buffer sent by WriteMsg on a socket. If the buffer passed
-to the function isn't big enough, the function filled it and then discard the
-bytes left. This function always wait for the buffer to be entirely filled.
+to the function isn't big enough, the remaining bytes will be discarded. This
+function always waits for the buffer to be entirely filled, unless an error occurs.
+
+Use LastCount to verify the number of bytes actually read.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -348,11 +458,19 @@ bytes left. This function always wait for the buffer to be entirely filled.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+wxSocketBase::ReadMsg() will behave as if the {\bf wxSOCKET\_WAITALL} flag
+was always set and it will always ignore the {\bf wxSOCKET\_NOWAIT} flag.
+The exact behaviour of ReadMsg depends on the {\bf wxSOCKET\_BLOCK} flag.
+For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}\\
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}, 
 \helpref{wxSocketBase::WriteMsg}{wxsocketbasewritemsg}
 
 %
 \helpref{wxSocketBase::WriteMsg}{wxsocketbasewritemsg}
 
 %
@@ -362,9 +480,12 @@ Returns a reference to the current object.
 
 \func{wxSocketBase\&}{Unread}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
 \func{wxSocketBase\&}{Unread}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
-This function unreads a buffer. It means that the buffer is put in the top
-of the incoming queue. But, it is put also at the end of all unread buffers.
-It is useful for sockets because we can't seek it.
+This function unreads a buffer. That is, the data in the buffer is put back
+in the incoming queue. This function is not affected by wxSocket flags.
+
+If you use LastCount, it will always return {\it nbytes}.
+
+If you use Error, it will always return FALSE.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -378,8 +499,8 @@ Returns a reference to the current object.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}\\
-\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}\\
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}
 \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
 
 %
 \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
 
 %
@@ -390,7 +511,11 @@ Returns a reference to the current object.
 \func{wxSocketBase\&}{Discard}{\void}
 
 This function simply deletes all bytes in the incoming queue. This function
 \func{wxSocketBase\&}{Discard}{\void}
 
 This function simply deletes all bytes in the incoming queue. This function
-doesn't wait.
+always returns immediately and its operation is not affected by IO flags.
+
+Use LastCount to see the number of bytes discarded.
+
+If you use Error, it will always return FALSE.
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Wait functions
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Wait functions
@@ -399,13 +524,16 @@ doesn't wait.
 
 \func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
 \func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
-This function waits for an event: it could be an incoming byte, the possibility
-for the client to write, a lost connection, an incoming connection, an
-established connection.
+This function waits until one of the following conditions is true: there
+is data available for reading; the output buffer is empty (you can send
+new data); the connection has been lost; an incoming connection arrived
+(only for servers); a connection request has completed (only for clients).
+It is usually better to use the individual Wait functions to wait for the
+required condition.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
@@ -415,8 +543,8 @@ Returns TRUE if an event occured, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}\\
-\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}\\
+\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}
+\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
@@ -426,22 +554,22 @@ Returns TRUE if an event occured, FALSE if the timeout was reached.
 
 \func{bool}{WaitForRead}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
 \func{bool}{WaitForRead}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
-This function waits for a read event.
+This function waits until there is data available to be read.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if a byte arrived, FALSE if the timeout was reached.
+Returns TRUE if there is data to be read, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}\\
-\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}\\
+\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}
+\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
@@ -451,22 +579,22 @@ Returns TRUE if a byte arrived, FALSE if the timeout was reached.
 
 \func{bool}{WaitForWrite}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
 \func{bool}{WaitForWrite}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
-This function waits for a write event.
+This function waits until you can write to the socket.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if a write event occured, FALSE if the timeout was reached.
+Returns TRUE if you can write to the socket, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}\\
-\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}\\
+\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}
+\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
@@ -476,25 +604,29 @@ Returns TRUE if a write event occured, FALSE if the timeout was reached.
 
 \func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
 \func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
-This function waits for a "lost" event. For instance, the peer may have closed
-the connection, or the connection may have been broken.
+This function waits until the connection is lost. This may happen if the
+peer closes the connection or if the connection breaks.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if a "lost" event occured, FALSE if the timeout was reached.
+Returns TRUE if the connection was lost, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}\\
-\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}\\
+\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}
+\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
+% ---------------------------------------------------------------------------
+% Socket state
+% ---------------------------------------------------------------------------
+
 %
 % RestoreState
 %
 %
 % RestoreState
 %
@@ -502,16 +634,15 @@ Returns TRUE if a "lost" event occured, FALSE if the timeout was reached.
 
 \func{void}{RestoreState}{\void}
 
 
 \func{void}{RestoreState}{\void}
 
-This function restores the previous state of the socket (include flags,
-notify flags, notify state, C callback function and data).
+This function restores the previous state of the socket, as saved
+with SaveState.
+
+Calls to SaveState / RestoreState can be nested.
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxSocketBase::SaveState}{wxsocketbasesavestate}
 
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxSocketBase::SaveState}{wxsocketbasesavestate}
 
-% ---------------------------------------------------------------------------
-% Socket state
-% ---------------------------------------------------------------------------
 %
 % SaveState
 %
 %
 % SaveState
 %
@@ -520,7 +651,10 @@ notify flags, notify state, C callback function and data).
 \func{void}{SaveState}{\void}
 
 This function saves the current state of the socket object in a stack:
 \func{void}{SaveState}{\void}
 
 This function saves the current state of the socket object in a stack:
-actually it saves all flags and the state of the asynchronous callbacks. 
+actually it saves all flags (those set with SetFlags, SetNotify, Notify)
+and the state of the asynchronous callbacks (Callback, CallbackData).
+
+Calls to SaveState / RestoreState can be nested.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
@@ -531,7 +665,7 @@ actually it saves all flags and the state of the asynchronous callbacks.
 %
 \membersection{wxSocketBase::GetLocal}{wxsocketbasegetlocal}
 
 %
 \membersection{wxSocketBase::GetLocal}{wxsocketbasegetlocal}
 
-\constfunc{bool}{GetLocal}{\param{wxSockAddress\& }{addr_man}}
+\constfunc{bool}{GetLocal}{\param{wxSockAddress\& }{addr\_man}}
 
 This function returns the local address field of the socket. The local
 address field contains the complete local address of the socket (local
 
 This function returns the local address field of the socket. The local
 address field contains the complete local address of the socket (local
@@ -546,7 +680,7 @@ It returns TRUE if no errors happened, FALSE otherwise.
 %
 \membersection{wxSocketBase::GetPeer}{wxsocketbasegetlocal}
 
 %
 \membersection{wxSocketBase::GetPeer}{wxsocketbasegetlocal}
 
-\constfunc{bool}{GetPeer}{\param{wxSockAddress\& }{addr_man}}
+\constfunc{bool}{GetPeer}{\param{wxSockAddress\& }{addr\_man}}
 
 This function returns the peer address field of the socket. The peer 
 address field contains the complete peer host address of the socket
 
 This function returns the peer address field of the socket. The peer 
 address field contains the complete peer host address of the socket
@@ -563,7 +697,12 @@ It returns TRUE if no errors happened, FALSE otherwise.
 
 \func{void}{SetEventHandler}{\param{wxEvtHandler\&}{ evt\_hdlr}, \param{int}{ id = -1}}
 
 
 \func{void}{SetEventHandler}{\param{wxEvtHandler\&}{ evt\_hdlr}, \param{int}{ id = -1}}
 
-Sets an event handler to be called when a socket event occured.
+Sets an event handler to be called when a socket event occurs. The handler
+will be called for those events for which notification is enabled with
+SetNotify and Notify.
+
+You can also specify a callback function to be called when an event occurs.
+See \helpref{Callback}{wxsocketbasecallback} and \helpref{CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -573,43 +712,53 @@ Sets an event handler to be called when a socket event occured.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}
-\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
-\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}
-\helpref{wxEvtHandler}{wxevthandler}
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}, 
+\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}, 
+\helpref{wxEvtHandler}{wxevthandler}, 
+\helpref{wxSocketBase::Callback}{wxsocketbasecallback}, 
+\helpref{wxSocketBase::CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}
 
 \membersection{wxSocketBase::Callback}\label{wxsocketbasecallback}
 
 \func{wxSocketBase::wxSockCbk}{Callback}{\param{wxSocketBase::wxSockCbk}{ callback}}
 
 
 \membersection{wxSocketBase::Callback}\label{wxsocketbasecallback}
 
 \func{wxSocketBase::wxSockCbk}{Callback}{\param{wxSocketBase::wxSockCbk}{ callback}}
 
-wxSocket event handler can call C callback. This function allows you to set it.
-The format of the callback is as followed:
+You can setup a callback function to be called when an event occurs. The function
+will be called only for those events for which notification has been enabled
+with Notify and SetNotify. The prototype of the callback must be as follows:
+
 \begin{verbatim}
 \begin{verbatim}
-void SocketCallback(wxSocketBase& sock,wxSocketNotify evt,char *cdata);
+void SocketCallback(wxSocketBase& sock, wxSocketNotify evt, char *cdata);
 \end{verbatim}
 
 \end{verbatim}
 
-The first parameter reminds you of the caller socket. The second parameter
-informs you about the current event (See \helpref{wxSocket events}{wxsocketbase}).
-The third parameters is the client data you specified using \helpref{CallbackData}{wxsocketcallbackdata}.
+The first parameter is a reference to the socket object in which the event
+occured. The second parameter tells you which event occured. (See \helpref{wxSocket events}{wxsocketbase}).
+The third parameter is the user data you specified using \helpref{CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}.
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-It returns the previous callback.
+A pointer to the previous callback.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}
+\helpref{wxSocketBase::CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
 \helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
 
 \helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
 
-\membersection{wxSocketBase::CallbackData}\label{wxsocketcallbackdata}
+\membersection{wxSocketBase::CallbackData}\label{wxsocketbasecallbackdata}
 
 \func{char *}{CallbackData}{\param{char *}{cdata}}
 
 
 \func{char *}{CallbackData}{\param{char *}{cdata}}
 
-This function sets the the client data which will be passed to a \helpref{C callback}{wxsocketbasecallback}.
+This function sets the the user data which will be passed to a
+callback function set via \helpref{Callback}{wxsocketbasecallback}.
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-This function returns the old value of the client data pointer.
+A pointer to the previous user data.
+
+\helpref{wxSocketBase::Callback}{wxsocketbasecallback}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS wxSocketClient
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS wxSocketClient
@@ -656,22 +805,41 @@ Destroys a wxSocketClient object.
 
 \func{bool}{Connect}{\param{wxSockAddress\&}{ address}, \param{bool}{ wait = TRUE}}
 
 
 \func{bool}{Connect}{\param{wxSockAddress\&}{ address}, \param{bool}{ wait = TRUE}}
 
-Connects to a server using the specified address. If {\it wait} is TRUE, Connect
-will wait for the socket ready to send or receive data.
+Connects to a server using the specified address.
+
+If {\it wait} is TRUE, Connect will wait until the connection completes
+successfully, or until an event occurs. {\bf Warning !} This will block the GUI. 
+
+If {\it wait} is FALSE, Connect will try to establish the connection and
+return immediately, without blocking the GUI. When used this way, even if
+Connect returns FALSE, the connection request can be completed later.
+To detect this, use WaitConnection, or catch {\bf wxSOCKET\_CONNECTION}
+events (for successful establishment) and {\bf wxSOCKET\_LOST} events
+(for connection failure).
 
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{address}{Address of the server.}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{address}{Address of the server.}
 
-\docparam{wait}{If true, waits for the connection to be ready.}
+\docparam{wait}{If TRUE, waits for the connection to be ready.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 Returns TRUE if the connection is established and no error occurs.
 
 
 \wxheading{Return value}
 
 Returns TRUE if the connection is established and no error occurs.
 
+If {\it wait} was TRUE, and Connect returns FALSE, an error occured
+and the connection failed.
+
+If {\it wait} was FALSE, and Connect returns FALSE, you should still
+be prepared to handle the completion of this connection request, either
+with WaitOnConnect or by watching {\bf wxSOCKET\_CONNECTION} and
+{\bf wxSOCKET\_LOST} events.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketClient::WaitOnConnect}{wxsocketclientwaitonconnect}
+\helpref{wxSocketClient::WaitOnConnect}{wxsocketclientwaitonconnect}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
 
 %
 % WaitOnConnect
 
 %
 % WaitOnConnect
@@ -680,11 +848,24 @@ Returns TRUE if the connection is established and no error occurs.
 
 \func{bool}{WaitOnConnect}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ milliseconds = 0}}
 
 
 \func{bool}{WaitOnConnect}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ milliseconds = 0}}
 
-Wait for a "connect" event.
+Wait until the connection is succesfully established or until it fails.
+Use this function after a call to Connect with {\it wait} set to FALSE. 
+
+\wxheading{Parameters}
+
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
+
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
+
+\wxheading{Return value}
+
+If the connection is succesfully established, it returns TRUE.
+
+If the timeout expires, or if the connection fails, it returns FALSE.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait} for a detailed description.
+\helpref{wxSocketClient::Connect}{wxsocketclientconnect}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS: wxSocketEvent
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS: wxSocketEvent
@@ -713,8 +894,8 @@ functions that take a wxSocketEvent argument.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase},\rtfsp
-\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient},\rtfsp
+\helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase}, 
+\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}, 
 \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
 \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
@@ -771,23 +952,39 @@ Constructs a new wxSocketServer.
 
 \func{}{\destruct{wxSocketServer}}{\void}
 
 
 \func{}{\destruct{wxSocketServer}}{\void}
 
-Destroys a wxSocketServer object (it doesn't close the accepted connection).
+Destroys a wxSocketServer object (it doesn't close the accepted connections).
 
 %
 % Accept
 %
 
 %
 % Accept
 %
-\membersection{wxSocketServer::Accept}
+\membersection{wxSocketServer::Accept}\label{wxsocketserveraccept}
+
+\func{wxSocketBase *}{Accept}{\param{bool}{ wait = TRUE}}
+
+Creates a new object wxSocketBase and accepts an incoming connection.
 
 
-\func{wxSocketBase *}{Accept}{\void}
+If {\it wait} is TRUE and there are no pending connections to be
+accepted, it will wait for the next incoming connection to arrive.
+{\bf Warning !} This will block the GUI.
 
 
-Creates a new object wxSocketBase and accepts an incoming connection. {\bf Warning !} This function will block the GUI.
+If {\it wait} is FALSE, it will try to accept a pending connection
+if there is one, but it will always return immediately without
+blocking the GUI. If you want to use Accept in this way, you can
+either check for incoming connections with WaitForAccept or watch
+{\bf wxSOCKET\_CONNECTION} events, then call Accept once you know
+that there is an incoming connection waiting to be accepted.
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns an opened socket connection.
+Returns an opened socket connection, or NULL if an error occured or
+if the {\it wait} parameter was FALSE and there were no pending
+connections.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
+\helpref{wxSocketServer::WaitForAccept}{wxsocketserverwaitforaccept}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}, 
 \helpref{wxSocketServer::AcceptWith}{wxsocketserveracceptwith}
 
 %
 \helpref{wxSocketServer::AcceptWith}{wxsocketserveracceptwith}
 
 %
@@ -795,10 +992,9 @@ Returns an opened socket connection.
 %
 \membersection{wxSocketServer::AcceptWith}\label{wxsocketserveracceptwith}
 
 %
 \membersection{wxSocketServer::AcceptWith}\label{wxsocketserveracceptwith}
 
-\func{bool}{AcceptWith}{\param{wxSocketBase\&}{ socket}}
+\func{bool}{AcceptWith}{\param{wxSocketBase\&}{ socket}, \param{bool}{ wait = TRUE}}
 
 Accept an incoming connection using the specified socket object.
 
 Accept an incoming connection using the specified socket object.
-This is useful when someone wants to inherit wxSocketBase.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -806,5 +1002,38 @@ This is useful when someone wants to inherit wxSocketBase.
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if no error occurs, else FALSE.
+Returns TRUE on success, or FALSE if an error occured or if the
+{\it wait} parameter was FALSE and there were no pending
+connections.
+
+\helpref{wxSocketServer::WaitForAccept}{wxsocketserverwaitforaccept}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}, 
+\helpref{wxSocketServer::Accept}{wxsocketserveraccept} for a detailed explanation
+
+%
+% WaitForAccept
+%
+\membersection{wxSocketServer::WaitForAccept}\label{wxsocketserverwaitforaccept}
+
+\func{bool}{WaitForAccept}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
+
+This function waits for an incoming connection. Use it if you want to call
+Accept or AcceptWith with {\it wait} set to FALSE, to detect when an incoming
+connection is waiting to be accepted.
+
+\wxheading{Parameters}
+
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
+
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
+
+\wxheading{Return value}
+
+Returns TRUE if an incoming connection arrived, FALSE if the timeout expired.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxSocketServer::Accept}{wxsocketserveraccept}, 
+\helpref{wxSocketServer::AcceptWith}{wxsocketserveracceptwith}