]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/fractal/fractal.cpp
Added fractal, bombs samples; removed global app variable from dbtest.cpp
[wxWidgets.git] / samples / fractal / fractal.cpp
diff --git a/samples/fractal/fractal.cpp b/samples/fractal/fractal.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe84a6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,251 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        fractal.cpp
+// Purpose:     demo of wxConfig and related classes
+// Author:      Andrew Davison
+// Modified by:
+// Created:     05.04.94
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) 1994 Andrew Davison
+// Licence:     wxWindows licence
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/*
+Date: Tue, 5 Apr 1994 12:01:18 +1000
+From: Andrew Davison <andrewd@au.com.sfe>
+To: wxwin-users@ed.aiai
+Subject: Fractal mountains
+
+Hi,
+
+This is a quick port of a fractal mountain generator originally
+done for MS-Windows. On a Sun the colours look a little washed
+out and there is not as much snow or high mountains (maybe the
+random number generators fault). The viewing plane is not
+quite right as the original code used SetViewportOrg() which there
+doesn't seem to be an equivalent of under wxWindows, and my quick
+hack doesn't fix. 
+*/
+
+#ifdef __GNUG__
+#pragma implementation
+#pragma interface
+#endif
+
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#ifndef  WX_PRECOMP
+  #include "wx/wx.h"
+#endif //precompiled headers
+
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <time.h>
+
+#define Random(x) (rand() % x)
+#define Randomize() (srand((unsigned int)time(NULL)))
+
+static int detail = 9;         // CHANGE THIS... 7,8,9 etc
+
+static bool running = FALSE;                                
+static wxMenuBar *menuBar = NULL;
+
+// Define a new application type
+class MyApp: public wxApp
+{ public:
+       bool OnInit();
+};
+
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
+// Define a new frame type
+class MyFrame: public wxFrame
+{
+public:
+       MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+
+       void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
+    void OnExit(wxCommandEvent& event);
+DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+// Define a new canvas which can receive some events
+class MyCanvas: public wxWindow
+{
+public:
+       MyCanvas(wxFrame *frame);
+       void Draw(wxDC& dc);
+
+private:
+       void OnPaint(wxPaintEvent& event);
+       void Fractal(wxDC& dc, int X1, int Y1, int X2, int Y2, int Z1, int Z2, int Z3, int Z4, int Iteration, double Std, double Ratio);
+       wxPen SnowPen, MtnPen, GreenPen;
+       wxBrush WaterBrush;
+       int Sealevel;
+
+DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+// `Main program' equivalent, creating windows and returning main app frame
+bool MyApp::OnInit()
+{
+  // Create the main frame window
+  MyFrame *frame = new MyFrame(NULL, "Fractal Mountains for wxWindows", wxPoint(-1, -1), wxSize(640, 480));
+
+  // Make a menubar
+  wxMenu *file_menu = new wxMenu;
+  file_menu->Append(wxID_EXIT, "E&xit");
+  menuBar = new wxMenuBar;
+  menuBar->Append(file_menu, "&File");
+  frame->SetMenuBar(menuBar);
+
+  int width, height;
+  frame->GetClientSize(&width, &height);
+
+  (void) new MyCanvas(frame);
+
+  // Show the frame
+  frame->Show(TRUE);
+
+  return TRUE;
+}
+
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+  EVT_CLOSE(MyFrame::OnCloseWindow)
+  EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// My frame constructor
+MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size):
+  wxFrame(frame, -1, title, pos, size)
+{
+}
+
+// Intercept menu commands
+void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
+{
+    this->Destroy();
+}
+
+void MyFrame::OnCloseWindow(wxCloseEvent& event)
+{
+    static bool destroyed = FALSE;
+    if (destroyed)
+        return;
+
+    this->Destroy();
+
+    destroyed = TRUE;
+}
+
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyCanvas, wxWindow)
+  EVT_PAINT(MyCanvas::OnPaint)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// Define a constructor for my canvas
+MyCanvas::MyCanvas(wxFrame *frame):
+ wxWindow(frame, -1)
+{
+    wxColour wxCol1(255,255,255);
+    SnowPen = wxPen(wxCol1, 2, wxSOLID);
+
+    wxColour wxCol2(128,0,0);
+    MtnPen = wxPen(wxCol2, 1, wxSOLID);
+
+    wxColour wxCol3(0,128,0);
+    GreenPen = wxPen(wxCol3, 1, wxSOLID);
+
+    wxColour wxCol4(0,0,128);
+    WaterBrush = wxBrush(wxCol4, wxSOLID);
+}
+
+void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent& event)
+{
+    wxPaintDC dc(this);
+       Draw(dc);
+}
+
+void MyCanvas::Draw(wxDC& dc)
+{
+    if (running) return;
+        
+    running = TRUE;
+    menuBar->EnableTop(0, FALSE);
+
+       Randomize();
+
+       int Left, Top, Right, Bottom;
+       GetClientSize(&Right, &Bottom);
+
+       Right *= 3; Right /= 4;
+       Bottom *= 3; Bottom /= 4;
+       Left = 0;
+       Top = Bottom/8;
+
+       wxPoint Water[4];
+       Water[0].x = Left;                          Water[0].y = Top;
+       Water[1].x = Right;                             Water[1].y = Top;
+       Water[2].x = Right+Bottom/2;    Water[2].y = Bottom;
+       Water[3].x = Bottom/2;                  Water[3].y = Bottom;
+
+       dc.SetBrush(WaterBrush);
+       dc.DrawPolygon(4, Water);
+
+       double H = 0.75;
+       double Scale = Bottom;
+       double Ratio = 1.0 / pow(2.0, H);
+       double Std = Scale * Ratio;
+       Sealevel = Random(18) - 8;
+
+       Fractal(dc, Left, Top, Right, Bottom, 0, 0, 0, 0, detail, Std, Ratio);
+
+    menuBar->EnableTop(0, TRUE);
+    running = FALSE;
+}
+
+void MyCanvas::Fractal(wxDC& dc, int X1, int Y1, int X2, int Y2, int Z1, int Z2, int Z3, int Z4, int Iteration, double Std, double Ratio)
+{
+       int Xmid = (X1 + X2) / 2;
+       int Ymid = (Y1 + Y2) / 2;
+       int Z23 = (Z2 + Z3) / 2;
+       int Z41 = (Z4 + Z1) / 2;
+       int Newz = (int)((Z1 + Z2 + Z3 + Z4) / 4 + (double)(Random(17) - 8) / 8.0 * Std);
+
+       if (--Iteration)
+       {
+               int Z12 = (Z1 + Z2) / 2;
+               int Z34 = (Z3 + Z4) / 2;
+               double Stdmid = Std * Ratio;
+
+               Fractal(dc, Xmid, Y1, X2, Ymid, Z12, Z2, Z23, Newz, Iteration, Stdmid, Ratio);
+               Fractal(dc, X1, Y1, Xmid, Ymid, Z1, Z12, Newz, Z41, Iteration, Stdmid, Ratio);
+               Fractal(dc, Xmid, Ymid, X2, Y2, Newz, Z23, Z3, Z34, Iteration, Stdmid, Ratio);
+               Fractal(dc, X1, Ymid, Xmid, Y2, Z41, Newz, Z34, Z4, Iteration, Stdmid, Ratio);
+       }
+       else
+       {
+               if (Newz <= Sealevel)
+               {
+                       wxPoint P[4];
+                       P[0].x = Y1 / 2 + X1;   P[0].y = Y1 + Z1;
+                       P[1].x = Y1 / 2 + X2;   P[1].y = Y1 + Z2;
+                       P[2].x = Y2 / 2 + X2;   P[2].y = Y2 + Z3;
+                       P[3].x = Y2 / 2 + X1;   P[3].y = Y2 + Z4;
+
+                       dc.SetPen(* wxBLACK_PEN);
+                       dc.SetBrush(* wxBLACK_BRUSH);
+
+                       dc.DrawPolygon(4, P);
+
+                       if (Z1 >= -(60+Random(25)))
+                               dc.SetPen(GreenPen);
+                       else if (Z1 >= -(100+Random(25)))
+                               dc.SetPen(MtnPen);
+                       else
+                               dc.SetPen(SnowPen);
+
+                       dc.DrawLine(Ymid/2+X2, Ymid+Z23, Ymid/2+X1, Ymid+Z41);
+               }
+       }
+}
+