/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        common/geometry.cpp
+// Name:        src/common/geometry.cpp
 // Purpose:     Common Geometry Classes
 // Author:      Stefan Csomor
 // Modified by:
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "geometry.cpp"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
-
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #if wxUSE_GEOMETRY
 
-#include "wx/log.h"
-#include <string.h>
-
 #include "wx/geometry.h"
-#include "wx/datstrm.h"
 
-// normally this is defined in <math.h>
-#ifndef M_PI
-    #define M_PI 3.14159265358979323846
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/log.h"
 #endif
 
+#include <string.h>
+
+#include "wx/datstrm.h"
+
 //
 // wxPoint2D
 //
 
     if ( left < right && top < bottom )
     {
-        return TRUE;
+        return true;
     }
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
 void wxRect2DDouble::Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest )
 
 wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorAngle() const
 {
-    if ( m_x == 0 )
+    if ( wxIsNullDouble(m_x) )
     {
         if ( m_y >= 0 )
             return 90;
         else
             return 270;
     }
-    if ( m_y == 0 )
+    if ( wxIsNullDouble(m_y) )
     {
         if ( m_x >= 0 )
             return 0;
 
     if ( left < right && top < bottom )
     {
-        return TRUE;
+        return true;
     }
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
 void wxRect2DInt::Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest )