]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/geometry.cpp
Fixed a rare wxAuiFloatingFrame dtor crash on MSW using a registration mechanism...
[wxWidgets.git] / src / common / geometry.cpp
index a01c529651028b464243e02b97d14aff972bc464..362b1aee50b23d31a337340a09edf6071792247e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
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-// Name:        common/geometry.cpp
+// Name:        src/common/geometry.cpp
 // Purpose:     Common Geometry Classes
 // Author:      Stefan Csomor
 // Modified by:
@@ -9,31 +9,25 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "geometry.cpp"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
-
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #if wxUSE_GEOMETRY
 
-#include "wx/log.h"
-#include <string.h>
-
 #include "wx/geometry.h"
-#include "wx/datstrm.h"
 
-// normally this is defined in <math.h>
-#ifndef M_PI
-    #define M_PI 3.14159265358979323846
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/log.h"
 #endif
 
+#include <string.h>
+
+#include "wx/datstrm.h"
+
 //
 // wxPoint2D
 //
@@ -57,9 +51,9 @@ bool wxRect2DDouble::Intersects( const wxRect2DDouble &rect ) const
 
     if ( left < right && top < bottom )
     {
-        return TRUE;
+        return true;
     }
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
 void wxRect2DDouble::Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest )
@@ -211,14 +205,14 @@ void wxPoint2DInt::SetVectorAngle( wxDouble degrees )
 
 wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorAngle() const
 {
-    if ( m_x == 0 )
+    if ( wxIsNullDouble(m_x) )
     {
         if ( m_y >= 0 )
             return 90;
         else
             return 270;
     }
-    if ( m_y == 0 )
+    if ( wxIsNullDouble(m_y) )
     {
         if ( m_x >= 0 )
             return 0;
@@ -252,9 +246,9 @@ bool wxRect2DInt::Intersects( const wxRect2DInt &rect ) const
 
     if ( left < right && top < bottom )
     {
-        return TRUE;
+        return true;
     }
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
 void wxRect2DInt::Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest )