]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/button.h
Decided that not doing methods for keyboard commands was not worth the
[wxWidgets.git] / include / wx / button.h
index 1fc1859a306228c0b06be0de8b99afbc7d64cf0d..1e7f14a0f77e406c309a569e209d1859fe953624 100644 (file)
@@ -12,6 +12,8 @@
 #ifndef _WX_BUTTON_H_BASE_
 #define _WX_BUTTON_H_BASE_
 
+#include "wx/defs.h"
+
 #if wxUSE_BUTTON
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -46,6 +48,8 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxButtonNameStr;
 class WXDLLEXPORT wxButtonBase : public wxControl
 {
 public:
+    wxButtonBase() { }
+
     // show the image in the button in addition to the label
     virtual void SetImageLabel(const wxBitmap& WXUNUSED(bitmap)) { }
 
@@ -56,8 +60,15 @@ public:
     // on its panel
     virtual void SetDefault() { }
 
+    // Buttons on MSW can look bad if they are not native colours, because
+    // then they become owner-drawn and not theme-drawn.  Disable it here
+    // in wxButtonBase to make it consistent.
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
+
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase)
 };
 
 #if defined(__WXUNIVERSAL__)
@@ -70,10 +81,10 @@ public:
     #include "wx/gtk/button.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/button.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
-#elif defined(__WXSTUBS__)
-    #include "wx/stubs/button.h"
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON