]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/arrstr.h
revised base64.h;bitmap.h
[wxWidgets.git] / interface / arrstr.h
index 46c5b27dfe88570038b26f52109f6881e014d8c8..c265d331a6e5c7bdd5073cc7ce5b005c62ab6416 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        arrstr.h
-// Purpose:     documentation for wxArrayString class
+// Purpose:     interface of wxArrayString
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+/**
+    @todo
+    the following functions are not documented; do they need to be?
+    WXDLLIMPEXP_BASE int wxCMPFUNC_CONV wxStringSortAscending(wxString*, wxString*);
+    WXDLLIMPEXP_BASE int wxCMPFUNC_CONV wxStringSortDescending(wxString*, wxString*);
+*/
+
 /**
     @class wxArrayString
     @wxheader{arrstr.h}
 
-    wxArrayString is an efficient container for storing
-    wxString objects. It has the same features as all
-    wxArray classes, i.e. it dynamically expands when new items
-    are added to it (so it is as easy to use as a linked list), but the access
-    time to the elements is constant, instead of being linear in number of
-    elements as in the case of linked lists. It is also very size efficient and
-    doesn't take more space than a C array @e wxString[] type (wxArrayString
-    uses its knowledge of internals of wxString class to achieve this).
-
-    This class is used in the same way as other dynamic arrays,
-    except that no @e WX_DEFINE_ARRAY declaration is needed for it. When a
-    string is added or inserted in the array, a copy of the string is created, so
-    the original string may be safely deleted (e.g. if it was a @e wxChar *
-    pointer the memory it was using can be freed immediately after this). In
-    general, there is no need to worry about string memory deallocation when using
+    wxArrayString is an efficient container for storing wxString objects.
+
+    It has the same features as all wxArray classes, i.e. it dynamically expands
+    when new items are added to it (so it is as easy to use as a linked list),
+    but the access time to the elements is constant, instead of being linear in
+    number of elements as in the case of linked lists. It is also very size
+    efficient and doesn't take more space than a C array @e wxString[] type
+    (wxArrayString uses its knowledge of internals of wxString class to achieve this).
+
+    This class is used in the same way as other dynamic arrays(), except that no
+    @e WX_DEFINE_ARRAY declaration is needed for it.
+    When a string is added or inserted in the array, a copy of the string is created,
+    so the original string may be safely deleted (e.g. if it was a @e wxChar *
+    pointer the memory it was using can be freed immediately after this).
+    In general, there is no need to worry about string memory deallocation when using
     this class - it will always free the memory it uses itself.
 
-    The references returned by wxArrayString::Item,
-    wxArrayString::Last or
-    @ref wxArrayString::operatorindex operator[] are not constant, so the
-    array elements may be modified in place like this
+    The references returned by wxArrayString::Item, wxArrayString::Last or
+    wxArrayString::operator[] are not constant, so the array elements may
+    be modified in place like this:
 
     @code
     array.Last().MakeUpper();
     @endcode
 
-    There is also a variant of wxArrayString called wxSortedArrayString which has
-    exactly the same methods as wxArrayString, but which always keeps the string
-    in it in (alphabetical) order. wxSortedArrayString uses binary search in its
-    wxArrayString::Index function (instead of linear search for
-    wxArrayString::Index) which makes it much more efficient if you add strings to
-    the array rarely (because, of course, you have to pay for Index() efficiency
-    by having Add() be slower) but search for them often. Several methods should
-    not be used with sorted array (basically, all which break the order of items)
-    which is mentioned in their description.
+    @note none of the methods of wxArrayString is virtual including its
+          destructor, so this class should not be used as a base class.
 
-    Final word: none of the methods of wxArrayString is virtual including its
-    destructor, so this class should not be used as a base class.
+    Although this is not true strictly speaking, this class may be considered as
+    a specialization of wxArray class for the wxString member data: it is not
+    implemented like this, but it does have all of the wxArray functions.
+
+    @todo what about stl? how does it integrate?
 
     @library{wxbase}
     @category{containers}
 
-    @seealso
-    wxArray, wxString, @ref overview_wxstringoverview "wxString overview"
+    @see wxArray, wxString, @ref overview_string
 */
 class wxArrayString : public wxArray
 {
 public:
-    //@{
     /**
-        Constructor from a wxString array. Pass a size @e sz and array @e arr.
+        Default constructor.
     */
     wxArrayString();
+
+    /**
+        Copy constructor.
+    */
     wxArrayString(const wxArrayString& array);
+
+    //@{
+    /**
+        Constructor from a C string array. Pass a size sz and array arr.
+    **/
     wxArrayString(size_t sz, const char** arr);
     wxArrayString(size_t sz, const wchar_t** arr);
-    wxArrayString(size_t sz, const wxString* arr);
     //@}
 
     /**
-        Destructor frees memory occupied by the array strings. For the performance
+        Constructor from a wxString array. Pass a size @a sz and array @e arr.
+    */
+    wxArrayString(size_t sz, const wxString* arr);
+
+    /**
+        Destructor frees memory occupied by the array strings. For performance
         reasons it is not virtual, so this class should not be derived from.
     */
     ~wxArrayString();
 
     /**
-        Appends the given number of @e copies of the new item @e str to the
+        Appends the given number of @a copies of the new item @a str to the
         array and returns the index of the first new item in the array.
-        
-        @b Warning: For sorted arrays, the index of the inserted item will not be,
-        in general, equal to GetCount() - 1 because
-        the item is inserted at the correct position to keep the array sorted and not
-        appended.
-        
-        See also: Insert()
+
+        @see Insert()
     */
-#define size_t Add(const wxString& str, size_t copies = 1)     /* implementation is private */
+    size_t Add(const wxString& str, size_t copies = 1);
 
     /**
-        Preallocates enough memory to store @e nCount items. This function may be
+        Preallocates enough memory to store @a nCount items. This function may be
         used to improve array class performance before adding a known number of items
         consecutively.
-        
-        See also: @ref wxArray::memorymanagement "Dynamic array memory management"
+
+        @todo FIX THIS LINK
+
+        @see @ref wxArray::memorymanagement "Dynamic array memory management"
     */
     void Alloc(size_t nCount);
 
     /**
         Clears the array contents and frees memory.
-        
-        See also: Empty()
+
+        @see Empty()
     */
     void Clear();
 
     /**
-        Empties the array: after a call to this function
-        GetCount() will return 0. However, this
-        function does not free the memory used by the array and so should be used when
-        the array is going to be reused for storing other strings. Otherwise, you
-        should use Clear() to empty the array and free
-        memory.
+        Empties the array: after a call to this function GetCount() will return 0.
+        However, this function does not free the memory used by the array and so 
+        should be used when the array is going to be reused for storing other strings.
+        Otherwise, you should use Clear() to empty the array and free memory.
     */
     void Empty();
 
     /**
         Returns the number of items in the array.
     */
-    size_t GetCount();
+    size_t GetCount() const;
 
     /**
-        Search the element in the array, starting from the beginning if
-        @e bFromEnd is @false or from end otherwise. If @e bCase, comparison is
-        case sensitive (default), otherwise the case is ignored.
-        
-        This function uses linear search for wxArrayString and binary search for
-        wxSortedArrayString, but it ignores the @e bCase and @e bFromEnd
-        parameters in the latter case.
-        
+        Search the element in the array, starting from the beginning if @a bFromEnd
+        is @false or from end otherwise. If @e bCase, comparison is case sensitive
+        (default), otherwise the case is ignored.
+
+        This function uses linear search for wxArrayString.
         Returns index of the first item matched or @c wxNOT_FOUND if there is no match.
     */
-    int Index(const wxString& sz, bool bCase = @true,
-              bool bFromEnd = @false);
+    int Index(const wxString& sz, bool bCase = true,
+              bool bFromEnd = false);
 
     /**
-        Insert the given number of @e copies of the new element in the array before the
-        position @e nIndex. Thus, for
-        example, to insert the string in the beginning of the array you would write
-        If @e nIndex is equal to @e GetCount() this function behaves as
-        Add().
+        Insert the given number of @a copies of the new element in the array before the
+        position @e nIndex. Thus, for example, to insert the string in the beginning of
+        the array you would write:
+
+        @code
+        Insert("foo", 0);
+        @endcode
         
-        @b Warning: this function should not be used with sorted arrays because it
-        could break the order of items and, for example, subsequent calls to
-        Index() would then not work!
+        If @a nIndex is equal to @e GetCount() this function behaves as Add().
     */
     void Insert(const wxString& str, size_t nIndex,
                 size_t copies = 1);
@@ -157,11 +162,10 @@ public:
         Return the array element at position @e nIndex. An assert failure will
         result from an attempt to access an element beyond the end of array in debug
         mode, but no check is done in release mode.
-        
-        See also @ref operatorindex() operator[] for the operator
-        version.
+
+        @see operator[] for the operator version.
     */
-    wxString Item(size_t nIndex);
+    wxString Item(size_t nIndex) const;
 
     /**
         Returns the last element of the array. Attempt to access the last element of
@@ -173,43 +177,68 @@ public:
     /**
         Removes the first item matching this value. An assert failure is provoked by
         an attempt to remove an element which does not exist in debug build.
-        
-        See also: Index()
+
+        @see Index()
     */
     void Remove(const wxString& sz);
 
     /**
-        Removes @e count items starting at position @e nIndex from the array.
+        Removes @a count items starting at position @a nIndex from the array.
     */
     void RemoveAt(size_t nIndex, size_t count = 1);
 
     /**
         Releases the extra memory allocated by the array. This function is useful to
         minimize the array memory consumption.
-        
-        See also: Alloc(), @ref wxArray::memorymanagement "Dynamic array memory
+
+        @todo FIX THIS LINK
+
+        @see Alloc(), @ref wxArray::memorymanagement "Dynamic array memory
         management"
     */
     void Shrink();
 
-    //@{
     /**
-        Sorts the array using the specified @e compareFunction for item comparison.
-        @e CompareFunction is defined as a function taking two @e const
-        wxString parameters and returning an @e int value less than, equal to or
-        greater than 0 if the first string is less than, equal to or greater than the
+        Sorts the array in alphabetical order or in reverse alphabetical order if
+        @a reverseOrder is @true. The sort is case-sensitive.
+    */
+    void Sort(bool reverseOrder = false);
+
+    /**
+        Sorts the array using the specified @a compareFunction for item comparison.
+        @e CompareFunction is defined as a function taking two @e const wxString
+        parameters and returning an @e int value less than, equal to or greater 
+        than 0 if the first string is less than, equal to or greater than the
         second one.
+
+        Example:
+        The following example sorts strings by their length.
+
+        @code
+        static int CompareStringLen(const wxString& first, const wxString& second)
+        {
+            return first.length() - second.length();
+        }
+        
+        ...
+        
+        wxArrayString array;
+        
+        array.Add("one");
+        array.Add("two");
+        array.Add("three");
+        array.Add("four");
+        
+        array.Sort(CompareStringLen);
+        @endcode
     */
-    void Sort(bool reverseOrder = @false);
-Warning:
     void Sort(CompareFunction compareFunction);
-    //@}
 
     /**
         Compares 2 arrays respecting the case. Returns @true if the arrays have
         different number of elements or if the elements don't match pairwise.
     */
-    bool operator !=(const wxArrayString& array);
+    bool operator !=(const wxArrayString& array) const;
 
     /**
         Assignment operator.
@@ -220,51 +249,127 @@ Warning:
         Compares 2 arrays respecting the case. Returns @true only if the arrays have
         the same number of elements and the same strings in the same order.
     */
-    bool operator ==(const wxArrayString& array);
+    bool operator ==(const wxArrayString& array) const;
 
     /**
         Return the array element at position @e nIndex. An assert failure will
-        result from an attempt to access an element beyond the end of array in debug
-        mode, but no check is done in release mode.
-        
-        This is the operator version of Item() method.
+        result from an attempt to access an element beyond the end of array in
+        debug mode, but no check is done in release mode.
+
+        This is the operator version of the Item() method.
     */
     wxString operator[](size_t nIndex);
 };
 
 
+/**
+    @class wxSortedArrayString
+    @wxheader{arrstr.h}
+
+    wxSortedArrayString is an efficient container for storing wxString objects
+    which always keeps the string in alphabetical order.
+
+    wxSortedArrayString uses binary search in its wxArrayString::Index() function
+    (instead of linear search for wxArrayString::Index()) which makes it much more
+    efficient if you add strings to the array rarely (because, of course, you have
+    to pay for Index() efficiency by having Add() be slower) but search for them
+    often. Several methods should not be used with sorted array (basically, all
+    those which break the order of items) which is mentioned in their description.
+
+    @todo what about STL? who does it integrates?
+
+    @library{wxbase}
+    @category{containers}
+
+    @see wxArray, wxString, @ref overview_string
+*/
+class wxSortedArrayString : public wxArrayString
+{
+public:
+
+    /**
+        Copy constructor. Note that when an array is assigned to a sorted array,
+        its contents is automatically sorted during construction.
+    */
+    wxArrayString(const wxArrayString& array);
+
+    /**
+        @copydoc wxArrayString::Add()
+
+        @warning
+        For sorted arrays, the index of the inserted item will not be, in general,
+        equal to GetCount() - 1 because the item is inserted at the correct position
+        to keep the array sorted and not appended.
+    */
+    size_t Add(const wxString& str, size_t copies = 1);
+
+
+    /**
+        @copydoc wxArrayString::Index()
+
+        This function uses binary search for wxSortedArrayString, but it ignores 
+        the @a bCase and @a bFromEnd parameters.
+    */
+    int Index(const wxString& sz, bool bCase = true,
+              bool bFromEnd = false);
+
+    /**
+        @warning this function should not be used with sorted arrays because it
+                 could break the order of items and, for example, subsequent calls
+                 to Index() would then not work!
+    */
+    void Insert(const wxString& str, size_t nIndex,
+                size_t copies = 1);
+
+    /**
+        @warning this function should not be used with sorted array because it could
+                 break the order of items and, for example, subsequent calls to Index()
+                 would then not work!
+    */
+    void Sort(bool reverseOrder = false);
+
+    /**
+        @warning this function should not be used with sorted array because
+                 it could break the order of items and, for example, subsequent
+                 calls to Index() would then not work!
+    */
+    void Sort(CompareFunction compareFunction);
+};
+
+
 // ============================================================================
 // Global functions/macros
 // ============================================================================
 
+/** @ingroup group_funcmacro_string */
+//@{
+
 /**
-    Splits the given wxString object using the separator @e sep and returns the
+    Splits the given wxString object using the separator @a sep and returns the
     result as a wxArrayString.
 
-    If the @e escape character is non-@NULL, then the occurrences of @e sep
-    immediately prefixed
-    with @e escape are not considered as separators.
-
+    If the @a escape character is non-@NULL, then the occurrences of @a sep
+    immediately prefixed with @a escape are not considered as separators.
     Note that empty tokens will be generated if there are two or more adjacent
     separators.
 
-    @sa wxJoin
+    @see wxJoin()
 */
 wxArrayString wxSplit(const wxString& str, const wxChar sep,
-                      const wxChar escape = '
-                                            ');
+                      const wxChar escape = '\\');
 
 /**
-    Concatenate all lines of the given wxArrayString object using the separator @e
-    sep and returns
-    the result as a wxString.
-
-    If the @e escape character is non-@NULL, then it's used as prefix for each
-    occurrence of @e sep
-    in the strings contained in @e arr before joining them which is necessary
-    in order to be able to recover the original array contents from the string
-    later using wxSplit.
+    Concatenate all lines of the given wxArrayString object using the separator
+    @a sep and returns the result as a wxString.
+
+    If the @a escape character is non-@NULL, then it's used as prefix for each
+    occurrence of @e sep in the strings contained in @a arr before joining them
+    which is necessary in order to be able to recover the original array contents
+    from the string later using wxSplit().
+
+    @see wxSplit()
 */
 wxString wxJoin(const wxArrayString& arr, const wxChar sep,
-                const wxChar escape = '\');
+                const wxChar escape = '\\');
 
+//@}