]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/encconv.h
don't allow editing listbox entries; better handling of scrollbar styles (#9084)
[wxWidgets.git] / interface / encconv.h
index c9b4c6067ba13b568292e540ad0d846de3c04dea..a7821321ced14c435c37f8cc06d602bb278edf0e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        encconv.h
-// Purpose:     documentation for wxEncodingConverter class
+// Purpose:     interface of wxEncodingConverter
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
     @class wxEncodingConverter
     @wxheader{encconv.h}
 
-    This class is capable of converting strings between two
-    8-bit encodings/charsets. It can also convert from/to Unicode (but only
-    if you compiled wxWidgets with wxUSE_WCHAR_T set to 1). Only a limited subset
-    of encodings is supported by wxEncodingConverter:
+    This class is capable of converting strings between two 8-bit encodings/charsets.
+    It can also convert from/to Unicode (but only if you compiled wxWidgets
+    with wxUSE_WCHAR_T set to 1).
+
+    Only a limited subset of encodings is supported by wxEncodingConverter:
     @c wxFONTENCODING_ISO8859_1..15, @c wxFONTENCODING_CP1250..1257 and
     @c wxFONTENCODING_KOI8.
 
+    @note
+
+    Please use wxMBConv classes instead if possible. wxCSConv has much better
+    support for various encodings than wxEncodingConverter.
+    wxEncodingConverter is useful only if you rely on wxCONVERT_SUBSTITUTE mode
+    of operation (see wxEncodingConverter::Init()).
+
     @library{wxbase}
     @category{misc}
 
-    @seealso
-    wxFontMapper, wxMBConv, @ref overview_nonenglishoverview "Writing non-English
-    applications"
+    @see wxFontMapper, wxMBConv, @ref overview_nonenglish
 */
 class wxEncodingConverter : public wxObject
 {
@@ -33,97 +39,149 @@ public:
     wxEncodingConverter();
 
     /**
-        Return @true if (any text in) multibyte encoding @e encIn can be converted to
-        another one (@e encOut) losslessly.
-        
-        Do not call this method with @c wxFONTENCODING_UNICODE as either
-        parameter, it doesn't make sense (always works in one sense and always depends
+        Return @true if (any text in) multibyte encoding @a encIn can be converted to
+        another one (@a encOut) losslessly.
+
+        Do not call this method with @c wxFONTENCODING_UNICODE as either parameter,
+        it doesn't make sense (always works in one sense and always depends
         on the text to convert in the other).
     */
     static bool CanConvert(wxFontEncoding encIn,
                            wxFontEncoding encOut);
 
-    //@{
     /**
-        Convert wxString and return new wxString object.
+        @name Conversion functions
+
+        @{
+    */
+    /**
+        Convert input string according to settings passed to Init() and writes
+        the result to output.
+
+        All the Convert() function overloads return @true if the conversion was
+        lossless and @false if at least one of the characters couldn't be converted
+        was and replaced with '?' in the output.
+
+        Note that if @c wxCONVERT_SUBSTITUTE was passed to Init(), substitution is
+        considered a lossless operation.
+
+        @note You must call Init() before using this method!
+
+        @note wchar_t versions of the method are not available if wxWidgets was
+              compiled with @c wxUSE_WCHAR_T set to 0.
+    */
+    bool Convert(const char* input, char* output) const;
+    bool Convert(const wchar_t* input, wchar_t* output) const;
+    bool Convert(const char* input, wchar_t* output) const;
+    bool Convert(const wchar_t* input, char* output) const;
+
+    /**
+        Convert input string according to settings passed to Init() in-place,
+        i.e. write the result to the same memory area.
+
+        See the Convert(const char*,char*) const overload for more info.
+    */
+    bool Convert(char* str) const;
+    bool Convert(wchar_t* str) const;
+
+    /**
+        Convert a wxString and return a new wxString object.
+
+        See the Convert(const char*,char*) const overload for more info.
     */
-    bool Convert(const char* input, char* output);
-    bool Convert(const wchar_t* input, wchar_t* output);
-    bool Convert(const char* input, wchar_t* output);
-    bool Convert(const wchar_t* input, char* output);
-    bool Convert(char* str);
-    bool Convert(wchar_t* str);
-    wxString Convert(const wxString& input);
+    wxString Convert(const wxString& input) const;
     //@}
 
+
     /**
-        Similar to
-        GetPlatformEquivalents(),
-        but this one will return ALL
+        Similar to GetPlatformEquivalents(), but this one will return ALL
         equivalent encodings, regardless of the platform, and including itself.
-        
-        This platform's encodings are before others in the array. And again, if @e enc
-        is in the array,
-        it is the very first item in it.
+
+        This platform's encodings are before others in the array.
+        And again, if @a enc is in the array, it is the very first item in it.
     */
     static wxFontEncodingArray GetAllEquivalents(wxFontEncoding enc);
 
     /**
-        Return equivalents for given font that are used
-        under given platform. Supported platforms:
-        
-         wxPLATFORM_UNIX
-         wxPLATFORM_WINDOWS
-         wxPLATFORM_OS2
-         wxPLATFORM_MAC
-         wxPLATFORM_CURRENT
-        
+        Return equivalents for given font that are used under given platform.
+
+        Supported platforms:
+        @li wxPLATFORM_UNIX
+        @li wxPLATFORM_WINDOWS
+        @li wxPLATFORM_OS2
+        @li wxPLATFORM_MAC
+        @li wxPLATFORM_CURRENT
+
         wxPLATFORM_CURRENT means the platform this binary was compiled for.
-        
+
         Examples:
-        Equivalence is defined in terms of convertibility:
-        two encodings are equivalent if you can convert text between
-        then without losing information (it may - and will - happen
-        that you lose special chars like quotation marks or em-dashes
-        but you shouldn't lose any diacritics and language-specific
-        characters when converting between equivalent encodings).
-        
+
+        @verbatim
+        current platform   enc          returned value
+        ----------------------------------------------
+        unix            CP1250             {ISO8859_2}
+        unix         ISO8859_2             {ISO8859_2}
+        windows      ISO8859_2                {CP1250}
+        unix            CP1252  {ISO8859_1,ISO8859_15}
+        @endverbatim
+
+        Equivalence is defined in terms of convertibility: two encodings are
+        equivalent if you can convert text between then without losing
+        information (it may - and will - happen that you lose special chars
+        like quotation marks or em-dashes but you shouldn't lose any diacritics
+        and language-specific characters when converting between equivalent encodings).
+
         Remember that this function does @b NOT check for presence of
         fonts in system. It only tells you what are most suitable
         encodings. (It usually returns only one encoding.)
+
+        @note Note that argument enc itself may be present in the returned array,
+              so that you can, as a side-effect, detect whether the encoding is
+              native for this platform or not.
+
+        @note Convert() is not limited to converting between equivalent encodings,
+              it can convert between two arbitrary encodings.
+
+        @note If @a enc is present in the returned array, then it is always the first
+              item of it.
+
+        @note Please note that the returned array may contain no items at all.
     */
     static wxFontEncodingArray GetPlatformEquivalents(wxFontEncoding enc,
-            int platform = wxPLATFORM_CURRENT);
+                                                      int platform = wxPLATFORM_CURRENT);
 
     /**
-        Initialize conversion. Both output or input encoding may
-        be wxFONTENCODING_UNICODE, but only if wxUSE_ENCODING is set to 1.
-        All subsequent calls to Convert()
-        will interpret its argument
-        as a string in @e input_enc encoding and will output string in
-        @e output_enc encoding.
+        Initialize the conversion.
+
+        Both output or input encoding may be wxFONTENCODING_UNICODE, but only
+        if wxUSE_ENCODING is set to 1.
+
+        All subsequent calls to Convert() will interpret its argument
+        as a string in @a input_enc encoding and will output string in
+        @a output_enc encoding.
+
         You must call this method before calling Convert. You may call
         it more than once in order to switch to another conversion.
-        @e Method affects behaviour of Convert() in case input character
+
+        @a method affects behaviour of Convert() in case input character
         cannot be converted because it does not exist in output encoding:
-        
-        @b wxCONVERT_STRICT
-        
-        
-        follow behaviour of GNU Recode -
-        just copy unconvertible  characters to output and don't change them
-        (its integer value will stay the same)
-        
-        @b wxCONVERT_SUBSTITUTE
-        
-        
-        try some (lossy) substitutions
-        - e.g. replace unconvertible latin capitals with acute by ordinary
-        capitals, replace en-dash or em-dash by '-' etc.
-        
+
+        @li @b wxCONVERT_STRICT: follow behaviour of GNU Recode - just copy
+            unconvertible  characters to output and don't change them
+            (its integer value will stay the same)
+        @li @b wxCONVERT_SUBSTITUTE:  try some (lossy) substitutions - e.g.
+            replace unconvertible latin capitals with acute by ordinary
+            capitals, replace en-dash or em-dash by '-' etc.
+
         Both modes guarantee that output string will have same length
         as input string.
+
+        @return @false if given conversion is impossible, @true otherwise
+                (conversion may be impossible either if you try to convert
+                to Unicode with non-Unicode build of wxWidgets or if input
+                or output encoding is not supported).
     */
     bool Init(wxFontEncoding input_enc, wxFontEncoding output_enc,
               int method = wxCONVERT_STRICT);
 };
+