]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
Added compatibility functions for wxUSE_STL = 1:
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index ccc781568e35f504548bb9f2a43f7f33e2136d3e..887ddbdaad9a38ba495f24122d998afe47402d6e 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ public:
     // class OnInit() to do it.
     virtual bool OnInit();
 
-    // this is here only temproary hopefully (FIXME)
+    // this is here only temporary hopefully (FIXME)
     virtual bool OnInitGui() { return true; }
 
     // This is the replacement for the normal main(): all program work should
@@ -121,7 +121,7 @@ public:
     // event loop: it may return true to continue running the event loop or
     // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
     // well)
-    virtual bool OnExceptionInMainLoop() { throw; }
+    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
 
     // Called when an unhandled C++ exception occurs inside OnRun(): note that
     // the exception type is lost by now, so if you really want to handle the
@@ -613,47 +613,17 @@ public:
         { wxApp::SetInitializerFunction(fn); }
 };
 
-// Here's a macro you can use if your compiler really, really wants main() to
-// be in your main program (e.g. hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this
-// code if required.
+// the code below defines a IMPLEMENT_WXWIN_MAIN macro which you can use if
+// your compiler really, really wants main() to be in your main program (e.g.
+// hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this code if required.
 
 #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE \
         int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
 
-#if !wxUSE_GUI || !defined(__WXMSW__)
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN                                              \
-        IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
-#elif defined(__WXMSW__)
-    // we need HINSTANCE declaration to define WinMain()
-    #include "wx/msw/wrapwin.h"
-
-    #ifndef SW_SHOWNORMAL
-        #define SW_SHOWNORMAL 1
-    #endif
-
-    // WinMain() is always ANSI, even in Unicode build, under normal Windows
-    // but is always Unicode under CE
-    #ifdef __WXWINCE__
-        typedef wchar_t *wxCmdLineArgType;
-    #else
-        typedef char *wxCmdLineArgType;
-    #endif
-
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry(HINSTANCE hInstance,                               \
-                           HINSTANCE hPrevInstance = NULL,                    \
-                           wxCmdLineArgType pCmdLine = NULL,                  \
-                           int nCmdShow = SW_SHOWNORMAL);                     \
-        extern "C" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,                    \
-                                      HINSTANCE hPrevInstance,                \
-                                      wxCmdLineArgType lpCmdLine,             \
-                                      int nCmdShow)                           \
-        {                                                                     \
-            return wxEntry(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);    \
-        }
-#else
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
-#endif
+// port-specific header could have defined it already in some special wau
+#ifndef IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
+#endif // defined(IMPLEMENT_WXWIN_MAIN)
 
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
     #include "wx/univ/theme.h"