]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/main.cpp
updated project file
[wxWidgets.git] / src / msw / main.cpp
index 1a136df962d2941e5ac87fd64ac67f6b1757fed3..12feee5bdfa443b7e5d52abe9fb1e1dbe7ac2a12 100644 (file)
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
-// Don't implement WinMain if we're building an MFC/wxWindows hybrid app.
-#if wxUSE_MFC && !defined(NOMAIN)
-    #define NOMAIN 1
-#endif
-
 #ifdef __BORLANDC__
     // BC++ has to be special: its run-time expects the DLL entry point to be
     // named DllEntryPoint instead of the (more) standard DllMain
@@ -107,7 +102,7 @@ extern "C"
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Note that WinMain is also defined in dummy.obj, which is linked to
-// an application that is using the DLL version of wxWindows.
+// an application that is using the DLL version of wxWidgets.
 
 #if defined(_WINDLL)
 
@@ -117,7 +112,7 @@ BOOL WINAPI
 DllMain(HANDLE hModule, DWORD fdwReason, LPVOID WXUNUSED(lpReserved))
 {
     // Only call wxEntry if the application itself is part of the DLL.
-    // If only the wxWindows library is in the DLL, then the
+    // If only the wxWidgets library is in the DLL, then the
     // initialisation will be called when the application implicitly
     // calls WinMain.
 #ifndef WXMAKINGDLL
@@ -131,8 +126,8 @@ DllMain(HANDLE hModule, DWORD fdwReason, LPVOID WXUNUSED(lpReserved))
             break;
     }
 #else
-       (void)hModule;
-       (void)fdwReason;
+    (void)hModule;
+    (void)fdwReason;
 #endif // !WXMAKINGDLL
 
     return TRUE;