]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/qt/window.h
Some more wxMotif stuff: menus
[wxWidgets.git] / include / wx / qt / window.h
index 3afeabd572505a0bb927a4d079188e30180c8f9d..c024635909b099649d59f93209b93d633f818cbf 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        window.h
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        window.h
-// Purpose:
-// Author:      Robert Roebling
-// Created:     01/02/97
-// Id:
-// Copyright:   (c) 1998 Robert Roebling, Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows licence
+// Purpose:     wxWindow class
+// Author:      AUTHOR
+// Modified by:
+// Created:     ??/??/98
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) AUTHOR
+// Licence:    wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-
-#ifndef __GTKWINDOWH__
-#define __GTKWINDOWH__
+#ifndef _WX_WINDOW_H_
+#define _WX_WINDOW_H_
 
 #ifdef __GNUG__
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma interface
+#pragma interface "window.h"
 #endif
 
 #endif
 
-#include "wx/defs.h"
-#include "wx/object.h"
-#include "wx/list.h"
-#include "wx/event.h"
-#include "wx/validate.h"
+#include "wx/gdicmn.h"
+#include "wx/icon.h"
 #include "wx/cursor.h"
 #include "wx/cursor.h"
+#include "wx/pen.h"
 #include "wx/font.h"
 #include "wx/font.h"
-#include "wx/dc.h"
+#include "wx/validate.h"
+#include "wx/event.h"
+#include "wx/string.h"
+#include "wx/list.h"
 #include "wx/region.h"
 #include "wx/region.h"
-#include "wx/dnd.h"
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// global data
-//-----------------------------------------------------------------------------
 
 
-extern const char *wxFrameNameStr;
-extern wxList wxTopLevelWindows;
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// classes
-//-----------------------------------------------------------------------------
+#define wxKEY_SHIFT     1
+#define wxKEY_CTRL      2
+
+/*
+ * Base class for frame, panel, canvas, panel items, dialog box.
+ *
+ */
+
+/*
+ * Event handler: windows have themselves as their event handlers
+ * by default, but their event handlers could be set to another
+ * object entirely. This separation can reduce the amount of
+ * derivation required, and allow alteration of a window's functionality
+ * (e.g. by a resource editor that temporarily switches event handlers).
+ */
+
+class WXDLLEXPORT wxWindow;
+class WXDLLEXPORT wxEvent;
+class WXDLLEXPORT wxCommandEvent;
+class WXDLLEXPORT wxKeyEvent;
+class WXDLLEXPORT wxControl;
+class WXDLLEXPORT wxCursor;
+class WXDLLEXPORT wxColourMap;
+class WXDLLEXPORT wxFont;
+class WXDLLEXPORT wxMenu;
+class WXDLLEXPORT wxRectangle;
+class WXDLLEXPORT wxBitmap;
+class WXDLLEXPORT wxSizer;
+class WXDLLEXPORT wxList;
+class WXDLLEXPORT wxLayoutConstraints;
+class WXDLLEXPORT wxMouseEvent;
+class WXDLLEXPORT wxButton;
+class WXDLLEXPORT wxColour;
+class WXDLLEXPORT wxBrush;
+class WXDLLEXPORT wxPen;
+class WXDLLEXPORT wxIcon;
+class WXDLLEXPORT wxDC;
+class WXDLLEXPORT wxValidator;
+
+#if USE_DRAG_AND_DROP
+class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
+#endif
 
 
-class wxLayoutConstraints;
-class wxSizer;
+#if USE_WX_RESOURCES
+class WXDLLEXPORT wxResourceTable;
+class WXDLLEXPORT wxItemResource;
+#endif
 
 
-class wxWindow;
-class wxCanvas;
+WXDLLEXPORT_DATA(extern const char*) wxPanelNameStr;
 
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// global data
-//-----------------------------------------------------------------------------
+WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxSize) wxDefaultSize;
+WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxPoint) wxDefaultPosition;
 
 
-extern const char *wxPanelNameStr;
-extern const wxSize wxDefaultSize;
-extern const wxPoint wxDefaultPosition;
+class WXDLLEXPORT wxWindow: public wxEvtHandler
+{
+  DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindow)
 
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// wxWindow
-//-----------------------------------------------------------------------------
+  friend class wxDC;
+  friend class wxPaintDC;
 
 
-class wxWindow: public wxEvtHandler
-{
 public:
   wxWindow();
 public:
   wxWindow();
-  wxWindow( wxWindow *parent, wxWindowID id,
-    const wxPoint &pos = wxDefaultPosition, const wxSize &size = wxDefaultSize,
-    long style = 0, const wxString &name = wxPanelNameStr );
-  bool Create( wxWindow *parent, wxWindowID id,
-    const wxPoint &pos = wxDefaultPosition, const wxSize &size = wxDefaultSize,
-    long style = 0, const wxString &name = wxPanelNameStr );
+  inline wxWindow(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+           const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+           const wxSize& size = wxDefaultSize,
+           long style = 0,
+           const wxString& name = wxPanelNameStr)
+  {
+         m_children = new wxList;
+      Create(parent, id, pos, size, style, name);
+  }
+
   virtual ~wxWindow();
   virtual ~wxWindow();
-  bool Close( bool force = FALSE );
-  virtual bool Destroy();
-  virtual bool DestroyChildren();
-
-  virtual void PrepareDC( wxDC &dc );
-
-  virtual void SetSize( int x, int y, int width, int height,
-    int sizeFlags = wxSIZE_AUTO );
-  virtual void SetSize( int width, int height );
-  virtual void Move( int x, int y );
-  virtual void GetSize( int *width, int *height ) const;
-  virtual void SetClientSize( int const width, int const height );
-  virtual void GetClientSize( int *width, int *height ) const;
-  virtual void GetPosition( int *x, int *y ) const;
-  virtual void Centre( int direction = wxHORIZONTAL );
+
+  bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+           const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+           const wxSize& size = wxDefaultSize,
+           long style = 0,
+           const wxString& name = wxPanelNameStr);
+
+  // Fit the window around the items
   virtual void Fit();
 
   virtual void Fit();
 
-  void OnSize( wxSizeEvent &event );
-  void OnIdle( wxIdleEvent& event );
+  // Show or hide the window
+  virtual bool Show(bool show);
 
 
-  virtual bool Show( bool show );
-  virtual void Enable( bool enable );
-  virtual void MakeModal( bool modal );
-  virtual bool IsEnabled() const { return m_isEnabled; };
-  virtual void SetFocus();
-  virtual bool OnClose();
+  // Is the window shown?
+  virtual bool IsShown() const;
 
 
-  virtual void AddChild( wxWindow *child );
-  wxList *GetChildren();
-  virtual void RemoveChild( wxWindow *child );
-  void SetReturnCode( int retCode );
-  int GetReturnCode();
-  wxWindow *GetParent();
+  // Raise the window to the top of the Z order
+  virtual void Raise();
 
 
-  wxEvtHandler *GetEventHandler();
-  void SetEventhandler( wxEvtHandler *handler );
+  // Lower the window to the bottom of the Z order
+  virtual void Lower();
 
 
-  virtual wxValidator *GetValidator();
-  virtual void SetValidator( wxValidator *validator );
+  // Is the window enabled?
+  virtual bool IsEnabled() const;
 
 
-  bool IsBeingDeleted();
+  // For compatibility
+  inline bool Enabled() const { return IsEnabled(); }
 
 
-  void SetId( wxWindowID id );
-  wxWindowID GetId();
+  // Dialog support: override these and call
+  // base class members to add functionality
+  // that can't be done using validators.
 
 
-  void SetCursor( const wxCursor &cursor );
+  // Transfer values to controls. If returns FALSE,
+  // it's an application error (pops up a dialog)
+  virtual bool TransferDataToWindow();
 
 
-  virtual void Refresh( bool eraseBackground = TRUE, const wxRect *rect = NULL );
-  virtual void Clear();
-  virtual bool IsExposed( long x, long y );
-  virtual bool IsExposed( long x, long y, long width, long height );
-
-  virtual wxColour GetBackgroundColour() const;
-  virtual void SetBackgroundColour( const wxColour &colour );
-
-  virtual void SetDefaultBackgroundColour( const wxColour& col )
-    { m_defaultBackgroundColour = col; };
-  virtual wxColour GetDefaultBackgroundColour() const
-    { return m_defaultBackgroundColour; };
-  virtual void SetDefaultForegroundColour( const wxColour& col )
-    { m_defaultForegroundColour = col; };
-  virtual wxColour GetDefaultForegroundColour() const
-    { return m_defaultForegroundColour; };
-
-  virtual void SetFont( const wxFont &font );
-  virtual wxFont *GetFont();
-  // For backward compatibility
-  inline virtual void SetButtonFont(const wxFont& font) { SetFont(font); }
-  inline virtual void SetLabelFont(const wxFont& font) { SetFont(font); }
-  inline virtual wxFont *GetLabelFont() { return GetFont(); };
-  inline virtual wxFont *GetButtonFont() { return GetFont(); };
-  virtual void SetWindowStyleFlag( long flag );
-  virtual long GetWindowStyleFlag() const;
+  // Transfer values from controls. If returns FALSE,
+  // transfer failed: don't quit
+  virtual bool TransferDataFromWindow();
+
+  // Validate controls. If returns FALSE,
+  // validation failed: don't quit
+  virtual bool Validate();
+
+  // Return code for dialogs
+  inline void SetReturnCode(int retCode);
+  inline int GetReturnCode();
+
+  // Set the cursor
+  virtual void SetCursor(const wxCursor& cursor);
+  inline virtual wxCursor *GetCursor() const { return (wxCursor *)& m_windowCursor; };
+
+  // Get the window with the focus
+  static wxWindow *FindFocus();
+
+  // Get character size
+  virtual int GetCharHeight() const;
+  virtual int GetCharWidth() const;
+
+  // Get overall window size
+  virtual void GetSize(int *width, int *height) const;
+
+  // Get window position, relative to parent (or screen if no parent)
+  virtual void GetPosition(int *x, int *y) const;
+
+  // Get client (application-useable) size
+  virtual void GetClientSize(int *width, int *height) const;
+
+  // Set overall size and position
+  virtual void SetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
+  inline virtual void SetSize(int width, int height) { SetSize(-1, -1, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING); }
+  inline virtual void Move(int x, int y) { SetSize(x, y, -1, -1, wxSIZE_USE_EXISTING); }
+
+  // Set client size
+  virtual void SetClientSize(int width, int size);
+
+  // Convert client to screen coordinates
+  virtual void ClientToScreen(int *x, int *y) const;
+
+  // Convert screen to client coordinates
+  virtual void ScreenToClient(int *x, int *y) const;
+
+  // Set the focus to this window
+  virtual void SetFocus();
+
+  // Capture/release mouse
   virtual void CaptureMouse();
   virtual void ReleaseMouse();
   virtual void CaptureMouse();
   virtual void ReleaseMouse();
-  virtual void SetTitle( const wxString &title );
-  virtual wxString GetTitle() const;
-  virtual void SetName( const wxString &name );
-  virtual wxString GetName() const;
-  virtual wxString GetLabel() const;
 
 
-  void OnSysColourChanged( wxSysColourChangedEvent &WXUNUSED(event) ) {};
+  // Enable or disable the window
+  virtual void Enable(bool enable);
 
 
-  virtual bool IsShown() const;
-  virtual bool IsRetained();
-  virtual wxWindow *FindWindow( long id );
-  virtual wxWindow *FindWindow( const wxString& name );
-  void AllowDoubleClick( bool WXUNUSED(allow) ) {};
-  void SetDoubleClick( bool WXUNUSED(allow) ) {};
-  virtual void ClientToScreen( int *x, int *y );
-  virtual void ScreenToClient( int *x, int *y );
-
-  virtual bool Validate();
-  virtual bool TransferDataToWindow();
-  virtual bool TransferDataFromWindow();
-  void OnInitDialog( wxInitDialogEvent &event );
-  virtual void InitDialog();
+#if USE_DRAG_AND_DROP
+  // Associate a drop target with this window (if the window already had a drop
+  // target, it's deleted!) and return the current drop target (may be NULL).
+  void          SetDropTarget(wxDropTarget *pDropTarget);
+  wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_pDropTarget; }
+#endif
 
 
-  virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget );
-  virtual wxDropTarget *GetDropTarget() const;
+  // Accept files for dragging
+  virtual void DragAcceptFiles(bool accept);
+
+  // Update region access
+  virtual wxRegion GetUpdateRegion() const;
+  virtual bool IsExposed(int x, int y, int w, int h) const;
+  virtual bool IsExposed(const wxPoint& pt) const;
+  virtual bool IsExposed(const wxRect& rect) const;
+
+  // Set/get the window title
+  virtual inline void SetTitle(const wxString& WXUNUSED(title)) {};
+  inline virtual wxString GetTitle() const { return wxString(""); };
+  // Most windows have the concept of a label; for frames, this is the
+  // title; for items, this is the label or button text.
+  inline virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
+
+  // Set/get the window name (used for resource setting in X)
+  inline virtual wxString GetName() const;
+  inline virtual void SetName(const wxString& name);
+
+  // Centre the window
+  virtual void Centre(int direction) ;
+  inline void Center(int direction = wxHORIZONTAL) { Centre(direction); }
+
+  // Popup a menu
+  virtual bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
+
+  // Send the window a refresh event
+  virtual void Refresh(bool eraseBack = TRUE, const wxRectangle *rect = NULL);
+
+  // New functions that will replace the above.
+  virtual void SetScrollbar(int orient, int pos, int thumbVisible,
+    int range, bool refresh = TRUE);
+
+  virtual void SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh = TRUE);
+  virtual int GetScrollPos(int orient) const;
+  virtual int GetScrollRange(int orient) const;
+  virtual int GetScrollThumb(int orient) const;
+
+  virtual void ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRectangle *rect = NULL);
+
+  // Caret manipulation
+  virtual void CreateCaret(int w, int h);
+  virtual void CreateCaret(const wxBitmap *bitmap);
+  virtual void DestroyCaret();
+  virtual void ShowCaret(bool show);
+  virtual void SetCaretPos(int x, int y);
+  virtual void GetCaretPos(int *x, int *y) const;
+
+  // Tell window how much it can be sized
+  virtual void SetSizeHints(int minW = -1, int minH = -1, int maxW = -1, int maxH = -1, int incW = -1, int incH = -1);
+
+  // Set/get the window's identifier
+  inline int GetId() const;
+  inline void SetId(int id);
+
+  // Make the window modal (all other windows unresponsive)
+  virtual void MakeModal(bool modal);
+
+  // Get the private handle (platform-dependent)
+  inline void *GetHandle() const;
+
+  // Set/get the window's relatives
+  inline wxWindow *GetParent() const;
+  inline void SetParent(wxWindow *p) ;
+  inline wxWindow *GetGrandParent() const;
+  inline wxList *GetChildren() const;
+
+  // Set/get the window's font
+  virtual void SetFont(const wxFont& f);
+  inline virtual wxFont *GetFont() const;
+
+  // Set/get the window's validator
+  void SetValidator(const wxValidator& validator);
+  inline wxValidator *GetValidator() const;
+
+  // Set/get the window's style
+  inline void SetWindowStyleFlag(long flag);
+  inline long GetWindowStyleFlag() const;
+
+  // Set/get event handler
+  inline void SetEventHandler(wxEvtHandler *handler);
+  inline wxEvtHandler *GetEventHandler() const;
+
+  // Push/pop event handler (i.e. allow a chain of event handlers
+  // be searched)
+  void PushEventHandler(wxEvtHandler *handler) ;
+  wxEvtHandler *PopEventHandler(bool deleteHandler = FALSE) ;
   
   
-public:
-  virtual void SetScrollbar( int orient, int pos, int thumbVisible,
-    int range, bool refresh = TRUE );
-  virtual void SetScrollPos( int orient, int pos, bool refresh = TRUE );
-  virtual int GetScrollPos( int orient ) const;
-  virtual int GetScrollThumb( int orient ) const;
-  virtual int GetScrollRange( int orient ) const;
-  virtual void ScrollWindow( int dx, int dy, const wxRect* rect = NULL );
-
-  // return FALSE from here if the window doesn't want the focus
-  virtual bool AcceptsFocus() const;
+  // Close the window by calling OnClose, posting a deletion
+  virtual bool Close(bool force = FALSE);
+
+  // Destroy the window (delayed, if a managed window)
+  virtual bool Destroy() ;
+
+  // Mode for telling default OnSize members to
+  // call Layout(), if not using Sizers, just top-down constraints
+  inline void SetAutoLayout(bool a);
+  inline bool GetAutoLayout() const;
+
+  // Set/get constraints
+  inline wxLayoutConstraints *GetConstraints() const;
+  void SetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
+
+  // Set/get window background colour
+  inline virtual void SetBackgroundColour(const wxColour& col);
+  inline virtual wxColour GetBackgroundColour() const;
+
+  // Set/get window foreground colour
+  inline virtual void SetForegroundColour(const wxColour& col);
+  inline virtual wxColour GetForegroundColour() const;
+
+  // Set/get window default background colour (for children to inherit).
+  // NOTE: these may be removed in later revisions.
+  inline virtual void SetDefaultBackgroundColour(const wxColour& col);
+  inline virtual wxColour GetDefaultBackgroundColour(void) const;
+
+  // Set/get window default foreground colour (for children to inherit)
+  inline virtual void SetDefaultForegroundColour(const wxColour& col);
+  inline virtual wxColour GetDefaultForegroundColour(void) const;
+
+  // Get the default button, if there is one
+  inline virtual wxButton *GetDefaultItem() const;
+  inline virtual void SetDefaultItem(wxButton *but);
+
+  // Override to define new behaviour for default action (e.g. double clicking
+  // on a listbox)
+  virtual void OnDefaultAction(wxControl *initiatingItem);
+
+  // Resource loading
+#if USE_WX_RESOURCES
+  virtual bool LoadFromResource(wxWindow *parent, const wxString& resourceName, const wxResourceTable *table = NULL);
+  virtual wxControl *CreateItem(const wxItemResource *childResource, const wxResourceTable *table = NULL);
+#endif
+
+  // Native resource loading
+  virtual bool LoadNativeDialog(wxWindow* parent, wxWindowID& id);
+  virtual bool LoadNativeDialog(wxWindow* parent, const wxString& name);
+  virtual wxWindow* GetWindowChild1(wxWindowID& id);
+  virtual wxWindow* GetWindowChild(wxWindowID& id);
+
+  virtual void GetTextExtent(const wxString& string, int *x, int *y,
+                             int *descent = NULL,
+                             int *externalLeading = NULL,
+                             const wxFont *theFont = NULL, bool use16 = FALSE) const;
+
+  // Is the window retained?
+  inline bool IsRetained() const;
 
 
-  // update the UI state (called from OnIdle)
+  // Warp the pointer the given position
+  virtual void WarpPointer(int x_pos, int y_pos) ;
+
+  // Clear the window
+  virtual void Clear();
+
+  // Find a window by id or name
+  virtual wxWindow *FindWindow(long id);
+  virtual wxWindow *FindWindow(const wxString& name);
+
+  // Constraint operations
+  bool Layout();
+  void SetSizer(wxSizer *sizer);    // Adds sizer child to this window
+  inline wxSizer *GetSizer() const ;
+  inline wxWindow *GetSizerParent() const ;
+  inline void SetSizerParent(wxWindow *win);
+
+  // Do Update UI processing for controls
   void UpdateWindowUI();
 
   void UpdateWindowUI();
 
+  void OnEraseBackground(wxEraseEvent& event);
+  void OnChar(wxKeyEvent& event);
+  void OnPaint(wxPaintEvent& event);
+  void OnIdle(wxIdleEvent& event);
+
+  // Does this window want to accept keyboard focus?
+  virtual bool AcceptsFocus() const;
+
+public:
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //// IMPLEMENTATION
   
   
-public:         // cannot get private going yet
-
-
-  wxWindow       *m_parent;
-  wxList          m_children;
-  int             m_x,m_y;
-  int             m_width,m_height;
-  int             m_retCode;
-  wxEvtHandler   *m_eventHandler;
-  wxValidator    *m_windowValidator;
-  wxDropTarget   *m_pDropTarget;
-  wxWindowID      m_windowId;
-  wxCursor       *m_cursor;
-  wxFont          m_font;
-  wxColour        m_backgroundColour;
-  wxColour        m_defaultBackgroundColour;
-  wxColour        m_foregroundColour ;
-  wxColour        m_defaultForegroundColour;
-  wxRegion        m_updateRegion;
-  long            m_windowStyle;
-  bool            m_isShown;
-  bool            m_isEnabled;
-  wxString        m_windowName;
-
-
-public:  // Layout section
-
-  wxLayoutConstraints * m_constraints;
-  wxList *              m_constraintsInvolvedIn;
-  wxSizer *             m_windowSizer;
-  wxWindow *            m_sizerParent;
-  bool                  m_autoLayout;
-
-  wxLayoutConstraints *GetConstraints() const;
-  void SetConstraints( wxLayoutConstraints *constraints );
-  void SetAutoLayout( bool autoLayout );
-  bool GetAutoLayout() const;
-  bool Layout();
-  void SetSizer( wxSizer *sizer );
-  wxSizer *GetSizer() const;
-  void SetSizerParent( wxWindow *win );
-  wxWindow *GetSizerParent() const;
+  // For implementation purposes - sometimes decorations make the client area
+  // smaller
+  virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
+
+  // Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
+  // a toolbar that it manages itself).
+  virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags);
+
+  // Executes the default message
+  virtual long Default();
+
+/* TODO: you may need something like this
+  // Determine whether 3D effects are wanted
+  virtual WXDWORD Determine3DEffects(WXDWORD defaultBorderStyle, bool *want3D);
+*/
+
+  virtual void AddChild(wxWindow *child);         // Adds reference to the child object
+  virtual void RemoveChild(wxWindow *child);   // Removes reference to child
+                                       // (but doesn't delete the child object)
+  virtual void DestroyChildren();  // Removes and destroys all children
+
+  // Constraint implementation
   void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
   inline wxList *GetConstraintsInvolvedIn() const ;
   void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
   inline wxList *GetConstraintsInvolvedIn() const ;
+  // Back-pointer to other windows we're involved with, so if we delete
+  // this window, we must delete any constraints we're involved with.
   void AddConstraintReference(wxWindow *otherWin);
   void RemoveConstraintReference(wxWindow *otherWin);
   void DeleteRelatedConstraints();
   void AddConstraintReference(wxWindow *otherWin);
   void RemoveConstraintReference(wxWindow *otherWin);
   void DeleteRelatedConstraints();
+
   virtual void ResetConstraints();
   virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = TRUE);
   virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
   virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
   virtual bool DoPhase(int);
   virtual void ResetConstraints();
   virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = TRUE);
   virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
   virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
   virtual bool DoPhase(int);
+  // Transforms from sizer coordinate space to actual
+  // parent coordinate space
   virtual void TransformSizerToActual(int *x, int *y) const ;
   virtual void TransformSizerToActual(int *x, int *y) const ;
+
+  // Set size with transformation to actual coordinates if nec.
   virtual void SizerSetSize(int x, int y, int w, int h);
   virtual void SizerMove(int x, int y);
   virtual void SizerSetSize(int x, int y, int w, int h);
   virtual void SizerMove(int x, int y);
+
+  // Only set/get the size/position of the constraint (if any)
   virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
   virtual void MoveConstraint(int x, int y);
   virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
   virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
   virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
 
   virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
   virtual void MoveConstraint(int x, int y);
   virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
   virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
   virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
 
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxWindow)
-  DECLARE_EVENT_TABLE()
+  wxObject *GetChild(int number) const ;
+
+  inline void SetShowing(bool show);
+  inline bool IsUserEnabled() const;
+  inline bool GetTransparentBackground() const ;
+
+  // Responds to colour changes: passes event on to children.
+  void OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& event);
+
+  // Transfers data to any child controls
+  void OnInitDialog(wxInitDialogEvent& event);
+
+  // Sends an OnInitDialog event, which in turns transfers data to
+  // to the window via validators.
+  virtual void InitDialog();
+
+  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //// PROTECTED DATA
+protected:
+  int                   m_windowId;
+  long                  m_windowStyle;                         // Store the window's style
+  wxEvtHandler *        m_windowEventHandler;  // Usually is 'this'
+  wxLayoutConstraints * m_constraints;           // Constraints for this window
+  wxList *              m_constraintsInvolvedIn; // List of constraints we're involved in
+  wxSizer *             m_windowSizer;                       // Window's top-level sizer (if any)
+  wxWindow *            m_sizerParent;                      // Window's parent sizer (if any)
+  bool                  m_autoLayout;                            // Whether to call Layout() in OnSize
+  wxWindow *            m_windowParent;                     // Each window always knows its parent
+  wxValidator *         m_windowValidator;
+  int                   m_minSizeX;
+  int                   m_minSizeY;
+  int                   m_maxSizeX;
+  int                   m_maxSizeY;
+
+  // Caret data
+  int                   m_caretWidth;
+  int                   m_caretHeight;
+  bool                  m_caretEnabled;
+  bool                  m_caretShown;
+  wxFont                m_windowFont;                               // Window's font
+  wxCursor              m_windowCursor;                        // Window's cursor
+  wxString              m_windowName;                            // Window name
+
+  wxButton *            m_defaultItem;
+
+  wxColour              m_backgroundColour ;
+  wxColour              m_foregroundColour ;
+  wxColour              m_defaultBackgroundColour;
+  wxColour              m_defaultForegroundColour;
+
+#if USE_DRAG_AND_DROP
+  wxDropTarget         *m_pDropTarget;    // the current drop target or NULL
+#endif  //USE_DRAG_AND_DROP
+
+public:
+  wxRegion              m_updateRegion;
+  wxList *              m_children;                           // Window's children
+  int                   m_returnCode;
+
+DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 };
 
-#endif // __GTKWINDOWH__
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//// INLINES
+
+inline void *wxWindow::GetHandle() const { return (void *)NULL; }
+inline int wxWindow::GetId() const { return m_windowId; }
+inline void wxWindow::SetId(int id) { m_windowId = id; }
+inline wxWindow *wxWindow::GetParent() const { return m_windowParent; }
+inline void wxWindow::SetParent(wxWindow *p) { m_windowParent = p; }
+inline wxWindow *wxWindow::GetGrandParent() const { return (m_windowParent ? m_windowParent->m_windowParent : NULL); }
+inline wxList *wxWindow::GetChildren() const { return m_children; }
+inline wxFont *wxWindow::GetFont() const { return (wxFont *) & m_windowFont; }
+inline wxString wxWindow::GetName() const { return m_windowName; }
+inline void wxWindow::SetName(const wxString& name) { m_windowName = name; }
+inline long wxWindow::GetWindowStyleFlag() const { return m_windowStyle; }
+inline void wxWindow::SetWindowStyleFlag(long flag) { m_windowStyle = flag; }
+inline void wxWindow::SetDoubleClick(bool flag) { m_doubleClickAllowed = flag; }
+inline bool wxWindow::GetDoubleClick() const { return m_doubleClickAllowed; }
+inline void wxWindow::SetEventHandler(wxEvtHandler *handler) { m_windowEventHandler = handler; }
+inline wxEvtHandler *wxWindow::GetEventHandler() const { return m_windowEventHandler; }
+inline void wxWindow::SetAutoLayout(bool a) { m_autoLayout = a; }
+inline bool wxWindow::GetAutoLayout() const { return m_autoLayout; }
+inline wxLayoutConstraints *wxWindow::GetConstraints() const { return m_constraints; }
+inline void wxWindow::SetBackgroundColour(const wxColour& col) { m_backgroundColour = col; };
+inline wxColour wxWindow::GetBackgroundColour() const { return m_backgroundColour; };
+inline void wxWindow::SetForegroundColour(const wxColour& col) { m_foregroundColour = col; };
+inline wxColour wxWindow::GetForegroundColour() const { return m_foregroundColour; };
+inline void wxWindow::SetDefaultForegroundColour(const wxColour& col) { m_defaultForegroundColour = col; };
+inline wxColour wxWindow::GetDefaultForegroundColour(void) const { return m_defaultForegroundColour; };
+inline void wxWindow::SetDefaultBackgroundColour(const wxColour& col) { m_defaultBackgroundColour = col; };
+inline wxColour wxWindow::GetDefaultBackgroundColour(void) const { return m_defaultBackgroundColour; };
+
+inline wxButton *wxWindow::GetDefaultItem() const { return m_defaultItem; }
+inline void wxWindow::SetDefaultItem(wxButton *but) { m_defaultItem = but; }
+inline bool wxWindow::IsRetained() const { return ((m_windowStyle & wxRETAINED) == wxRETAINED); }
+
+inline void wxWindow::SetShowing(bool show) { m_isShown = show; }
+inline wxList *wxWindow::GetConstraintsInvolvedIn() const { return m_constraintsInvolvedIn; }
+inline wxSizer *wxWindow::GetSizer() const { return m_windowSizer; }
+inline wxWindow *wxWindow::GetSizerParent() const { return m_sizerParent; }
+inline void wxWindow::SetSizerParent(wxWindow *win) { m_sizerParent = win; }
+inline wxValidator *wxWindow::GetValidator() const { return m_windowValidator; }
+inline bool wxWindow::IsUserEnabled() const { return m_winEnabled; }
+inline bool wxWindow::GetTransparentBackground() const { return m_backgroundTransparent; }
+inline void wxWindow::SetReturnCode(int retCode) { m_returnCode = retCode; }
+inline int wxWindow::GetReturnCode() { return m_returnCode; }
+
+// Get the active window.
+wxWindow* WXDLLEXPORT wxGetActiveWindow();
+
+WXDLLEXPORT_DATA(extern wxList) wxTopLevelWindows;
+
+#endif
+    // _WX_WINDOW_H_