]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/windows.i
added SetStatusText method (avoiding dc.Clear)
[wxWidgets.git] / wxPython / src / windows.i
index c941ed2e6d91c1cf7562d0708c5c0b7a751bc34b..29a0fc72f99138f0b443914c33fa4175efb27bd0 100644 (file)
@@ -123,7 +123,7 @@ public:
         wxPyValidator* ptr = NULL;
         wxPyValidator* self = (wxPyValidator*)this;
 
         wxPyValidator* ptr = NULL;
         wxPyValidator* self = (wxPyValidator*)this;
 
-        wxPyTState* state = wxPyBeginBlockThreads();
+        wxPyBeginBlockThreads();
         if (self->m_myInst.findCallback("Clone")) {
             PyObject* ro;
             ro = self->m_myInst.callCallbackObj(Py_BuildValue("()"));
         if (self->m_myInst.findCallback("Clone")) {
             PyObject* ro;
             ro = self->m_myInst.callCallbackObj(Py_BuildValue("()"));
@@ -132,7 +132,7 @@ public:
                 Py_DECREF(ro);
             }
         }
                 Py_DECREF(ro);
             }
         }
-        wxPyEndBlockThreads(state);
+        wxPyEndBlockThreads();
 
         // This is very dangerous!!! But is the only way I could find
         // to squash a memory leak.  Currently it is okay, but if the
 
         // This is very dangerous!!! But is the only way I could find
         // to squash a memory leak.  Currently it is okay, but if the
@@ -234,7 +234,7 @@ public:
     wxLayoutConstraints * GetConstraints();
     wxEvtHandler* GetEventHandler();
 
     wxLayoutConstraints * GetConstraints();
     wxEvtHandler* GetEventHandler();
 
-    wxFont& GetFont();
+    wxFont GetFont();
     wxColour GetForegroundColour();
     wxWindow * GetGrandParent();
     %addmethods {
     wxColour GetForegroundColour();
     wxWindow * GetGrandParent();
     %addmethods {
@@ -332,7 +332,7 @@ public:
     %name(SetClientSizeWH)void SetClientSize(int width, int height);
     void SetClientSize(const wxSize& size);
     //void SetPalette(wxPalette* palette);
     %name(SetClientSizeWH)void SetClientSize(int width, int height);
     void SetClientSize(const wxSize& size);
     //void SetPalette(wxPalette* palette);
-    void SetCursor(const wxCursor&cursor);
+    void SetCursor(const wxCursor& cursor);
     void SetEventHandler(wxEvtHandler* handler);
     void SetExtraStyle(long exStyle);
     void SetTitle(const wxString& title);
     void SetEventHandler(wxEvtHandler* handler);
     void SetExtraStyle(long exStyle);
     void SetTitle(const wxString& title);
@@ -400,6 +400,11 @@ public:
 
     void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
     wxAcceleratorTable *GetAcceleratorTable();
 
     void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
     wxAcceleratorTable *GetAcceleratorTable();
+
+#ifdef __WXMSW__
+    // A way to do the native draw first...  Too bad it isn't in wxGTK too.
+    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
+#endif
 };
 
 
 };
 
 
@@ -656,7 +661,7 @@ public:
     // wxOwnerDrawn methods
 #ifdef __WXMSW__
     void SetFont(const wxFont& font);
     // wxOwnerDrawn methods
 #ifdef __WXMSW__
     void SetFont(const wxFont& font);
-    wxFont& GetFont();
+    wxFont GetFont();
     void SetTextColour(const wxColour& colText);
     wxColour GetTextColour();
     void SetBackgroundColour(const wxColour& colBack);
     void SetTextColour(const wxColour& colText);
     wxColour GetTextColour();
     void SetBackgroundColour(const wxColour& colBack);
@@ -664,7 +669,7 @@ public:
     void SetBitmaps(const wxBitmap& bmpChecked,
                     const wxBitmap& bmpUnchecked = wxNullBitmap);
     void SetBitmap(const wxBitmap& bmpChecked);
     void SetBitmaps(const wxBitmap& bmpChecked,
                     const wxBitmap& bmpUnchecked = wxNullBitmap);
     void SetBitmap(const wxBitmap& bmpChecked);
-    const wxBitmap& GetBitmap(bool bChecked = TRUE);
+    wxBitmap GetBitmap(bool bChecked = TRUE);
     void SetMarginWidth(int nWidth);
     int GetMarginWidth();
     static int GetDefaultMarginWidth();
     void SetMarginWidth(int nWidth);
     int GetMarginWidth();
     static int GetDefaultMarginWidth();