]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/event.cpp
Somehow, setting a tint color makes gauge work :/.
[wxWidgets.git] / src / common / event.cpp
index 658f7523affa0aeadcc37cd2ecad4e2940ed288a..914995e2fa7b40d4f6a1e90b93103279b83d01ad 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
-// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -25,6 +24,7 @@
 #endif
 
 #include "wx/event.h"
+#include "wx/eventfilter.h"
 #include "wx/evtloop.h"
 
 #ifndef WX_PRECOMP
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxEvtHandler, wxObject)
     IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxEvent, wxObject)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxIdleEvent, wxEvent)
+    IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxThreadEvent, wxEvent)
 #endif // wxUSE_BASE
 
 #if wxUSE_GUI
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxCommandEvent, wxEvent)
-    IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxThreadEvent, wxCommandEvent)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxNotifyEvent, wxCommandEvent)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrollEvent, wxCommandEvent)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrollWinEvent, wxEvent)
@@ -118,7 +118,7 @@ wxEventHashTable &wxEvtHandler::GetEventHashTable() const
 wxEventHashTable wxEvtHandler::sm_eventHashTable(wxEvtHandler::sm_eventTable);
 
 const wxEventTableEntry wxEvtHandler::sm_eventTableEntries[] =
-    { DECLARE_EVENT_TABLE_TERMINATOR() };
+    { wxDECLARE_EVENT_TABLE_TERMINATOR() };
 
 
 // wxUSE_MEMORY_TRACING considers memory freed from the static objects dtors
@@ -151,34 +151,38 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxEventTableEntryModule, wxModule)
 
 const wxEventType wxEVT_FIRST = 10000;
 const wxEventType wxEVT_USER_FIRST = wxEVT_FIRST + 2000;
+const wxEventType wxEVT_NULL = wxNewEventType();
 
-DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_NULL)
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_IDLE, wxIdleEvent );
 
+// Thread and asynchronous call events
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_THREAD, wxThreadEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_ASYNC_METHOD_CALL, wxAsyncMethodCallEvent );
+
 #endif // wxUSE_BASE
 
 #if wxUSE_GUI
 
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_CHECKBOX_CLICKED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_CHOICE_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_LISTBOX_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_LISTBOX_DOUBLECLICKED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_CHECKLISTBOX_TOGGLED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_SLIDER_UPDATED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_RADIOBOX_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_RADIOBUTTON_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_SCROLLBAR_UPDATED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_VLBOX_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_COMBOBOX_SELECTED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_TOOL_RCLICKED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_TOOL_ENTER, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_SPINCTRL_UPDATED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_SPINCTRLDOUBLE_UPDATED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_TOOL_DROPDOWN_CLICKED, wxCommandEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_COMBOBOX_DROPDOWN, wxCommandEvent);
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_COMBOBOX_CLOSEUP, wxCommandEvent);
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_BUTTON, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHECKBOX, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHOICE, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_LISTBOX, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_LISTBOX_DCLICK, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHECKLISTBOX, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_MENU, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_SLIDER, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_RADIOBOX, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_RADIOBUTTON, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_SCROLLBAR, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_VLBOX, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMBOBOX, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_TOOL_RCLICKED, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_TOOL_ENTER, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_SPINCTRL, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_SPINCTRLDOUBLE, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_TOOL_DROPDOWN, wxCommandEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMBOBOX_DROPDOWN, wxCommandEvent);
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMBOBOX_CLOSEUP, wxCommandEvent);
 
 // Mouse event types
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_LEFT_DOWN, wxMouseEvent );
@@ -206,6 +210,7 @@ wxDEFINE_EVENT( wxEVT_AUX2_DCLICK, wxMouseEvent );
 
 // Character input event type
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHAR, wxKeyEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_AFTER_CHAR, wxKeyEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHAR_HOOK, wxKeyEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_NAVIGATION_KEY, wxNavigationKeyEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_KEY_DOWN, wxKeyEvent );
@@ -293,9 +298,9 @@ wxDEFINE_EVENT( wxEVT_INIT_DIALOG, wxInitDialogEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_UPDATE_UI, wxUpdateUIEvent );
 
 // Clipboard events
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_TEXT_COPY, wxClipboardTextEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_TEXT_CUT, wxClipboardTextEvent );
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_TEXT_PASTE, wxClipboardTextEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_TEXT_COPY, wxClipboardTextEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_TEXT_CUT, wxClipboardTextEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_TEXT_PASTE, wxClipboardTextEvent );
 
 // Generic command events
 // Note: a click is a higher-level event than button down/up
@@ -311,9 +316,6 @@ wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_ENTER, wxCommandEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_HELP, wxHelpEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_DETAILED_HELP, wxHelpEvent );
 
-// Thread event
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_THREAD, wxThreadEvent );
-
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #if wxUSE_BASE
@@ -363,9 +365,12 @@ wxEvent::wxEvent(int theId, wxEventType commandType)
     m_id = theId;
     m_skipped = false;
     m_callbackUserData = NULL;
+    m_handlerToProcessOnlyIn = NULL;
     m_isCommandEvent = false;
     m_propagationLevel = wxEVENT_PROPAGATE_NONE;
+    m_propagatedFrom = NULL;
     m_wasProcessed = false;
+    m_willBeProcessedAgain = false;
 }
 
 wxEvent::wxEvent(const wxEvent& src)
@@ -375,10 +380,13 @@ wxEvent::wxEvent(const wxEvent& src)
     , m_timeStamp(src.m_timeStamp)
     , m_id(src.m_id)
     , m_callbackUserData(src.m_callbackUserData)
+    , m_handlerToProcessOnlyIn(NULL)
     , m_propagationLevel(src.m_propagationLevel)
+    , m_propagatedFrom(NULL)
     , m_skipped(src.m_skipped)
     , m_isCommandEvent(src.m_isCommandEvent)
     , m_wasProcessed(false)
+    , m_willBeProcessedAgain(false)
 {
 }
 
@@ -391,12 +399,18 @@ wxEvent& wxEvent::operator=(const wxEvent& src)
     m_timeStamp = src.m_timeStamp;
     m_id = src.m_id;
     m_callbackUserData = src.m_callbackUserData;
+    m_handlerToProcessOnlyIn = NULL;
     m_propagationLevel = src.m_propagationLevel;
+    m_propagatedFrom = NULL;
     m_skipped = src.m_skipped;
     m_isCommandEvent = src.m_isCommandEvent;
 
     // don't change m_wasProcessed
 
+    // While the original again could be passed to another handler, this one
+    // isn't going to be processed anywhere else by default.
+    m_willBeProcessedAgain = false;
+
     return *this;
 }
 
@@ -408,31 +422,20 @@ wxEvent& wxEvent::operator=(const wxEvent& src)
 // wxCommandEvent
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __VISUALC__
-    // 'this' : used in base member initializer list (for m_commandString)
-    #pragma warning(disable:4355)
-#endif
-
 wxCommandEvent::wxCommandEvent(wxEventType commandType, int theId)
               : wxEvent(theId, commandType)
 {
     m_clientData = NULL;
     m_clientObject = NULL;
-    m_extraLong = 0;
-    m_commandInt = 0;
     m_isCommandEvent = true;
 
     // the command events are propagated upwards by default
     m_propagationLevel = wxEVENT_PROPAGATE_MAX;
 }
 
-#ifdef __VISUALC__
-    #pragma warning(default:4355)
-#endif
-
 wxString wxCommandEvent::GetString() const
 {
-    if (m_eventType != wxEVT_COMMAND_TEXT_UPDATED || !m_eventObject)
+    if (m_eventType != wxEVT_TEXT || !m_eventObject)
     {
         return m_cmdString;
     }
@@ -470,6 +473,13 @@ bool wxUpdateUIEvent::CanUpdate(wxWindowBase *win)
        ((win->GetExtraStyle() & wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES) == 0)))
         return false;
 
+    // Don't update children of the hidden windows: this is useless as any
+    // change to their state won't be seen by the user anyhow. Notice that this
+    // argument doesn't apply to the hidden windows (with visible parent)
+    // themselves as they could be shown by their EVT_UPDATE_UI handler.
+    if ( win->GetParent() && !win->GetParent()->IsShownOnScreen() )
+        return false;
+
     if (sm_updateInterval == -1)
         return false;
 
@@ -553,10 +563,11 @@ wxMouseEvent::wxMouseEvent(wxEventType commandType)
 
     m_clickCount = -1;
 
+    m_wheelAxis = wxMOUSE_WHEEL_VERTICAL;
     m_wheelRotation = 0;
     m_wheelDelta = 0;
     m_linesPerAction = 0;
-    m_wheelAxis = 0;
+    m_columnsPerAction = 0;
 }
 
 void wxMouseEvent::Assign(const wxMouseEvent& event)
@@ -579,6 +590,7 @@ void wxMouseEvent::Assign(const wxMouseEvent& event)
     m_wheelRotation = event.m_wheelRotation;
     m_wheelDelta = event.m_wheelDelta;
     m_linesPerAction = event.m_linesPerAction;
+    m_columnsPerAction = event.m_columnsPerAction;
     m_wheelAxis = event.m_wheelAxis;
 }
 
@@ -730,26 +742,72 @@ wxPoint wxMouseEvent::GetLogicalPosition(const wxDC& dc) const
 wxKeyEvent::wxKeyEvent(wxEventType type)
 {
     m_eventType = type;
-    m_keyCode = 0;
+    m_keyCode = WXK_NONE;
 #if wxUSE_UNICODE
-    m_uniChar = 0;
+    m_uniChar = WXK_NONE;
 #endif
+
+    m_x =
+    m_y = wxDefaultCoord;
+    m_hasPosition = false;
+
+    InitPropagation();
 }
 
 wxKeyEvent::wxKeyEvent(const wxKeyEvent& evt)
           : wxEvent(evt),
             wxKeyboardState(evt)
 {
-    m_x = evt.m_x;
-    m_y = evt.m_y;
+    DoAssignMembers(evt);
 
-    m_keyCode = evt.m_keyCode;
-    m_rawCode = evt.m_rawCode;
-    m_rawFlags = evt.m_rawFlags;
+    InitPropagation();
+}
 
-#if wxUSE_UNICODE
-    m_uniChar = evt.m_uniChar;
-#endif
+wxKeyEvent::wxKeyEvent(wxEventType eventType, const wxKeyEvent& evt)
+          : wxEvent(evt),
+            wxKeyboardState(evt)
+{
+    DoAssignMembers(evt);
+
+    m_eventType = eventType;
+
+    InitPropagation();
+}
+
+void wxKeyEvent::InitPositionIfNecessary() const
+{
+    if ( m_hasPosition )
+        return;
+
+    // We're const because we're called from const Get[XY]() methods but we
+    // need to update the "cached" values.
+    wxKeyEvent& self = const_cast<wxKeyEvent&>(*this);
+    self.m_hasPosition = true;
+
+    // The only position we can possibly associate with the keyboard event on
+    // the platforms where it doesn't carry it already is the mouse position.
+    wxGetMousePosition(&self.m_x, &self.m_y);
+
+    // If this event is associated with a window, the position should be in its
+    // client coordinates, but otherwise leave it in screen coordinates as what
+    // else can we use?
+    wxWindow* const win = wxDynamicCast(GetEventObject(), wxWindow);
+    if ( win )
+        win->ScreenToClient(&self.m_x, &self.m_y);
+}
+
+wxCoord wxKeyEvent::GetX() const
+{
+    InitPositionIfNecessary();
+
+    return m_x;
+}
+
+wxCoord wxKeyEvent::GetY() const
+{
+    InitPositionIfNecessary();
+
+    return m_y;
 }
 
 bool wxKeyEvent::IsKeyInCategory(int category) const
@@ -779,6 +837,7 @@ bool wxKeyEvent::IsKeyInCategory(int category) const
             return (category & WXK_CATEGORY_JUMP) != 0;
 
         case WXK_TAB:
+        case WXK_NUMPAD_TAB:
             return (category & WXK_CATEGORY_TAB) != 0;
 
         case WXK_BACK:
@@ -883,8 +942,7 @@ void wxEventHashTable::Clear()
         delete eTTnode;
     }
 
-    delete[] m_eventTypeTable;
-    m_eventTypeTable = NULL;
+    wxDELETEA(m_eventTypeTable);
 
     m_size = 0;
 }
@@ -956,7 +1014,7 @@ void wxEventHashTable::InitHashTable()
         table = table->baseTable;
     }
 
-    // Lets free some memory.
+    // Let's free some memory.
     size_t i;
     for(i = 0; i < m_size; i++)
     {
@@ -1123,6 +1181,45 @@ bool wxEvtHandler::IsUnlinked() const
            m_nextHandler == NULL;
 }
 
+wxEventFilter* wxEvtHandler::ms_filterList = NULL;
+
+/* static */ void wxEvtHandler::AddFilter(wxEventFilter* filter)
+{
+    wxCHECK_RET( filter, "NULL filter" );
+
+    filter->m_next = ms_filterList;
+    ms_filterList = filter;
+}
+
+/* static */ void wxEvtHandler::RemoveFilter(wxEventFilter* filter)
+{
+    wxEventFilter* prev = NULL;
+    for ( wxEventFilter* f = ms_filterList; f; f = f->m_next )
+    {
+        if ( f == filter )
+        {
+            // Set the previous list element or the list head to the next
+            // element.
+            if ( prev )
+                prev->m_next = f->m_next;
+            else
+                ms_filterList = f->m_next;
+
+            // Also reset the next pointer in the filter itself just to avoid
+            // having possibly dangling pointers, even though it's not strictly
+            // necessary.
+            f->m_next = NULL;
+
+            // Skip the assert below.
+            return;
+        }
+
+        prev = f;
+    }
+
+    wxFAIL_MSG( "Filter not found" );
+}
+
 #if wxUSE_THREADS
 
 bool wxEvtHandler::ProcessThreadEvent(const wxEvent& event)
@@ -1329,6 +1426,24 @@ bool wxEvtHandler::TryBefore(wxEvent& event)
 
 bool wxEvtHandler::TryAfter(wxEvent& event)
 {
+    // We only want to pass the window to the application object once even if
+    // there are several chained handlers. Ensure that this is what happens by
+    // only calling DoTryApp() if there is no next handler (which would do it).
+    //
+    // Notice that, unlike simply calling TryAfter() on the last handler in the
+    // chain only from ProcessEvent(), this also works with wxWindow object in
+    // the middle of the chain: its overridden TryAfter() will still be called
+    // and propagate the event upwards the window hierarchy even if it's not
+    // the last one in the chain (which, admittedly, shouldn't happen often).
+    if ( GetNextHandler() )
+        return GetNextHandler()->TryAfter(event);
+
+    // If this event is going to be processed in another handler next, don't
+    // pass it to wxTheApp now, it will be done from TryAfter() of this other
+    // handler.
+    if ( event.WillBeProcessedAgain() )
+        return false;
+
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
     // as above, call the old virtual function for compatibility
     return TryParent(event);
@@ -1339,51 +1454,125 @@ bool wxEvtHandler::TryAfter(wxEvent& event)
 
 bool wxEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
 {
-    // allow the application to hook into event processing
+    // The very first thing we do is to allow any registered filters to hook
+    // into event processing in order to globally pre-process all events.
     //
-    // note that we should only do it if we're the first event handler called
+    // Note that we should only do it if we're the first event handler called
     // to avoid calling FilterEvent() multiple times as the event goes through
-    // the event handler chain and possibly upwards the window hierarchy
+    // the event handler chain and possibly upwards the window hierarchy.
     if ( !event.WasProcessed() )
     {
-        if ( wxTheApp )
+        for ( wxEventFilter* f = ms_filterList; f; f = f->m_next )
         {
-            int rc = wxTheApp->FilterEvent(event);
-            if ( rc != -1 )
+            int rc = f->FilterEvent(event);
+            if ( rc != wxEventFilter::Event_Skip )
             {
-                wxASSERT_MSG( rc == 1 || rc == 0,
-                              "unexpected wxApp::FilterEvent return value" );
+                wxASSERT_MSG( rc == wxEventFilter::Event_Ignore ||
+                                rc == wxEventFilter::Event_Processed,
+                              "unexpected FilterEvent() return value" );
 
-                return rc != 0;
+                return rc != wxEventFilter::Event_Ignore;
             }
             //else: proceed normally
         }
     }
 
-    if ( ProcessEventHere(event) )
+    // Short circuit the event processing logic if we're requested to process
+    // this event in this handler only, see DoTryChain() for more details.
+    if ( event.ShouldProcessOnlyIn(this) )
+        return TryBeforeAndHere(event);
+
+
+    // Try to process the event in this handler itself.
+    if ( ProcessEventLocally(event) )
+    {
+        // It is possible that DoTryChain() called from ProcessEventLocally()
+        // returned true but the event was not really processed: this happens
+        // if a custom handler ignores the request to process the event in this
+        // handler only and in this case we should skip the post processing
+        // done in TryAfter() but still return the correct value ourselves to
+        // indicate whether we did or did not find a handler for this event.
+        return !event.GetSkipped();
+    }
+
+    // If we still didn't find a handler, propagate the event upwards the
+    // window chain and/or to the application object.
+    if ( TryAfter(event) )
         return true;
 
-    // pass the event to the next handler, notice that we shouldn't call
-    // TryAfter() even if it doesn't handle the event as the last handler in
-    // the chain will do it
-    if ( GetNextHandler() )
-        return GetNextHandler()->ProcessEvent(event);
 
-    // propagate the event upwards the window chain and/or to the application
-    // object if it wasn't processed at this level
-    return TryAfter(event);
+    // No handler found anywhere, bail out.
+    return false;
+}
+
+bool wxEvtHandler::ProcessEventLocally(wxEvent& event)
+{
+    // Try the hooks which should be called before our own handlers and this
+    // handler itself first. Notice that we should not call ProcessEvent() on
+    // this one as we're already called from it, which explains why we do it
+    // here and not in DoTryChain()
+    return TryBeforeAndHere(event) || DoTryChain(event);
+}
+
+bool wxEvtHandler::DoTryChain(wxEvent& event)
+{
+    for ( wxEvtHandler *h = GetNextHandler(); h; h = h->GetNextHandler() )
+    {
+        // We need to process this event at the level of this handler only
+        // right now, the pre-/post-processing was either already done by
+        // ProcessEvent() from which we were called or will be done by it when
+        // we return.
+        //
+        // However we must call ProcessEvent() and not TryHereOnly() because the
+        // existing code (including some in wxWidgets itself) expects the
+        // overridden ProcessEvent() in its custom event handlers pushed on a
+        // window to be called.
+        //
+        // So we must call ProcessEvent() but it must not do what it usually
+        // does. To resolve this paradox we set up a special flag inside the
+        // object itself to let ProcessEvent() know that it shouldn't do any
+        // pre/post-processing for this event if it gets it. Note that this
+        // only applies to this handler, if the event is passed to another one
+        // by explicitly calling its ProcessEvent(), pre/post-processing should
+        // be done as usual.
+        //
+        // Final complication is that if the implementation of ProcessEvent()
+        // called wxEvent::DidntHonourProcessOnlyIn() (as the gross hack that
+        // is wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent() does) and ignored our
+        // request to process event in this handler only, we have to compensate
+        // for it by not processing the event further because this was already
+        // done by that rogue event handler.
+        wxEventProcessInHandlerOnly processInHandlerOnly(event, h);
+        if ( h->ProcessEvent(event) )
+        {
+            // Make sure "skipped" flag is not set as the event was really
+            // processed in this case. Normally it shouldn't be set anyhow but
+            // make sure just in case the user code does something strange.
+            event.Skip(false);
+
+            return true;
+        }
+
+        if ( !event.ShouldProcessOnlyIn(h) )
+        {
+            // Still return true to indicate that no further processing should
+            // be undertaken but ensure that "skipped" flag is set so that the
+            // caller knows that the event was not really processed.
+            event.Skip();
+
+            return true;
+        }
+    }
+
+    return false;
 }
 
-bool wxEvtHandler::ProcessEventHere(wxEvent& event)
+bool wxEvtHandler::TryHereOnly(wxEvent& event)
 {
     // If the event handler is disabled it doesn't process any events
     if ( !GetEvtHandlerEnabled() )
         return false;
 
-    // Try the hooks which should be called before our own handlers
-    if ( TryBefore(event) )
-        return true;
-
     // Handle per-instance dynamic event tables first
     if ( m_dynamicEvents && SearchDynamicEventTable(event) )
         return true;
@@ -1392,6 +1581,17 @@ bool wxEvtHandler::ProcessEventHere(wxEvent& event)
     if ( GetEventHashTable().HandleEvent(event, this) )
         return true;
 
+#ifdef wxHAS_CALL_AFTER
+    // There is an implicit entry for async method calls processing in every
+    // event handler:
+    if ( event.GetEventType() == wxEVT_ASYNC_METHOD_CALL &&
+            event.GetEventObject() == this )
+    {
+        static_cast<wxAsyncMethodCallEvent&>(event).Execute();
+        return true;
+    }
+#endif // wxHAS_CALL_AFTER
+
     // We don't have a handler for this event.
     return false;
 }
@@ -1491,15 +1691,6 @@ wxEvtHandler::DoUnbind(int id,
     if (!m_dynamicEvents)
         return false;
 
-    // Remove connection from tracker node (wxEventConnectionRef)
-    wxEvtHandler *eventSink = func.GetEvtHandler();
-    if ( eventSink && eventSink != this )
-    {
-        wxEventConnectionRef *evtConnRef = FindRefInTrackerList(eventSink);
-        if ( evtConnRef )
-            evtConnRef->DecRef();
-    }
-
     wxList::compatibility_iterator node = m_dynamicEvents->GetFirst();
     while (node)
     {
@@ -1511,6 +1702,15 @@ wxEvtHandler::DoUnbind(int id,
             entry->m_fn->IsMatching(func) &&
             ((entry->m_callbackUserData == userData) || !userData))
         {
+            // Remove connection from tracker node (wxEventConnectionRef)
+            wxEvtHandler *eventSink = entry->m_fn->GetEvtHandler();
+            if ( eventSink && eventSink != this )
+            {
+                wxEventConnectionRef *evtConnRef = FindRefInTrackerList(eventSink);
+                if ( evtConnRef )
+                    evtConnRef->DecRef();
+            }
+
             delete entry->m_callbackUserData;
             m_dynamicEvents->Erase( node );
             delete entry;