]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/matrix.h
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[wxWidgets.git] / include / wx / matrix.h
index e329c01f24d591ef8b51af0a9744fb4ceca0486e..8061667a3a211fbc23f9cc7198be6ac1effa5c27 100644 (file)
@@ -1,21 +1,17 @@
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 // Name:        matrix.h
 // Purpose:     wxTransformMatrix class. NOT YET USED
-//! Author:      Chris Breeze, Julian Smart
+// Author:      Chris Breeze, Julian Smart
 // Modified by:  Klaas Holwerda
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) Julian Smart, Chris Breeze
 // Licence:     wxWindows licence
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 #ifndef _WX_MATRIXH__
 #define _WX_MATRIXH__
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface "matrix.h"
-#endif
-
 //! headerfiles="matrix.h wx/object.h"
 #include "wx/object.h"
 
 // Note: this is intended to be used in wxDC at some point to replace
 // the current system of scaling/translation. It is not yet used.
 
-//:defenition
+//:definition
 //  A 3x3 matrix to do 2D transformations.
-//  It can be used to map data to window coordinates.
-//  But also for manipulating your own data.
+//  It can be used to map data to window coordinates,
+//  and also for manipulating your own data.
 //  For example drawing a picture (composed of several primitives)
 //  at a certain coordinate and angle within another parent picture.
 //  At all times m_isIdentity is set if the matrix itself is an Identity matrix.
@@ -52,8 +48,8 @@ public:
     void SetValue(int col, int row, double value);
 
     void operator = (const wxTransformMatrix& mat);
-    bool operator == (const wxTransformMatrix& mat);
-    bool operator != (const wxTransformMatrix& mat);
+    bool operator == (const wxTransformMatrix& mat) const;
+    bool operator != (const wxTransformMatrix& mat) const;
 
     //multiply every element by t
     wxTransformMatrix&          operator*=(const double& t);
@@ -122,7 +118,7 @@ public:
     //!code:           | -1     0      0 |
     //!code: matrix' = |  0    -1      0 | x matrix
     //!code:           |  0     0      1 |
-    wxTransformMatrix&  Mirror(bool x=TRUE, bool y=FALSE);
+    wxTransformMatrix&  Mirror(bool x=true, bool y=false);
     // Translate by dx, dy:
     //!ex:
     //!code:           | 1  0 dx |