]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/docs/MigrationGuide.txt
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[wxWidgets.git] / wxPython / docs / MigrationGuide.txt
index c72791595063340f3055a9b4df774b306e204ff0..7dd57bec2387ac0bb0921f2ca93c5a924222bfa5 100644 (file)
@@ -9,12 +9,27 @@ usual to see info about the not so major changes and other things that
 have been added to wxPython.
 
 
 have been added to wxPython.
 
 
+wxName Change
+-------------
+
+The **wxWindows** project and library is now known as
+**wxWidgets**.  Please see here_ for more details.
+
+.. _here: http://www.wxwindows.org/name.htm
+
+This won't really affect wxPython all that much, other than the fact
+that the wxwindows.org domain name will be changing to wxwidgets.org,
+so mail list, CVS, and etc. addresses will be changing.  We're going
+to try and smooth the transition as much as possible, but I wanted you
+all to be aware of this change if you run into any issues.
+
+
 
 Module Initialization
 ---------------------
 
 The import-startup-bootstrap process employed by wxPython was changed
 
 Module Initialization
 ---------------------
 
 The import-startup-bootstrap process employed by wxPython was changed
-such that wxWindows and the underlying gui toolkit are **not**
+such that wxWidgets and the underlying gui toolkit are **not**
 initialized until the wx.App object is created (but before wx.App.OnInit
 is called.)  This was required because of some changes that were made
 to the C++ wxApp class.
 initialized until the wx.App object is created (but before wx.App.OnInit
 is called.)  This was required because of some changes that were made
 to the C++ wxApp class.
@@ -28,7 +43,7 @@ potential problems are that the C++ side of the "stock-objects"
 (wx.BLUE_PEN, wx.TheColourDatabase, etc.) are not initialized until
 the wx.App object is created, so you should not use them until after
 you have created your wx.App object.  If you do then an exception will
 (wx.BLUE_PEN, wx.TheColourDatabase, etc.) are not initialized until
 the wx.App object is created, so you should not use them until after
 you have created your wx.App object.  If you do then an exception will
-be raised telling you that the C++ object has not bene initialized
+be raised telling you that the C++ object has not been initialized
 yet.
 
 Also, you will probably not be able to do any kind of GUI or bitmap
 yet.
 
 Also, you will probably not be able to do any kind of GUI or bitmap
@@ -107,11 +122,32 @@ Some examples of its use::
 
      self.Bind(wx.EVT_SIZE,   self.OnSize)
      self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButtonClick, theButton)
 
      self.Bind(wx.EVT_SIZE,   self.OnSize)
      self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButtonClick, theButton)
-     self.Bind(wx.EVT_MENU,   self.OnExit, id=ID_EXIT)
-     
-I hope to be able to remove the need for using IDs even for menu
-events too...
+     self.Bind(wx.EVT_MENU,   self.OnExit, id=wx.ID_EXIT)
 
 
+
+The wx.Menu methods that add items to a wx.Menu have been modified
+such that they return a reference to the wx.MenuItem that was created.
+Additionally menu items and toolbar items have been modified to
+automatically generate a new ID if -1 is given, similar to using -1
+with window classess.  This means that you can create menu or toolbar
+items and event bindings without having to predefine a unique menu ID,
+although you still can use IDs just like before if you want.  For
+example, these are all equivallent other than their specific ID
+values::
+
+  1.
+    item = menu.Append(-1, "E&xit", "Terminate the App")
+    self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, item)
+
+  2. 
+    item = menu.Append(wx.ID_EXIT, "E&xit", "Terminate the App")
+    self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, item)
+
+  3. 
+    menu.Append(wx.ID_EXIT, "E&xit", "Terminate the App")
+    self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, id=wx.ID_EXIT)
+
+     
 If you create your own custom event types and EVT_* functions, and you
 want to be able to use them with the Bind method above then you should
 change your EVT_* to be an instance of wxPyEventBinder instead of a
 If you create your own custom event types and EVT_* functions, and you
 want to be able to use them with the Bind method above then you should
 change your EVT_* to be an instance of wxPyEventBinder instead of a
@@ -132,6 +168,8 @@ number of IDs that are needed to be passed to Connect.
 
 
 
 
 
 
+
+
 The wx Namespace
 ----------------
 
 The wx Namespace
 ----------------
 
@@ -377,6 +415,31 @@ Insert, Prepend, and etc.) methods any longer.  Just use Add and the
 wrappers will figure out what to do.
 
 
 wrappers will figure out what to do.
 
 
+PlatformInfo
+------------
+
+Added wx.PlatformInfo which is a tuple containing strings that
+describe the platform and build options of wxPython.  This lets you
+know more about the build than just the __WXPORT__ value that
+wx.Platform contains, such as if it is a GTK2 build.  For example,
+instead of::
+
+     if wx.Platform == "__WXGTK__":
+         ...
+
+you should do this::
+
+    if "__WXGTK__" in wx.PlatformInfo:
+         ...
+
+and you can specifically check for a wxGTK2 build by looking for
+"gtk2" in wx.PlatformInfo.  Unicode builds are also detectable this
+way.  If there are any other platform/toolkit/build flags that make
+sense to add to this tuple please let me know.
+
+BTW, wx.Platform will probably be deprecated in the future.
+
+
 
 Other Stuff
 -----------
 
 Other Stuff
 -----------
@@ -417,3 +480,5 @@ there are compatibility aliases for much of the above items.
 
 The wxWave class has been renamed to wxSound, and now has a slightly
 different API.
 
 The wxWave class has been renamed to wxSound, and now has a slightly
 different API.
+
+