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 bool wxInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer * WXUNUSED(consumer),
                                      const wxMouseEvent& WXUNUSED(event))
 {
 bool wxInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer * WXUNUSED(consumer),
                                      const wxMouseEvent& WXUNUSED(event))
 {
 }
 
 bool wxInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer *WXUNUSED(consumer),
                                  const wxFocusEvent& WXUNUSED(event))
 {
 }
 
 bool wxInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer *WXUNUSED(consumer),
                                  const wxFocusEvent& WXUNUSED(event))
 {
 }
 
 bool wxInputHandler::HandleActivation(wxInputConsumer *WXUNUSED(consumer),
                                       bool WXUNUSED(activated))
 {
 }
 
 bool wxInputHandler::HandleActivation(wxInputConsumer *WXUNUSED(consumer),
                                       bool WXUNUSED(activated))
 {