]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/scrolwin.h
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[wxWidgets.git] / include / wx / scrolwin.h
index 7c7084c751ac53cab338954d56b0d32fa4d5d5d3..2655c594ddb8e52b851e9e3ee545efa8c78ce70a 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     30.08.00
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2000 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
-// Licence:     wxWidgets licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_SCROLWIN_H_BASE_
@@ -22,6 +22,7 @@ class WXDLLEXPORT wxTimer;
 // wxScrolledWindow and wxScrolledControl. It is a mix-in: just derive from it
 // to implement scrolling in your class.
 // ----------------------------------------------------------------------------
+#if !defined(__WXGTK__) || defined(__WXUNIVERSAL__)
 
 class WXDLLEXPORT wxScrollHelper
 {
@@ -35,7 +36,7 @@ public:
     virtual void SetScrollbars(int pixelsPerUnitX, int pixelsPerUnitY,
                                int noUnitsX, int noUnitsY,
                                int xPos = 0, int yPos = 0,
-                               bool noRefresh = FALSE );
+                               bool noRefresh = false );
 
     // scroll to the given (in logical coords) position
     virtual void Scroll(int x, int y);
@@ -51,9 +52,9 @@ public:
     virtual void GetScrollPixelsPerUnit(int *pixelsPerUnitX,
                                         int *pixelsPerUnitY) const;
 
-    // Enable/disable Windows scrolling in either direction. If TRUE, wxWidgets
+    // Enable/disable Windows scrolling in either direction. If true, wxWidgets
     // scrolls the canvas and only a bit of the canvas is invalidated; no
-    // Clear() is necessary. If FALSE, the whole canvas is invalidated and a
+    // Clear() is necessary. If false, the whole canvas is invalidated and a
     // Clear() is necessary. Disable for when the scroll increment is used to
     // actually scroll a non-constant distance
     virtual void EnableScrolling(bool x_scrolling, bool y_scrolling);
@@ -121,7 +122,7 @@ public:
     // stop the timer, so it will be called repeatedly and will typically
     // return different values depending on the current mouse position
     //
-    // the base class version just returns TRUE
+    // the base class version just returns true
     virtual bool SendAutoScrollEvents(wxScrollWinEvent& event) const;
 
     // the methods to be called from the window event handlers
@@ -141,7 +142,7 @@ public:
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
     // Compatibility only, don't use
-    void ViewStart(int *x, int *y) const { GetViewStart( x, y ); }
+    wxDEPRECATED( void ViewStart(int *x, int *y) const );
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
 
 protected:
@@ -174,6 +175,9 @@ protected:
     // delete the event handler we installed
     void DeleteEvtHandler();
 
+    double                m_scaleX;
+    double                m_scaleY;
+
     wxWindow             *m_win,
                          *m_targetWindow;
 
@@ -193,9 +197,6 @@ protected:
     bool                  m_xScrollingEnabled;
     bool                  m_yScrollingEnabled;
 
-    double                m_scaleX;
-    double                m_scaleY;
-
 #if wxUSE_MOUSEWHEEL
     int m_wheelRotation;
 #endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
@@ -205,6 +206,8 @@ protected:
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxScrollHelper)
 };
 
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxScrolledWindow: a wxWindow which knows how to scroll
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -219,7 +222,7 @@ protected:
     public:
         wxScrolledWindow() { }
         wxScrolledWindow(wxWindow *parent,
-                         wxWindowID winid = -1,
+                         wxWindowID winid = wxID_ANY,
                          const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
                          const wxSize& size = wxDefaultSize,
                          long style = wxScrolledWindowStyle,