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UPdated notes
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
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@@ -1,9 +1,9 @@
 
   =================================================
-  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.2
+  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.4
   =================================================
 
-You have downloaded version 2.5.2 of the Windows CE port of
+You have downloaded version 2.5.4 of the Windows CE port of
 the wxWidgets GUI library. This runs on PocketPC 2002,
 SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
 
@@ -22,7 +22,7 @@ Supported platforms
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
-- x86 emulator
+- x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
@@ -53,34 +53,18 @@ before compiling wxWinCE:
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
-These are some of the Windows CE-specific settings
-you can adjust.
-
-wxUSE_POCKETPC_UI
-
-  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
-  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
-  take advantage of the greater flexibility of
-  Windows CE .NET (set it to 0).
-  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
-  used, which uses commandbar to combine the toolbar
-  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
-  and toolbar behaviour will be used, as per
-  desktop Windows.
-
-wxUSE_SMARTPHONE
-
-  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
-  platform (with eVC++ 3).
-
 wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
-Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select an
+NOTE: to generate targets not in the standard project files,
+you should rebuild the project files using Bakefile.
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details.
+
+Open build/wince/wx.vcw, select an
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
-Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
@@ -90,29 +74,31 @@ to wait a long time for loading and saving the workspace.
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wx.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
   Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wx.vcw, select the
   WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp with eCV 4.0, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eCV 4.0, select the
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
 Status
 ======
 
-Currently under development. For further information
+It's possible to create working PocketPC or Smartphone
+applications with this port. For further information
 about what has been done and what needs to be
-done, see:
+done, see the wxWinCE topic in the reference manual,
+and also:
 
 http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE