]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/button.h
Complete rewrite of DoDrawBitmap() and DoBlit().
[wxWidgets.git] / include / wx / button.h
index 83f0fede26545e72cb9f4a3040d5d9157c78fb44..519d0b7ffefd0cfadffbedf4c08fb4be038132b0 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     15.08.00
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Vadim Zetlin
-// Licence:     wxWidgets licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_BUTTON_H_BASE_
 
 #include "wx/defs.h"
 
-#if wxUSE_BUTTON
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxButton flags
+// wxButton flags shared with other classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// These two flags are obsolete
-#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
-#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
+#if wxUSE_TOGGLEBTN || wxUSE_BUTTON
 
 // These flags affect label alignment
 #define wxBU_LEFT            0x0040
 #define wxBU_TOP             0x0080
 #define wxBU_RIGHT           0x0100
 #define wxBU_BOTTOM          0x0200
+#define wxBU_ALIGN_MASK      ( wxBU_LEFT | wxBU_TOP | wxBU_RIGHT | wxBU_BOTTOM )
+#endif
+
+#if wxUSE_BUTTON
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxButton specific flags
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// These two flags are obsolete
+#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
+#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
 
 // by default, the buttons will be created with some (system dependent)
 // minimal size to make them look nicer, giving this style will make them as
 
 #include "wx/control.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmap;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmap;
 
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxButtonNameStr;
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxButtonNameStr[];
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxButton: a push button
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxButtonBase : public wxControl
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxButtonBase : public wxControl
 {
 public:
     wxButtonBase() { }
@@ -56,9 +64,10 @@ public:
     // set the margins around the image
     virtual void SetImageMargins(wxCoord WXUNUSED(x), wxCoord WXUNUSED(y)) { }
 
-    // this wxButton method is called when the button becomes the default one
-    // on its panel
-    virtual void SetDefault() { }
+    // make this button the default button in its top level window
+    //
+    // returns the old default item (possibly NULL)
+    virtual wxWindow *SetDefault();
 
     // Buttons on MSW can look bad if they are not native colours, because
     // then they become owner-drawn and not theme-drawn.  Disable it here
@@ -68,6 +77,10 @@ public:
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
 
+protected:
+    // choose the default border for this window
+    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const { return wxBORDER_NONE; }
+
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase)
 };
 
@@ -77,14 +90,18 @@ public:
     #include "wx/msw/button.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/button.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
+#elif defined(__WXGTK20__)
     #include "wx/gtk/button.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/button.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/mac/button.h"
+    #include "wx/osx/button.h"
 #elif defined(__WXCOCOA__)
     #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
+#elif defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/button.h"
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON