]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/longlong.h
Fix compilation under dll builds. Wrap source files in wxUSE_WEB checks to allow...
[wxWidgets.git] / include / wx / longlong.h
index de468676fd401fd0c889d9a59d0a3d61a3a63aef..f248bb6d21ac7721ccf00f18e03515052b87f172 100644 (file)
@@ -404,14 +404,23 @@ public:
         // convert to ulong with range checking in debug mode (only!)
     unsigned long ToULong() const
     {
-        wxASSERT_MSG( m_ll <= LONG_MAX,
+        wxASSERT_MSG( m_ll <= ULONG_MAX,
                       wxT("wxULongLong to long conversion loss of precision") );
 
         return wx_truncate_cast(unsigned long, m_ll);
     }
 
         // convert to double
+        //
+        // For some completely obscure reasons compiling the cast below with
+        // VC6 in DLL builds only (!) results in "error C2520: conversion from
+        // unsigned __int64 to double not implemented, use signed __int64" so
+        // we must use a different version for that compiler.
+#ifdef __VISUALC6__
+    double ToDouble() const;
+#else
     double ToDouble() const { return wx_truncate_cast(double, m_ll); }
+#endif
 
     // operations
         // addition
@@ -1077,6 +1086,12 @@ WXDLLIMPEXP_BASE class wxTextInputStream &operator>>(class wxTextInputStream &st
 
 #if wxUSE_LONGLONG_NATIVE
 
+// VC6 is known to not have __int64 specializations of numeric_limits<> in its
+// <limits> anyhow so don't bother including it, especially as it results in
+// tons of warnings because the standard header itself uses obsolete template
+// specialization syntax.
+#ifndef __VISUALC6__
+
 #include <limits>
 
 namespace std
@@ -1094,6 +1109,8 @@ template<> class numeric_limits<wxULongLong>
 
 } // namespace std
 
+#endif // !VC6
+
 #endif // wxUSE_LONGLONG_NATIVE
 
 #endif // wxUSE_LONGLONG