#include "wx/intl.h"
 #include "wx/dynarray.h"
 #include "wx/timer.h"
+#include "wx/stopwatch.h"
 
 #include <stdio.h>
 #include <unistd.h>
 static wxArrayThread gs_allThreads;
 
 // the id of the main thread
-static pthread_t gs_tidMain;
+static pthread_t gs_tidMain = (pthread_t)-1;
 
 // the key for the pointer to the associated wxThread object
 static pthread_key_t gs_keySelf;
 private:
     pthread_t     m_threadId;   // id of the thread
     wxThreadState m_state;      // see wxThreadState enum
-    int           m_prio;       // in wxWindows units: from 0 to 100
+    int           m_prio;       // in wxWidgets units: from 0 to 100
 
     // this flag is set when the thread should terminate
     bool m_cancelled;
 
 bool wxThread::IsMain()
 {
-    return (bool)pthread_equal(pthread_self(), gs_tidMain);
+    return (bool)pthread_equal(pthread_self(), gs_tidMain) || gs_tidMain == (pthread_t)-1;
 }
 
 void wxThread::Yield()
 
 void wxThread::Sleep(unsigned long milliseconds)
 {
-    wxUsleep(milliseconds);
+    wxMilliSleep(milliseconds);
 }
 
 int wxThread::GetCPUCount()
         //       only call one thread function at a time :-(
         DeleteThread(this);
     }
+    else
+    {
+        m_critsect.Enter();
+        m_internal->SetState(STATE_EXITED);
+        m_critsect.Leave();
+    }
 
     // terminate the thread (pthread_exit() never returns)
     pthread_exit(status);