+    // scroll lines per page: if 0, no scrolling is needed
+    // check if we need scrollbar in this direction at all
+    if ( pixelsPerUnit == 0 || clientSize >= virtSize )
+    {
+        // scrolling is disabled or unnecessary
+        scrollUnits =
+        scrollPosition = 0;
+        scrollLinesPerPage = 0;
+    }
+    else // might need scrolling
+    {
+        // Round up integer division to catch any "leftover" client space.
+        scrollUnits = (virtSize + pixelsPerUnit - 1) / pixelsPerUnit;
+
+        // Calculate the number of fully scroll units
+        scrollLinesPerPage = clientSize / pixelsPerUnit;
+
+        if ( scrollLinesPerPage >= scrollUnits )
+        {
+            // we're big enough to not need scrolling
+            scrollUnits =
+            scrollPosition = 0;
+            scrollLinesPerPage = 0;
+        }
+        else // we do need a scrollbar
+        {
+            if ( scrollLinesPerPage < 1 )
+                scrollLinesPerPage = 1;
+
+            // Correct position if greater than extent of canvas minus
+            // the visible portion of it or if below zero
+            const int posMax = scrollUnits - scrollLinesPerPage;
+            if ( scrollPosition > posMax )
+                scrollPosition = posMax;
+            else if ( scrollPosition < 0 )
+                scrollPosition = 0;
+        }
+    }
+
+    // in wxSHOW_SB_NEVER case don't show the scrollbar even if it's needed, in
+    // wxSHOW_SB_ALWAYS case show the scrollbar even if it's not needed by
+    // passing a special range value to SetScrollbar()
+    int range;
+    switch ( visibility )
+    {
+        case wxSHOW_SB_NEVER:
+            range = 0;
+            break;
+
+        case wxSHOW_SB_ALWAYS:
+            range = scrollUnits ? scrollUnits : -1;
+            break;
+
+        default:
+            wxFAIL_MSG( wxS("unknown scrollbar visibility") );
+            // fall through
+
+        case wxSHOW_SB_DEFAULT:
+            range = scrollUnits;
+            break;
+
+    }
+
+    m_win->SetScrollbar(orient, scrollPosition, scrollLinesPerPage, range);
+}
+
+void wxScrollHelper::AdjustScrollbars()
+{
+    static wxRecursionGuardFlag s_flagReentrancy;
+    wxRecursionGuard guard(s_flagReentrancy);
+    if ( guard.IsInside() )
+    {
+        // don't reenter AdjustScrollbars() while another call to
+        // AdjustScrollbars() is in progress because this may lead to calling
+        // ScrollWindow() twice and this can really happen under MSW if
+        // SetScrollbar() call below adds or removes the scrollbar which
+        // changes the window size and hence results in another
+        // AdjustScrollbars() call
+        return;
+    }
+
+    int oldXScroll = m_xScrollPosition;
+    int oldYScroll = m_yScrollPosition;
+
+    // we may need to readjust the scrollbars several times as enabling one of
+    // them reduces the area available for the window contents and so can make
+    // the other scrollbar necessary now although it wasn't necessary before
+    //
+    // VZ: normally this loop should be over in at most 2 iterations, I don't
+    //     know why do we need 5 of them
+    for ( int iterationCount = 0; iterationCount < 5; iterationCount++ )
+    {
+        wxSize clientSize = GetTargetSize();
+        const wxSize virtSize = m_targetWindow->GetVirtualSize();
+
+        // this block of code tries to work around the following problem: the
+        // window could have been just resized to have enough space to show its
+        // full contents without the scrollbars, but its client size could be
+        // not big enough because it does have the scrollbars right now and so
+        // the scrollbars would remain even though we don't need them any more
+        //
+        // to prevent this from happening, check if we have enough space for
+        // everything without the scrollbars and explicitly disable them then
+        const wxSize availSize = GetSizeAvailableForScrollTarget(
+            m_win->GetSize() - m_win->GetWindowBorderSize());
+        if ( availSize != clientSize )
+        {
+            if ( availSize.x >= virtSize.x && availSize.y >= virtSize.y )
+            {
+                // this will be enough to make the scrollbars disappear below
+                // and then the client size will indeed become equal to the
+                // full available size
+                clientSize = availSize;
+            }
+        }
+
+
+        DoAdjustScrollbar(wxHORIZONTAL,
+                          clientSize.x,
+                          virtSize.x,
+                          m_xScrollPixelsPerLine,
+                          m_xScrollLines,
+                          m_xScrollPosition,
+                          m_xScrollLinesPerPage,
+                          m_xVisibility);
+
+        DoAdjustScrollbar(wxVERTICAL,
+                          clientSize.y,
+                          virtSize.y,
+                          m_yScrollPixelsPerLine,
+                          m_yScrollLines,
+                          m_yScrollPosition,
+                          m_yScrollLinesPerPage,
+                          m_yVisibility);
+
+
+        // If a scrollbar (dis)appeared as a result of this, we need to adjust
+        // them again but if the client size didn't change, then we're done
+        if ( GetTargetSize() == clientSize )
+            break;
+    }
+
+#ifdef __WXMOTIF__
+    // Sorry, some Motif-specific code to implement a backing pixmap
+    // for the wxRETAINED style. Implementing a backing store can't
+    // be entirely generic because it relies on the wxWindowDC implementation
+    // to duplicate X drawing calls for the backing pixmap.
+
+    if ( m_targetWindow->GetWindowStyle() & wxRETAINED )
+    {
+        Display* dpy = XtDisplay((Widget)m_targetWindow->GetMainWidget());
+
+        int totalPixelWidth = m_xScrollLines * m_xScrollPixelsPerLine;
+        int totalPixelHeight = m_yScrollLines * m_yScrollPixelsPerLine;
+        if (m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
+           !((m_targetWindow->GetPixmapWidth() == totalPixelWidth) &&
+             (m_targetWindow->GetPixmapHeight() == totalPixelHeight)))
+        {
+            XFreePixmap (dpy, (Pixmap) m_targetWindow->GetBackingPixmap());
+            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) 0);
+        }