-        // Correct position if greater than extent of canvas minus
-        // the visible portion of it or if below zero
-        m_xScrollPosition = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, m_xScrollPosition);
-        m_xScrollPosition = wxMax( 0, m_xScrollPosition );
+        if (m_xScrollPixelsPerLine == 0)
+        {
+            m_xScrollLines = 0;
+            m_xScrollPosition = 0;
+            m_win->SetScrollbar (wxHORIZONTAL, 0, 0, 0, FALSE);
+        }
+        else
+        {
+            m_xScrollLines = m_targetWindow->GetVirtualSize().GetWidth() / m_xScrollPixelsPerLine;
+
+            // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
+            // current client window
+            int noPagePositions = (int) ( (w/(double)m_xScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
+            if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
+            if ( noPagePositions > m_xScrollLines )
+                noPagePositions = m_xScrollLines;
+
+            // Correct position if greater than extent of canvas minus
+            // the visible portion of it or if below zero
+            m_xScrollPosition = wxMin( m_xScrollLines - noPagePositions, m_xScrollPosition);
+            m_xScrollPosition = wxMax( 0, m_xScrollPosition );
+
+            m_win->SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition, noPagePositions, m_xScrollLines);
+            // The amount by which we scroll when paging
+            SetScrollPageSize(wxHORIZONTAL, noPagePositions);
+        }