]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/window.h
Added a wxDataFormat::SetAtom() inline function.
[wxWidgets.git] / include / wx / window.h
index 9fb6eb4e7d01e869e095f89d0c1e55e61d7633cf..e801a29cf59f181f79513199d339c85d3f426f59 100644 (file)
 #ifndef _WX_WINDOW_H_BASE_
 #define _WX_WINDOW_H_BASE_
 
+#ifdef __GNUG__
+    #pragma interface "windowbase.h"
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers which we must include here
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -33,7 +37,7 @@
 class WXDLLEXPORT wxClientData;
 class WXDLLEXPORT wxControl;
 class WXDLLEXPORT wxCursor;
-class WXDLLEXPORT wxDc;
+class WXDLLEXPORT wxDC;
 class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
 class WXDLLEXPORT wxItemResource;
 class WXDLLEXPORT wxLayoutConstraints;
@@ -152,7 +156,7 @@ public:
 
         // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
         // makes more sense to speak about labels)
-    wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
+    virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
 
         // the window name is used for ressource setting in X, it is not the
         // same as the window title/label
@@ -166,7 +170,7 @@ public:
 
         // generate a control id for the controls which were not given one by
         // user
-    static int NewControlId() { return ++ms_lastControlId; }
+    static int NewControlId() { return --ms_lastControlId; }
 
     // moving/resizing
     // ---------------
@@ -424,7 +428,7 @@ public:
     virtual void Clear() = 0;
 
         // adjust DC for drawing on this window
-    virtual void PrepareDC( wxDC &dc ) { }
+    virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) { }
 
         // the update region of the window contains the areas which must be
         // repainted by the program
@@ -595,27 +599,14 @@ public:
     void OnSysColourChanged( wxSysColourChangedEvent& event );
     void OnInitDialog( wxInitDialogEvent &event );
 
-/*
-    // What is this doing in the platform independent part?
-    // No doc specifies this. Of what use would that be?
-
-    // the window handle (for the underlying windowing system)
-    union
-    {
-        // we have 2 common names for this member, one for MSW and the other
-        // for the rest of the world
-        WXWidget m_widget;
-        WXWidget m_hWnd;
-    };
-    
-    // accessor
-    WXWidget GetHandle() const { return m_widget; }
-    
-*/
+        // get the haqndle of the window for the underlying window system: this
+        // is only used for wxWin itself or for user code which wants to call
+        // platform-specific APIs
+    virtual WXWidget GetHandle() const = 0;
 
 protected:
     // the window id - a number which uniquely identifies a window among 
-    // its siblings  unless it is -1
+    // its siblings unless it is -1
     wxWindowID           m_windowId;
 
     // the parent window of this window (or NULL) and the list of the children
@@ -732,6 +723,7 @@ private:
     // contains the last id generated by NewControlId
     static int ms_lastControlId;
 
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindowBase);
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };