]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/scrolbar.cpp
fixed handling of dst offset in wxAlphaBlend()
[wxWidgets.git] / src / univ / scrolbar.cpp
index b848808a1445d04df6f9c2ec80db89ab49c14ebf..d103fb90e76849e56c1f60121444bcbe9852754b 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     20.08.00
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2000 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "scrolbar.h"
-#endif
-
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
@@ -42,6 +38,7 @@
 #include "wx/univ/renderer.h"
 #include "wx/univ/inphand.h"
 #include "wx/univ/theme.h"
+#include "wx/log.h"
 
 #define WXDEBUG_SCROLLBAR
 
     #undef WXDEBUG_SCROLLBAR
 #endif // !__WXDEBUG__
 
+#if defined(WXDEBUG_SCROLLBAR) && defined(__WXMSW__) && !defined(__WXMICROWIN__)
+#include "wx/msw/private.h"
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxScrollBarTimer: this class is used to repeatedly scroll the scrollbar
 // when the mouse is help pressed on the arrow or on the bar. It generates the
@@ -78,7 +79,6 @@ private:
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrollBar, wxControl)
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxScrollBar, wxScrollBarBase)
-    EVT_IDLE(wxScrollBar::OnIdle)
 END_EVENT_TABLE()
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -129,7 +129,7 @@ void wxScrollBar::Init()
         m_elementsState[n] = 0;
     }
 
-    m_dirty = FALSE;
+    m_dirty = false;
 }
 
 bool wxScrollBar::Create(wxWindow *parent,
@@ -143,8 +143,8 @@ bool wxScrollBar::Create(wxWindow *parent,
     // the scrollbars never have the border
     style &= ~wxBORDER_MASK;
 
-    if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name) )
-        return FALSE;
+    if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
+        return false;
 
     SetBestSize(size);
 
@@ -153,13 +153,35 @@ bool wxScrollBar::Create(wxWindow *parent,
 
     CreateInputHandler(wxINP_HANDLER_SCROLLBAR);
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 wxScrollBar::~wxScrollBar()
 {
 }
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// misc accessors
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxScrollBar::IsStandalone() const
+{
+    wxWindow *parent = GetParent();
+    if ( !parent )
+    {
+        return true;
+    }
+
+    return (parent->GetScrollbar(wxHORIZONTAL) != this) &&
+           (parent->GetScrollbar(wxVERTICAL) != this);
+}
+
+bool wxScrollBar::AcceptsFocus() const
+{
+    // the window scrollbars never accept focus
+    return wxScrollBarBase::AcceptsFocus() && IsStandalone();
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // scrollbar API
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -196,7 +218,7 @@ void wxScrollBar::DoSetThumb(int pos)
     m_elementsState[Element_Thumb] |= wxCONTROL_DIRTY;
     m_elementsState[m_thumbPos > m_thumbPosOld
                         ? Element_Bar_1 : Element_Bar_2] |= wxCONTROL_DIRTY;
-    m_dirty = TRUE;
+    m_dirty = true;
 }
 
 int wxScrollBar::GetThumbPosition() const
@@ -230,7 +252,7 @@ void wxScrollBar::SetScrollbar(int position, int thumbSize,
                                int range, int pageSize,
                                bool refresh)
 {
-    // we only refresh everythign when the range changes, thumb position
+    // we only refresh everything when the range changes, thumb position
     // changes are handled in OnIdle
     bool needsRefresh = (range != m_range) ||
                         (thumbSize != m_thumbSize) ||
@@ -295,7 +317,13 @@ wxScrollArrows::Arrow wxScrollBar::HitTest(const wxPoint& pt) const
 // drawing
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-void wxScrollBar::OnIdle(wxIdleEvent& event)
+void wxScrollBar::OnInternalIdle()
+{
+    UpdateThumb();
+    wxControl::OnInternalIdle();
+}
+
+void wxScrollBar::UpdateThumb()
 {
     if ( m_dirty )
     {
@@ -344,7 +372,7 @@ void wxScrollBar::OnIdle(wxIdleEvent& event)
                     }
 
 #ifdef WXDEBUG_SCROLLBAR
-        static bool s_refreshDebug = FALSE;
+        static bool s_refreshDebug = false;
         if ( s_refreshDebug )
         {
             wxClientDC dc(this);
@@ -360,17 +388,15 @@ void wxScrollBar::OnIdle(wxIdleEvent& event)
         }
 #endif // WXDEBUG_SCROLLBAR
 
-                    Refresh(TRUE, &rect);
+                    Refresh(false, &rect);
                 }
 
                 m_elementsState[n] &= ~wxCONTROL_DIRTY;
             }
         }
 
-        m_dirty = FALSE;
+        m_dirty = false;
     }
-
-    event.Skip();
 }
 
 void wxScrollBar::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
@@ -378,7 +404,7 @@ void wxScrollBar::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
     renderer->DrawScrollbar(this, m_thumbPosOld);
 
     // clear all dirty flags
-    m_dirty = FALSE;
+    m_dirty = false;
     m_thumbPosOld = -1;
 }
 
@@ -426,7 +452,7 @@ void wxScrollBar::SetState(Element which, int flags)
     {
         m_elementsState[which] = flags | wxCONTROL_DIRTY;
 
-        m_dirty = TRUE;
+        m_dirty = true;
     }
 }
 
@@ -451,7 +477,7 @@ bool wxScrollBar::PerformAction(const wxControlAction& action,
 {
     int thumbOld = m_thumbPos;
 
-    bool notify = FALSE; // send an event about the change?
+    bool notify = false; // send an event about the change?
 
     wxEventType scrollType;
 
@@ -460,6 +486,10 @@ bool wxScrollBar::PerformAction(const wxControlAction& action,
     {
         DoSetThumb(numArg);
 
+        // VS: we have to force redraw here, otherwise the thumb will lack
+        //     behind mouse cursor
+        UpdateThumb();
+
         scrollType = wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK;
     }
     else if ( action == wxACTION_SCROLL_LINE_UP )
@@ -502,7 +532,7 @@ bool wxScrollBar::PerformAction(const wxControlAction& action,
     else if ( action == wxACTION_SCROLL_THUMB_RELEASE )
     {
         // always notify about this
-        notify = TRUE;
+        notify = true;
         scrollType = wxEVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE;
     }
     else
@@ -512,13 +542,29 @@ bool wxScrollBar::PerformAction(const wxControlAction& action,
     bool changed = m_thumbPos != thumbOld;
     if ( notify || changed )
     {
-        wxScrollWinEvent event(scrollType, m_thumbPos,
-                               IsVertical() ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL);
-        event.SetEventObject(this);
-        GetParent()->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        if ( IsStandalone() )
+        {
+            // we should generate EVT_SCROLL events for the standalone
+            // scrollbars and not the EVT_SCROLLWIN ones
+            //
+            // NB: we assume that scrollbar events are sequentially numbered
+            //     but this should be ok as other code relies on this as well
+            scrollType += wxEVT_SCROLL_TOP - wxEVT_SCROLLWIN_TOP;
+            wxScrollEvent event(scrollType, this->GetId(), m_thumbPos,
+                                IsVertical() ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL);
+            event.SetEventObject(this);
+            GetParent()->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        }
+        else // part of the window
+        {
+            wxScrollWinEvent event(scrollType, m_thumbPos,
+                                   IsVertical() ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL);
+            event.SetEventObject(this);
+            GetParent()->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        }
     }
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 void wxScrollBar::ScrollToStart()
@@ -531,14 +577,16 @@ void wxScrollBar::ScrollToEnd()
     DoSetThumb(m_range - m_thumbSize);
 }
 
-void wxScrollBar::ScrollLines(int nLines)
+bool wxScrollBar::ScrollLines(int nLines)
 {
     DoSetThumb(m_thumbPos + nLines);
+    return true;
 }
 
-void wxScrollBar::ScrollPages(int nPages)
+bool wxScrollBar::ScrollPages(int nPages)
 {
     DoSetThumb(m_thumbPos + nPages*m_pageSize);
+    return true;
 }
 
 // ============================================================================
@@ -608,12 +656,12 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::OnScrollTimer(wxScrollBar *scrollbar,
     int oldThumbPos = scrollbar->GetThumbPosition();
     scrollbar->PerformAction(action);
     if ( scrollbar->GetThumbPosition() != oldThumbPos )
-        return TRUE;
+        return true;
 
     // we scrolled till the end
     m_timerScroll->Stop();
 
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
 void wxStdScrollBarInputHandler::StopScrolling(wxScrollBar *control)
@@ -634,7 +682,7 @@ void wxStdScrollBarInputHandler::StopScrolling(wxScrollBar *control)
     }
 
     // unpress the arrow and highlight the current element
-    Press(control, FALSE);
+    Press(control, false);
 }
 
 wxCoord
@@ -653,7 +701,7 @@ void wxStdScrollBarInputHandler::HandleThumbMove(wxScrollBar *scrollbar,
     scrollbar->PerformAction(wxACTION_SCROLL_THUMB_MOVE, thumbPos);
 }
 
-bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleKey(wxControl *control,
+bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
                                            const wxKeyEvent& event,
                                            bool pressed)
 {
@@ -669,22 +717,24 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleKey(wxControl *control,
             case WXK_LEFT:      action = wxACTION_SCROLL_LINE_UP;   break;
             case WXK_HOME:      action = wxACTION_SCROLL_START;     break;
             case WXK_END:       action = wxACTION_SCROLL_END;       break;
+            case WXK_PAGEUP:
             case WXK_PRIOR:     action = wxACTION_SCROLL_PAGE_UP;   break;
+            case WXK_PAGEDOWN:
             case WXK_NEXT:      action = wxACTION_SCROLL_PAGE_DOWN; break;
         }
 
-        if ( !!action )
+        if ( !action.IsEmpty() )
         {
-            control->PerformAction(action);
+            consumer->PerformAction(action);
 
-            return TRUE;
+            return true;
         }
     }
 
-    return wxStdInputHandler::HandleKey(control, event, pressed);
+    return wxStdInputHandler::HandleKey(consumer, event, pressed);
 }
 
-bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxControl *control,
+bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
                                              const wxMouseEvent& event)
 {
     // is this a click event from an acceptable button?
@@ -692,7 +742,7 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxControl *control,
     if ( (btn != -1) && IsAllowedButton(btn) )
     {
         // determine which part of the window mouse is in
-        wxScrollBar *scrollbar = wxStaticCast(control, wxScrollBar);
+        wxScrollBar *scrollbar = wxStaticCast(consumer->GetInputWindow(), wxScrollBar);
         wxHitTest ht = m_renderer->HitTestScrollbar
                                    (
                                     scrollbar,
@@ -706,11 +756,11 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxControl *control,
             if ( !m_winCapture )
             {
                 m_btnCapture = btn;
-                m_winCapture = control;
+                m_winCapture = consumer->GetInputWindow();
                 m_winCapture->CaptureMouse();
 
                 // generate the command
-                bool hasAction = TRUE;
+                bool hasAction = true;
                 wxControlAction action;
                 switch ( ht )
                 {
@@ -733,25 +783,25 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxControl *control,
                         break;
 
                     case wxHT_SCROLLBAR_THUMB:
-                        control->PerformAction(wxACTION_SCROLL_THUMB_DRAG);
+                        consumer->PerformAction(wxACTION_SCROLL_THUMB_DRAG);
                         m_ofsMouse = GetMouseCoord(scrollbar, event) -
                                      m_renderer->ScrollbarToPixel(scrollbar);
 
                         // fall through: there is no immediate action
 
                     default:
-                        hasAction = FALSE;
+                        hasAction = false;
                 }
 
                 // remove highlighting
-                Highlight(scrollbar, FALSE);
+                Highlight(scrollbar, false);
                 m_htLast = ht;
 
                 // and press the arrow or highlight thumb now instead
                 if ( m_htLast == wxHT_SCROLLBAR_THUMB )
-                    Highlight(scrollbar, TRUE);
+                    Highlight(scrollbar, true);
                 else
-                    Press(scrollbar, TRUE);
+                    Press(scrollbar, true);
 
                 // start dragging
                 if ( hasAction )
@@ -779,7 +829,7 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxControl *control,
                 }
 
                 m_htLast = ht;
-                Highlight(scrollbar, TRUE);
+                Highlight(scrollbar, true);
             }
             else
             {
@@ -791,32 +841,32 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouse(wxControl *control,
         }
     }
 
-    return wxStdInputHandler::HandleMouse(control, event);
+    return wxStdInputHandler::HandleMouse(consumer, event);
 }
 
-bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxControl *control,
+bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *consumer,
                                                  const wxMouseEvent& event)
 {
-    wxScrollBar *scrollbar = wxStaticCast(control, wxScrollBar);
+    wxScrollBar *scrollbar = wxStaticCast(consumer->GetInputWindow(), wxScrollBar);
 
     if ( m_winCapture )
     {
-        if ( (m_htLast == wxHT_SCROLLBAR_THUMB) && event.Moving() )
+        if ( (m_htLast == wxHT_SCROLLBAR_THUMB) && event.Dragging() )
         {
             // make the thumb follow the mouse by keeping the same offset
             // between the mouse position and the top/left of the thumb
             HandleThumbMove(scrollbar, event);
 
-            return TRUE;
+            return true;
         }
 
         // no other changes are possible while the mouse is captured
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     bool isArrow = scrollbar->GetArrows().HandleMouseMove(event);
 
-    if ( event.Moving() )
+    if ( event.Dragging() )
     {
         wxHitTest ht = m_renderer->HitTestScrollbar
                                    (
@@ -826,35 +876,35 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxControl *control,
         if ( ht == m_htLast )
         {
             // nothing changed
-            return FALSE;
+            return false;
         }
 
 #ifdef DEBUG_MOUSE
         wxLogDebug("Scrollbar::OnMouseMove: ht = %d", ht);
 #endif // DEBUG_MOUSE
 
-        Highlight(scrollbar, FALSE);
+        Highlight(scrollbar, false);
         m_htLast = ht;
 
         if ( !isArrow )
-            Highlight(scrollbar, TRUE);
+            Highlight(scrollbar, true);
         //else: already done by wxScrollArrows::HandleMouseMove
     }
     else if ( event.Leaving() )
     {
         if ( !isArrow )
-            Highlight(scrollbar, FALSE);
+            Highlight(scrollbar, false);
 
         m_htLast = wxHT_NOWHERE;
     }
     else // event.Entering()
     {
         // we don't process this event
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     // we did something
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 #endif // wxUSE_SCROLLBAR
@@ -865,7 +915,7 @@ bool wxStdScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxControl *control,
 
 wxScrollTimer::wxScrollTimer()
 {
-    m_skipNext = FALSE;
+    m_skipNext = false;
 }
 
 void wxScrollTimer::StartAutoScroll()
@@ -880,7 +930,7 @@ void wxScrollTimer::StartAutoScroll()
     // there is an initial delay before the scrollbar starts scrolling -
     // implement it by ignoring the first timer expiration and only start
     // scrolling from the second one
-    m_skipNext = TRUE;
+    m_skipNext = true;
     Start(200); // FIXME: hardcoded delay
 }
 
@@ -892,7 +942,7 @@ void wxScrollTimer::Notify()
         Stop();
         Start(50); // FIXME: hardcoded delay
 
-        m_skipNext = FALSE;
+        m_skipNext = false;
     }
     else
     {