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non-osx methods bracketed
[wxWidgets.git] / include / wx / xtistrm.h
index 3d7fa4c759853da5c665581148914b66813413b7..8289f676c9319a3629b9f05e7410e2f4c42c1106 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 #ifndef _WX_XTISTRMH__
 #define _WX_XTISTRMH__
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "xtistrm.h"
 #endif
 
@@ -20,6 +20,9 @@
 
 #if wxUSE_EXTENDED_RTTI
 
+const int wxInvalidObjectID = -2 ;
+const int wxNullObjectID = -3 ;
+
 // Filer contains the interfaces for streaming objects in and out of XML,
 // rendering them either to objects in memory, or to code.  Note:  We
 // consider the process of generating code to be one of *depersisting* the
 // listed below.
 
 /*
-    Main interface for streaming out an object to XML.
+Main interfaces for streaming out objects.
 */
 
-void WriteComponent(wxObject *Object, const wxClassInfo *ClassInfo, wxXmlNode *parent, const wxString& nodeName );
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxPersister
+//
+// This class will be asked during the streaming-out process about every single
+// property or object instance. It can veto streaming out by returning false
+// or modify the value before it is streamed-out.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxWriter ;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxReader ;
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxPersister
+{
+public :
+    // will be called before an object is written, may veto by returning false
+    virtual bool BeforeWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(metadata)) { return true ; } 
+
+    // will be called after this object has been written, may be needed for adjusting stacks
+    virtual void AfterWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) ) {}
+
+    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( -1 , -1 ) or veto
+    // writing that property at all by returning false
+    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object), const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariant &WXUNUSED(value) )  { return true ; } 
+
+    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( -1 , -1 ) or veto
+    // writing that property at all by returning false
+    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object), const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(value) )  { return true ; } 
+
+    // will be called after a property has been written out, may be needed for adjusting stacks
+    virtual void AfterWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) ) {}
+
+    // will be called before this delegate gets written
+    virtual bool BeforeWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , 
+        const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { return true ; } 
+
+        virtual void AfterWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , 
+            const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { } 
+} ;
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxWriter : public wxObject
+{
+public :
+    wxWriter() ;
+    ~wxWriter() ;
+
+    // with this call you start writing out a new top-level object
+    void WriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo , wxPersister *persister , const wxString &name , wxxVariantArray &WXUNUSED(metadata)) ;
+
+    //
+    // Managing the object identity table a.k.a context
+    //
+    // these methods make sure that no object gets written twice, because sometimes multiple calls to the WriteObject will be 
+    // made without wanting to have duplicate objects written, the object identity table will be reset manually
+
+    virtual void ClearObjectContext() ;
+
+    // gets the object Id for a passed in object in the context
+    int GetObjectID(const wxObject *obj) ;
+
+    // returns true if this object has already been written in this context
+    bool IsObjectKnown( const wxObject *obj ) ;
+
+    //
+    // streaming callbacks
+    //
+    // these callbacks really write out the values in the stream format
+
+    // begins writing out a new toplevel entry which has the indicated unique name
+    virtual void DoBeginWriteTopLevelEntry( const wxString &name ) = 0 ;
+
+    // ends writing out a new toplevel entry which has the indicated unique name
+    virtual void DoEndWriteTopLevelEntry( const wxString &name ) = 0 ;
+
+    // start of writing an object having the passed in ID
+    virtual void DoBeginWriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo, int objectID , wxxVariantArray &metadata ) = 0 ;
+
+    // end of writing an toplevel object name param is used for unique identification within the container
+    virtual void DoEndWriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo, int objectID ) = 0 ;
+
+    // writes a simple property in the stream format
+    virtual void DoWriteSimpleType( wxxVariant &value ) = 0 ;
+
+    // start of writing a complex property into the stream (
+    virtual void DoBeginWriteProperty( const wxPropertyInfo *propInfo ) = 0 ;
+
+    // end of writing a complex property into the stream
+    virtual void DoEndWriteProperty( const wxPropertyInfo *propInfo ) = 0;
+
+    virtual void DoBeginWriteElement() = 0 ;
+    virtual void DoEndWriteElement() = 0 ;
+    // insert an object reference to an already written object 
+    virtual void DoWriteRepeatedObject( int objectID ) = 0 ;
+
+    // insert a null reference
+    virtual void DoWriteNullObject() = 0 ;
+
+    // writes a delegate in the stream format
+    virtual void DoWriteDelegate( const wxObject *object,  const wxClassInfo* classInfo , const wxPropertyInfo *propInfo , 
+        const wxObject *eventSink , int sinkObjectID , const wxClassInfo* eventSinkClassInfo , const wxHandlerInfo* handlerIndo ) = 0;
+private :
+
+    struct wxWriterInternal ;
+    wxWriterInternal* m_data ;
+
+    struct wxWriterInternalPropertiesData ;
+
+    void WriteAllProperties( const wxObject * obj , const wxClassInfo* ci , wxPersister *persister, wxWriterInternalPropertiesData * data ) ;
+    void WriteOneProperty( const wxObject *obj , const wxClassInfo* ci , const wxPropertyInfo* pi , wxPersister *persister , wxWriterInternalPropertiesData *data ) ;
+    void WriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo , wxPersister *persister , bool isEmbedded, wxxVariantArray &metadata ) ;
+    void FindConnectEntry(const wxEvtHandler * evSource,const wxDelegateTypeInfo* dti, const wxObject* &sink , const wxHandlerInfo *&handler) ;
+} ;
+
 
-class wxReader;
 /*
-    Streaming callbacks for depersisting XML to code, or running objects
+Streaming callbacks for depersisting XML to code, or running objects
 */
 
-struct wxIDepersist ;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxDepersister ;
 
 /*
-    wxReader handles streaming in a class from XML.  Maintains a list of
-    objects, and names, and issues calls out to interfaces to depersist the
-    guts from the XML tree.
+wxReader handles streaming in a class from a arbitrary format. While walking through
+it issues calls out to interfaces to depersist the guts from the underlying storage format.
 */
-class wxReader : wxObject
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxReader : public wxObject
 {
+public :
+    wxReader() ;
+    ~wxReader() ;
+
+    // the only thing wxReader knows about is the class info by object ID
+    wxClassInfo *GetObjectClassInfo(int objectID) ;
+    bool HasObjectClassInfo( int objectID ) ;
+    void SetObjectClassInfo(int objectID, wxClassInfo* classInfo);
+
+    // Reads the component the reader is pointed at from the underlying format.  
+    // The return value is the root object ID, which can
+    // then be used to ask the depersister about that object
+    // if there was a problem you will get back wxInvalidObjectID and the current
+    // error log will carry the problems encoutered
+    virtual int ReadObject( const wxString &name , wxDepersister *depersist ) = 0 ;
+
+private :
     struct wxReaderInternal;
-    wxReaderInternal *Data;
-
-    wxxVariant ReadPropertyValueNoAssign(wxXmlNode *Node,
-                               wxClassInfo *ClassInfo,
-                               const wxPropertyInfo *& propertyInfo ,
-                               wxIDepersist *Callbacks = NULL);
-
-    void ReadPropertyValue(wxXmlNode *Node,
-                               wxClassInfo *ClassInfo,
-                               int ObjectId ,
-                               wxIDepersist *Callbacks = NULL );
-
-    bool genCode; // true if the reader should generate code.
-                 // ISSUE: ick!
-                 // this interface is getting crufty.  Why the
-                 // different depersist callbacks in here, if there
-                 // is another place that knows that we're generating
-                 // code?  Needs some repair work.
-public:
-    wxReader(bool GenerateCode = false);
-    ~wxReader();
+    wxReaderInternal *m_data;
+} ;
 
-    // Reads a component from XML.  The return is the object ID, which can
-    // be used in calls to GetObject or GetObjectName.
-    //
-    // ISSUE: Still needs to implement references to objects.
-    //  requires a bit of additional design in the XML (minor).
-    int ReadComponent(wxXmlNode *parent, wxIDepersist *Callbacks);
-
-    // When streaming in, we may we depersisting to code, or to objects
-    // in memory.  The depersist callbacks for generating code will
-    // not create the objects, but will create names for them instead.
-    // So internally, we keep track of IDs, not pointers.  Depending
-    // on who you are in your callbacks, you can query the names or
-    // pointers of the objects as need be.  You should not mix both,
-    // because you will die if you do.
-
-    wxObject *GetObject(int id);
-    wxString GetObjectName(int id);
-       wxClassInfo *GetObjectClassInfo(int id) ;
-
-    void SetObject(int id, wxObject *Object);
-    void SetObjectName(int id, const wxString &Name, wxClassInfo* ClassInfo);
-
-    // Returns the result of a top level ReadComponent call.  Used
-    // typically after you have instructed the reader to stream in an
-    // object, and you want the object back now.  Only really valid if
-    // you are reading back in to an object in memory, as opposed to code.
-       wxObject *GetRoot() { return GetObject( 0 ) ; }
-};
+// This abstract class matches the allocate-init/create model of creation of objects.
+// At runtime, these will create actual instances, and manipulate them.
+// When generating code, these will just create statements of C++
+// code to create the objects.
 
-struct wxIDepersist
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxDepersister
 {
-    // NotifyReader is called by wxReader so that we can have access to the
-    // object store functions in the reader when we are called back.  Hmm.
-    // probably should have just made the callback functions each take a
-    // wxReader.
-    virtual void NotifyReader(wxReader *Reader) = 0;
-
-    // The next three callbacks match the ACS model of creation of objects.
-    // At runtime, these will create actual instances, and manipulate them.
-    // When generating code, these will just create statements of C++
-    // code to create the objects.
-    virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo) = 0;
-    virtual void CreateObject(int ObjectID,
-                             wxClassInfo *ClassInfo,
-                             int ParamCount,
-                             wxxVariant *VariantValues) = 0;
-    virtual void SetProperty(int ObjectID,
-                            wxClassInfo *ClassInfo,
-                                const wxPropertyInfo* PropertyInfo ,
-                            const wxxVariant &VariantValue) = 0;
+public :
+    // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
+    virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo, wxxVariantArray &metadata) = 0;
+
+    // initialize the already allocated object having the ID objectID with the Create method
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void CreateObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) = 0;
+
+    // construct the new object on the heap, that object will have the passed in ID (for objects that
+    // don't support allocate-create type of creation)
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void ConstructObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) = 0;
+
+    // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
+    // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
+    // object can be destroyed after safely
+    virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) = 0;
+
+    // set the corresponding property
+    virtual void SetProperty(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) = 0;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void SetPropertyAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) = 0;
+
+    // adds an element to a property collection
+    virtual void AddToPropertyCollection( int objectID ,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) = 0;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void AddToPropertyCollectionAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) = 0;
+
+    // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
-                            wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-                                int eventType ,
-                                const wxString &handlerName ,
-                                int EventSinkObjectID ) = 0;
+        const wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
+        const wxPropertyInfo *delegateInfo ,
+        const wxClassInfo *EventSinkClassInfo ,
+        const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
+        int EventSinkObjectID ) = 0;
 };
 
 /*
-    wxIDepersistRuntime implements the callbacks that will depersist
-    an object into a running memory image, as opposed to writing
-    C++ initialization code to bring the object to life.
+wxRuntimeDepersister implements the callbacks that will depersist
+an object into a running memory image, as opposed to writing
+C++ initialization code to bring the object to life.
 */
-class wxIDepersistRuntime : public wxIDepersist
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxRuntimeDepersister : public wxDepersister
 {
-    wxReader *Reader;
-public:
-    virtual void NotifyReader(wxReader *_Reader)
-    {
-       Reader = _Reader;
-    }
-    virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo);
-    virtual void CreateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, int ParamCount, wxxVariant *VariantValues);
-    virtual void SetProperty(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, const wxPropertyInfo* PropertyInfo, const wxxVariant &VariantValue);
-    virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
-                            wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-                                int eventType ,
-                                const wxString &handlerName ,
-                                int EventSinkObjectID ) ;
+    struct wxRuntimeDepersisterInternal ;
+    wxRuntimeDepersisterInternal * m_data ;
+public :
+    wxRuntimeDepersister();
+    virtual ~wxRuntimeDepersister();
+
+    // returns the object having the corresponding ID fully constructed 
+    wxObject *GetObject(int objectID) ;
+
+    // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
+    virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo ,
+        wxxVariantArray &metadata) ;
+
+    // initialize the already allocated object having the ID objectID with the Create method
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void CreateObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata
+        ) ;
+
+    // construct the new object on the heap, that object will have the passed in ID (for objects that
+    // don't support allocate-create type of creation)
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void ConstructObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) ;
+
+    // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
+    // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
+    // object can be destroyed after safely
+    virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
+
+    // set the corresponding property
+    virtual void SetProperty(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &variantValue);
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void SetPropertyAsObject(int objectId,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
+
+    // adds an element to a property collection
+    virtual void AddToPropertyCollection( int objectID ,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) ;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void AddToPropertyCollectionAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
+
+    // sets the corresponding event handler
+    virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
+        const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
+        const wxPropertyInfo *delegateInfo ,
+        const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
+        const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
+        int eventSinkObjectID ) ;
 };
 
 /*
-    wxIDepersistCode implements the callbacks that will depersist
-    an object into a C++ initialization function.
+wxDepersisterCode implements the callbacks that will depersist
+an object into a C++ initialization function. this will move to 
+a utility lib soon
 */
 
-class wxTextOutputStream ;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxTextOutputStream ;
 
-class wxIDepersistCode : public wxIDepersist
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxCodeDepersister : public wxDepersister
 {
-    wxReader *Reader;
-    wxTextOutputStream *fp;
+private :
+    struct wxCodeDepersisterInternal ;
+    wxCodeDepersisterInternal * m_data ;
+    wxTextOutputStream *m_fp;
+    wxString ValueAsCode( const wxxVariant &param ) ;
 public:
-    wxIDepersistCode(wxTextOutputStream *out) : fp(out) { }
-    virtual void NotifyReader(wxReader *_Reader)
-    {
-       Reader = _Reader;
-    }
-    virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo);
-    virtual void CreateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, int ParamCount, wxxVariant *VariantValues);
-    virtual void SetProperty(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, const wxPropertyInfo* PropertyInfo, const wxxVariant &VariantValue);
-    virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
-                            wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-                                int eventType ,
-                                const wxString &handlerName ,
-                                int EventSinkObjectID ) ;
+    wxCodeDepersister(wxTextOutputStream *out);
+    virtual ~wxCodeDepersister();
+
+    // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
+    virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo ,
+        wxxVariantArray &metadata) ;
+
+    // initialize the already allocated object having the ID objectID with the Create method
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void CreateObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *variantValues ,
+        int *objectIDValues,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata
+        ) ;
+
+     // construct the new object on the heap, that object will have the passed in ID (for objects that
+    // don't support allocate-create type of creation)
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void ConstructObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) ;
+
+    // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
+    // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
+    // object can be destroyed after safely
+    virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
+
+    // set the corresponding property
+    virtual void SetProperty(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &variantValue);
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void SetPropertyAsObject(int objectId,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
+
+    // adds an element to a property collection
+    virtual void AddToPropertyCollection( int objectID ,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) ;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void AddToPropertyCollectionAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
+
+    // sets the corresponding event handler
+    virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
+        const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
+        const wxPropertyInfo *delegateInfo ,
+        const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
+        const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
+        int eventSinkObjectID ) ;
 };
 
 #endif // wxUSE_EXTENDED_RTTI
 
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif