]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/univ/setup0.h
Add *wxTopLevelWindowGTK*RequestUserAttention*int*;
[wxWidgets.git] / include / wx / univ / setup0.h
index 139649749218c044924b27368afe2caa0b77ce3b..1d0839a68f5d5ac4c37ebff28f520fbcce51dd5f 100644 (file)
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
-// Define as 1 for font size to be backward compatible to 1.63 and earlier.
-// 1.64 and later define point sizes to be compatible with Windows.
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxFONT_SIZE_COMPATIBILITY 0
-
 // Set to 0 for accurate dialog units, else 1 to be as per 2.1.16 and before.
 // If migrating between versions, your dialogs may seem to shrink.
 //
 // Set to 0 for accurate dialog units, else 1 to be as per 2.1.16 and before.
 // If migrating between versions, your dialogs may seem to shrink.
 //
@@ -67,7 +59,7 @@
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
-// as wxWindows memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
+// as wxWidgets memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWindows in Unicode mode: wxChar will be
+// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
     #define wxUSE_UNICODE 0
 #endif
 
     #define wxUSE_UNICODE 0
 #endif
 
-// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWidgets in Unicode mode
 // and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
 // setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
 // http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
 // and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
 // setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
 // http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
-// If enabled (1), compiles wxWindows streams classes
+// If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS 1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_STREAMS 1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 // Recommended setting: 1 (but may be safely disabled if you don't use it)
 #define wxUSE_FSVOLUME 1
 
 // Recommended setting: 1 (but may be safely disabled if you don't use it)
 #define wxUSE_FSVOLUME 1
 
+// Use wxStandardPaths class which allows to retrieve some standard locations
+// in the file system
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (may be disabled to save space, but not much)
+#define wxUSE_STDPATHS      1
+
 // use wxTextBuffer class: required by wxTextFile
 #define wxUSE_TEXTBUFFER 1
 
 // use wxTextBuffer class: required by wxTextFile
 #define wxUSE_TEXTBUFFER 1
 
 // Set to 1 to enable virtual ZIP filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_ZIP 1
 
 // Set to 1 to enable virtual ZIP filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_ZIP 1
 
+// wxArchive classes for accessing archives such as zip and tar
+#define wxUSE_ARCHIVE_STREAMS 1
+
 // Set to 1 to compile wxZipInput/OutputStream classes.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM 1
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
 // Set to 1 to compile wxZipInput/OutputStream classes.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM 1
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
-// wxUSE_LIBPNG and wxUSE_GZSTREAM.
+// wxUSE_LIBPNG
 #define wxUSE_ZLIB          1
 
 #define wxUSE_ZLIB          1
 
-// Set to 1 to compile wxGzipInput/OutputStream classes. Requires wxUSE_ZLIB.
-#define wxUSE_GZSTREAM      1
-
 // Set to 1 to enable virtual Internet filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_INET 1
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
 // Set to 1 to enable virtual Internet filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_INET 1
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
-// from wxWindows one.
+// from wxWidgets one.
 //
 // Default is 1.
 //
 //
 // Default is 1.
 //
 // wxSystemOptions class
 #define wxUSE_SYSTEM_OPTIONS 1
 
 // wxSystemOptions class
 #define wxUSE_SYSTEM_OPTIONS 1
 
-// wxWave class
-#define wxUSE_WAVE 1
+// wxSound class
+#define wxUSE_SOUND 1
+
+// Use wxMediaCtrl
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 
+#define wxUSE_MEDIACTRL     1
+
+// Use QuickTime
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 1 if you have the QT SDK installed and you need it, else 0
+#define wxUSE_QUICKTIME     0
+
+// Use DirectShow
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 1 if the DirectX 7 SDK is installed (highly recommended), else 0
+#define wxUSE_DIRECTSHOW    0
+
+// Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (requires wxUSE_XML)
+#define wxUSE_XRC       1
 
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
 // Default is 1
 //
 
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
 // Default is 1
 //
-// Recommended setting: 1 (needed by XRC)
-#define wxUSE_XML       1
+// Recommended setting: 1 (required by XRC)
+#if wxUSE_XRC
+#  define wxUSE_XML       1
+#else
+#  define wxUSE_XML       0
+#endif
 
 // Set to 1 to compile MS Windows XP theme engine support
 #define wxUSE_UXTHEME           0
 
 // Set to 1 to compile MS Windows XP theme engine support
 #define wxUSE_UXTHEME           0
 // Recommended setting: 1 (may be set to 0)
 #define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
 // Recommended setting: 1 (may be set to 0)
 #define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
-// Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
+// Each of the settings below corresponds to one wxWidgets control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 #define wxUSE_CHECKLISTBOX 1    // wxCheckListBox
 #define wxUSE_CHOICE       1    // wxChoice
 #define wxUSE_COMBOBOX     1    // wxComboBox
 #define wxUSE_CHECKLISTBOX 1    // wxCheckListBox
 #define wxUSE_CHOICE       1    // wxChoice
 #define wxUSE_COMBOBOX     1    // wxComboBox
+#define wxUSE_DATEPICKCTRL 1    // wxDatePickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE        1    // wxGauge
 #define wxUSE_LISTBOX      1    // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL     1    // wxListCtrl
 #define wxUSE_GAUGE        1    // wxGauge
 #define wxUSE_LISTBOX      1    // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL     1    // wxListCtrl
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 0
 
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 0
 
-// this setting is obsolete, value is ignored
-#define wxUSE_BUTTONBAR 0
-
 // wxNotebook is a control with several "tabs" located on one of its sides. It
 // may be used ot logically organise the data presented to the user instead of
 // putting everything in one huge dialog. It replaces wxTabControl and related
 // wxNotebook is a control with several "tabs" located on one of its sides. It
 // may be used ot logically organise the data presented to the user instead of
 // putting everything in one huge dialog. It replaces wxTabControl and related
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LISTBOOK 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LISTBOOK 1
 
+// wxChoicebook control is similar to wxNotebook but uses wxChoice instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_CHOICEBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Define 1 to use generic dialogs in Windows, even though they duplicate
-// native common dialog (e.g. wxColourDialog). This is mainly useful for
-// testing.
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxUSE_GENERIC_DIALOGS_IN_MSW 0
-
 // On rare occasions (e.g. using DJGPP) may want to omit common dialogs (e.g.
 // file selector, printer dialog). Switching this off also switches off the
 // printing architecture and interactive wxPrinterDC.
 // On rare occasions (e.g. using DJGPP) may want to omit common dialogs (e.g.
 // file selector, printer dialog). Switching this off also switches off the
 // printing architecture and interactive wxPrinterDC.
 // Big GUI components
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Big GUI components
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Set to 0 to disable MDI support.
+//
+// Requires wxUSE_NOTEBOOK under platforms other than MSW.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1, can be safely set to 0.
+#define wxUSE_MDI 1
+
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
+//
+// Requires wxUSE_MDI && wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
-//
 #define wxUSE_PRINTING_ARCHITECTURE 1
 
 // wxHTML sublibrary allows to display HTML in wxWindow programs and much,
 #define wxUSE_PRINTING_ARCHITECTURE 1
 
 // wxHTML sublibrary allows to display HTML in wxWindow programs and much,
 // Set to 1 to use font metric files in GetTextExtent
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to use font metric files in GetTextExtent
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
-// Set to 0 to disable PostScript print/preview architecture code under Windows
-// (just use Windows printing).
-#if defined(__WIN32__)
-    #define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 1
-#else
-    #define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 0
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // database classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // database classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS 0
 
 // Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
 #define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS 0
 
 // Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
-// member variables.  With a setting of 1, full backward compatability with the
+// member variables.  With a setting of 1, full backward compatibility with the
 // 2.0.x release is possible. It is STRONGLY recommended that this be set to 0,
 // as future development will be done only on the non-deprecated
 // functions/classes/member variables/etc.
 // 2.0.x release is possible. It is STRONGLY recommended that this be set to 0,
 // as future development will be done only on the non-deprecated
 // functions/classes/member variables/etc.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #if defined(__WINDOWS__)
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #if defined(__WINDOWS__)
 
-// Set this to 1 if you want to use wxWindows and MFC in the same program. This
+// Set this to 1 if you want to use wxWidgets and MFC in the same program. This
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Default is 0.
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Default is 0.
 // Recommended setting: 1 for WIN32
     #define wxUSE_OLE 1
 
 // Recommended setting: 1 for WIN32
     #define wxUSE_OLE 1
 
-// Set this to 1 to use Microsoft CTL3D library for "3D-look" under Win16 or NT
-// 3.x. This setting is ignored under Win9x and NT 4.0+.
-//
-// Default is 0 for (most) Win32 (systems), 1 for Win16
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxUSE_CTL3D 0
+// Set to 0 to disable PostScript print/preview architecture code under Windows
+// (just use Windows printing).
+#if defined(__WIN32__)
+    #define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 1
+#else
+    #define wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 0
+#endif
 
 // Define as 1 to use Microsoft's ItsyBitsy small title bar library, for
 // wxMiniFrame. This setting is only used for Win3.1; Win9x and NT use native
 
 // Define as 1 to use Microsoft's ItsyBitsy small title bar library, for
 // wxMiniFrame. This setting is only used for Win3.1; Win9x and NT use native
 // Recommended setting: 1, set to 0 for a small library size reduction
 #define wxUSE_OWNER_DRAWN 0
 
 // Recommended setting: 1, set to 0 for a small library size reduction
 #define wxUSE_OWNER_DRAWN 0
 
+// Set this to 1 to be able to use wxCrashReport::Generate() to create mini
+// dumps of your program when it crashes (or at any other moment)
+//
+// Default is 1 if supported by the compiler (VC++ and recent BC++ only).
+//
+// Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
+#define wxUSE_CRASHREPORT 1
+
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------