]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/control.h
By default, always refresh editor and redraw properties when property value is changed
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / control.h
index e5b8dc9b9f875735d6e13c3a3c33c52823fcf8bd..3288843c97d6b57c627270c399b36c63a3b7b00e 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
 #include "wx/dynarray.h"
 
 // General item class
-class WXDLLEXPORT wxControl : public wxControlBase
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxControl : public wxControlBase
 {
 public:
     wxControl() { }
@@ -35,7 +35,6 @@ public:
             const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
             const wxString& name = wxControlNameStr);
 
-    virtual ~wxControl();
 
     // Simulates an event
     virtual void Command(wxCommandEvent& event) { ProcessCommand(event); }
@@ -59,8 +58,8 @@ public:
     virtual bool MSWOnNotify(int idCtrl, WXLPARAM lParam, WXLPARAM *result);
 
     // For ownerdraw items
-    virtual bool MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *WXUNUSED(item)) { return false; };
-    virtual bool MSWOnMeasure(WXMEASUREITEMSTRUCT *WXUNUSED(item)) { return false; };
+    virtual bool MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *WXUNUSED(item)) { return false; }
+    virtual bool MSWOnMeasure(WXMEASUREITEMSTRUCT *WXUNUSED(item)) { return false; }
 
     const wxArrayLong& GetSubcontrols() const { return m_subControls; }