]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/button.h
By default, always refresh editor and redraw properties when property value is changed
[wxWidgets.git] / include / wx / button.h
index 4e75d97c335756d36c8ce0dbf560a0393327abb3..25d56365f0204902b729e2ff0efefc582769693f 100644 (file)
 #ifndef _WX_BUTTON_H_BASE_
 #define _WX_BUTTON_H_BASE_
 
-#if wxUSE_BUTTON
+#include "wx/defs.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxButton flags
+// wxButton flags shared with other classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// all these flags are obsolete
-#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
-#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
+#if wxUSE_TOGGLEBTN || wxUSE_BUTTON
+
+// These flags affect label alignment
 #define wxBU_LEFT            0x0040
 #define wxBU_TOP             0x0080
 #define wxBU_RIGHT           0x0100
 #define wxBU_BOTTOM          0x0200
+#define wxBU_ALIGN_MASK      ( wxBU_LEFT | wxBU_TOP | wxBU_RIGHT | wxBU_BOTTOM )
+#endif
+
+#if wxUSE_BUTTON
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxButton specific flags
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// These two flags are obsolete
+#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
+#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
 
 // by default, the buttons will be created with some (system dependent)
 // minimal size to make them look nicer, giving this style will make them as
 
 #include "wx/control.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmap;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmap;
 
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxButtonNameStr;
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxButtonNameStr[];
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxButton: a push button
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxButtonBase : public wxControl
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxButtonBase : public wxControl
 {
 public:
+    wxButtonBase() { }
+
     // show the image in the button in addition to the label
     virtual void SetImageLabel(const wxBitmap& WXUNUSED(bitmap)) { }
 
     // set the margins around the image
     virtual void SetImageMargins(wxCoord WXUNUSED(x), wxCoord WXUNUSED(y)) { }
 
-    // this wxButton method is called when the button becomes the default one
-    // on its panel
-    virtual void SetDefault() { }
+    // make this button the default button in its top level window
+    //
+    // returns the old default item (possibly NULL)
+    virtual wxWindow *SetDefault();
+
+    // Buttons on MSW can look bad if they are not native colours, because
+    // then they become owner-drawn and not theme-drawn.  Disable it here
+    // in wxButtonBase to make it consistent.
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
 
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
+
+protected:
+    // choose the default border for this window
+    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const { return wxBORDER_NONE; }
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase);
 };
 
 #if defined(__WXUNIVERSAL__)
@@ -64,14 +90,18 @@ public:
     #include "wx/msw/button.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/button.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
+#elif defined(__WXGTK20__)
     #include "wx/gtk/button.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/button.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/mac/button.h"
+    #include "wx/osx/button.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
-#elif defined(__WXSTUBS__)
-    #include "wx/stubs/button.h"
+#elif defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/button.h"
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON