]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
Changed bool WakeUpIdle() to void to match base class
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 36e9e1979064857be0e44169246541d53fbee75a..a9bf03c28740b61c33893292ddb388fec4d42771 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        app.h
+// Name:        wx/app.h
 // Purpose:     wxAppBase class and macros used for declaration of wxApp
 //              derived class in the user code
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_APP_H_BASE_
 #define _WX_APP_H_BASE_
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "appbase.h"
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// typedefs
+// headers we have to include here
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if (defined(__WXMSW__) && !defined(__WXMICROWIN__)) || defined (__WXPM__)
-    class WXDLLEXPORT wxApp;
-    typedef wxApp* (*wxAppInitializerFunction)();
-#else
-    // returning wxApp* won't work with gcc
-    #include "wx/object.h"
+#include "wx/event.h"       // for the base class
 
-    typedef wxObject* (*wxAppInitializerFunction)();
-#endif
+#if wxUSE_GUI
+    #include "wx/window.h"  // for wxTopLevelWindows
+#endif // wxUSE_GUI
 
+#include "wx/build.h"
+
+class WXDLLEXPORT wxApp;
+class WXDLLEXPORT wxAppTraits;
 class WXDLLEXPORT wxCmdLineParser;
+class WXDLLEXPORT wxLog;
+class WXDLLEXPORT wxMessageOutput;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// headers we have to include here
+// typedefs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#include "wx/event.h"       // for the base class
+// the type of the function used to create a wxApp object on program start up
+typedef wxApp* (*wxAppInitializerFunction)();
 
-#if wxUSE_GUI
-    #include "wx/window.h"  // for wxTopLevelWindows
-#endif // wxUSE_GUI
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if wxUSE_LOG
-    #include "wx/log.h"
-#endif
+enum
+{
+    wxPRINT_WINDOWS = 1,
+    wxPRINT_POSTSCRIPT = 2
+};
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// constants
+// support for framebuffer ports
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-static const int wxPRINT_WINDOWS = 1;
-static const int wxPRINT_POSTSCRIPT = 2;
+#if wxUSE_GUI
+// VS: Fullscreen/framebuffer application needs to choose display mode prior
+//     to wxWindows initialization. This class holds information about display
+//     mode. It is used by  wxApp::Set/GetDisplayMode.
+class WXDLLEXPORT wxDisplayModeInfo
+{
+public:
+    wxDisplayModeInfo() : m_ok(FALSE) {}
+    wxDisplayModeInfo(unsigned width, unsigned height, unsigned depth)
+        : m_width(width), m_height(height), m_depth(depth), m_ok(TRUE) {}
+
+    unsigned GetWidth() const { return m_width; }
+    unsigned GetHeight() const { return m_height; }
+    unsigned GetDepth() const { return m_depth; }
+    bool IsOk() const { return m_ok; }
+
+private:
+    unsigned m_width, m_height, m_depth;
+    bool     m_ok;
+};
+#endif // wxUSE_GUI
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// the common part of wxApp implementations for all platforms
+// wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxAppBase : public wxEvtHandler
+class WXDLLEXPORT wxAppConsole : public wxEvtHandler
 {
 public:
-    wxAppBase();
+    // ctor and dtor
+    wxAppConsole();
+    virtual ~wxAppConsole();
+
 
     // the virtual functions which may/must be overridden in the derived class
     // -----------------------------------------------------------------------
-#ifdef __DARWIN__
-    virtual ~wxAppBase() { }
-#endif
 
-        // called during the program initialization, returning FALSE from here
-        // prevents the program from continuing - it's a good place to create
-        // the top level program window and return TRUE.
-        //
-        // Override: always in GUI application, rarely in console ones.
+    // Called before OnRun(), this is a good place to do initialization -- if
+    // anything fails, return false from here to prevent the program from
+    // continuing. The command line is normally parsed here, call the base
+    // class OnInit() to do it.
     virtual bool OnInit();
 
-#if wxUSE_GUI
-        // a platform-dependent version of OnInit(): the code here is likely to
-        // depend on the toolkit. default version does nothing.
-        //
-        // Override: rarely.
-    virtual bool OnInitGui();
-#endif // wxUSE_GUI
-
-        // called to start program execution - the default version just enters
-        // the main GUI loop in which events are received and processed until
-        // the last window is not deleted (if GetExitOnFrameDelete) or
-        // ExitMainLoop() is called. In console mode programs, the execution
-        // of the program really starts here
-        //
-        // Override: rarely in GUI applications, always in console ones.
-#if wxUSE_GUI
-    virtual int OnRun() { return MainLoop(); };
-#else // !GUI
+    // This is the replacement for the normal main(): all program work should
+    // be done here. When OnRun() returns, the programs starts shutting down.
     virtual int OnRun() = 0;
-#endif // wxUSE_GUI
 
-        // called after the main loop termination. This is a good place for
-        // cleaning up (it may be too late in dtor) and is also useful if you
-        // want to return some non-default exit code - this is just the return
-        // value of this method.
-        //
-        // Override: often.
+    // This is only called if OnInit() returned true so it's a good place to do
+    // any cleanup matching the initializations done there.
     virtual int OnExit();
 
-        // called when a fatal exception occurs, this function should take care
-        // not to do anything which might provoke a nested exception! It may be
-        // overridden if you wish to react somehow in non-default way (core
-        // dump under Unix, application crash under Windows) to fatal program
-        // errors, however extreme care should be taken if you don't want this
-        // function to crash.
-        //
-        // Override: rarely.
+    // Called when a fatal exception occurs, this function should take care not
+    // to do anything which might provoke a nested exception! It may be
+    // overridden if you wish to react somehow in non-default way (core dump
+    // under Unix, application crash under Windows) to fatal program errors,
+    // however extreme care should be taken if you don't want this function to
+    // crash.
     virtual void OnFatalException() { }
 
-    // the worker functions - usually not used directly by the user code
-    // -----------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_GUI
-        // execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends
-    virtual int MainLoop() = 0;
-
-        // exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not
-        // stop the program immediately!)
-    virtual void ExitMainLoop() = 0;
-
-        // returns TRUE if the program is initialized
-    virtual bool Initialized() = 0;
-
-        // returns TRUE if there are unprocessed events in the event queue
-    virtual bool Pending() = 0;
+    // Called from wxExit() function, should terminate the application a.s.a.p.
+    virtual void Exit();
 
-        // process the first event in the event queue (blocks until an event
-        // apperas if there are none currently)
-    virtual void Dispatch() = 0;
-#endif // wxUSE_GUI
 
     // application info: name, description, vendor
     // -------------------------------------------
@@ -147,10 +125,7 @@ public:
         // set/get the application name
     wxString GetAppName() const
     {
-        if ( !m_appName )
-            return m_className;
-        else
-            return m_appName;
+        return m_appName.empty() ? m_className : m_appName;
     }
     void SetAppName(const wxString& name) { m_appName = name; }
 
@@ -162,38 +137,6 @@ public:
     const wxString& GetVendorName() const { return m_vendorName; }
     void SetVendorName(const wxString& name) { m_vendorName = name; }
 
-#if wxUSE_GUI
-    // top level window functions
-    // --------------------------
-
-        // return TRUE if our app has focus
-    virtual bool IsActive() const { return m_isActive; }
-
-        // set the "main" top level window
-    void SetTopWindow(wxWindow *win) { m_topWindow = win; }
-
-        // return the "main" top level window (if it hadn't been set previously
-        // with SetTopWindow(), will return just some top level window and, if
-        // there are none, will return NULL)
-    virtual wxWindow *GetTopWindow() const
-    {
-        if (m_topWindow)
-            return m_topWindow;
-        else if (wxTopLevelWindows.GetCount() > 0)
-            return wxTopLevelWindows.GetFirst()->GetData();
-        else
-            return (wxWindow *)NULL;
-    }
-
-        // control the exit behaviour: by default, the program will exit the
-        // main loop (and so, usually, terminate) when the last top-level
-        // program window is deleted. Beware that if you disabel this (with
-        // SetExitOnFrameDelete(FALSE)), you'll have to call ExitMainLoop()
-        // explicitly from somewhere.
-    void SetExitOnFrameDelete(bool flag) { m_exitOnFrameDelete = flag; }
-    bool GetExitOnFrameDelete() const { return m_exitOnFrameDelete; }
-
-#endif // wxUSE_GUI
 
     // cmd line parsing stuff
     // ----------------------
@@ -223,48 +166,59 @@ public:
     virtual bool OnCmdLineError(wxCmdLineParser& parser);
 #endif // wxUSE_CMDLINE_PARSER
 
+
     // miscellaneous customization functions
     // -------------------------------------
 
+    // create the app traits object to which we delegate for everything which
+    // either should be configurable by the user (then he can change the
+    // default behaviour simply by overriding CreateTraits() and returning his
+    // own traits object) or which is GUI/console dependent as then wxAppTraits
+    // allows us to abstract the differences behind the common façade
+    wxAppTraits *GetTraits();
+
+    // the functions below shouldn't be used now that we have wxAppTraits
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_4
+
 #if wxUSE_LOG
         // override this function to create default log target of arbitrary
         // user-defined class (default implementation creates a wxLogGui
-        // object) - this log object is used by default by all wxLogXXX()
+        // object) -- this log object is used by default by all wxLogXXX()
         // functions.
-    virtual wxLog *CreateLogTarget()
-        #if wxUSE_GUI && wxUSE_LOGGUI && !defined(__WXMICROWIN__)
-            { return new wxLogGui; }
-        #else // !GUI
-            { return new wxLogStderr; }
-        #endif // wxUSE_GUI
+    virtual wxLog *CreateLogTarget();
 #endif // wxUSE_LOG
 
-#if wxUSE_GUI
-        // get the standard icon used by wxWin dialogs - this allows the user
-        // to customize the standard dialogs. The 'which' parameter is one of
-        // wxICON_XXX values
-    virtual wxIcon GetStdIcon(int which) const = 0;
+        // similar to CreateLogTarget() but for the global wxMessageOutput
+        // object
+    virtual wxMessageOutput *CreateMessageOutput();
 
-        // VZ: what does this do exactly?
-    void SetWantDebugOutput( bool flag ) { m_wantDebugOutput = flag; }
-    bool GetWantDebugOutput() const { return m_wantDebugOutput; }
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_4
 
-        // set use of best visual flag (see below)
-    void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
-    bool GetUseBestVisual() const { return m_useBestVisual; }
 
-        // set/get printing mode: see wxPRINT_XXX constants.
-        //
-        // default behaviour is the normal one for Unix: always use PostScript
-        // printing.
-    virtual void SetPrintMode(int WXUNUSED(mode)) { }
-    int GetPrintMode() const { return wxPRINT_POSTSCRIPT; }
+    // event processing functions
+    // --------------------------
+
+    // this method allows to filter all the events processed by the program, so
+    // you should try to return quickly from it to avoid slowing down the
+    // program to the crawl
+    //
+    // return value should be -1 to continue with the normal event processing,
+    // or TRUE or FALSE to stop further processing and pretend that the event
+    // had been already processed or won't be processed at all, respectively
+    virtual int FilterEvent(wxEvent& event);
+
+    // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
+    // call this function to process posted events. This happens during each
+    // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
+    // also called directly.
+    virtual void ProcessPendingEvents();
+
+    // doesn't do anything in this class, just a hook for GUI wxApp
+    virtual bool Yield(bool WXUNUSED(onlyIfNeeded) = false) { return true; }
+
+    // make sure that idle events are sent again
+    virtual void WakeUpIdle() { }
 
-    // called by toolkit-specific code to set the app status: active (we have
-    // focus) or not and also the last window which had focus before we were
-    // deactivated
-    virtual void SetActive(bool isActive, wxWindow *lastFocus);
-#endif // wxUSE_GUI
 
     // debugging support
     // -----------------
@@ -272,44 +226,216 @@ public:
     // this function is called when an assert failure occurs, the base class
     // version does the normal processing (i.e. shows the usual assert failure
     // dialog box)
+    //
+    // the arguments are the place where the assert occured, the text of the
+    // assert itself and the user-specified message
 #ifdef __WXDEBUG__
-    virtual void OnAssert(const wxChar *file, int line, const wxChar *msg);
+    virtual void OnAssert(const wxChar *file,
+                          int line,
+                          const wxChar *cond,
+                          const wxChar *msg);
 #endif // __WXDEBUG__
 
+    // check that the wxBuildOptions object (constructed in the application
+    // itself, usually the one from IMPLEMENT_APP() macro) matches the build
+    // options of the library and abort if it doesn't
+    static bool CheckBuildOptions(const wxBuildOptions& buildOptions);
+
+
     // implementation only from now on
     // -------------------------------
 
     // helpers for dynamic wxApp construction
     static void SetInitializerFunction(wxAppInitializerFunction fn)
-        { m_appInitFn = fn; }
+        { ms_appInitFn = fn; }
     static wxAppInitializerFunction GetInitializerFunction()
-        { return m_appInitFn; }
+        { return ms_appInitFn; }
 
-    // process all events in the wxPendingEvents list
-    virtual void ProcessPendingEvents();
 
-    // access to the command line arguments
+    // command line arguments (public for backwards compatibility)
     int      argc;
     wxChar **argv;
 
 protected:
+    // the function which creates the traits object when GetTraits() needs it
+    // for the first time
+    virtual wxAppTraits *CreateTraits();
+
+
     // function used for dynamic wxApp creation
-    static wxAppInitializerFunction m_appInitFn;
+    static wxAppInitializerFunction ms_appInitFn;
 
     // application info (must be set from the user code)
     wxString m_vendorName,      // vendor name (ACME Inc)
              m_appName,         // app name
              m_className;       // class name
 
-    // TRUE if the application wants to get debug output
-    bool m_wantDebugOutput;
+    // the class defining the application behaviour, NULL initially and created
+    // by GetTraits() when first needed
+    wxAppTraits *m_traits;
+
+
+    // the application object is a singleton anyhow, there is no sense in
+    // copying it
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsole)
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxAppBase: the common part of wxApp implementations for all platforms
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #if wxUSE_GUI
-    // the main top level window - may be NULL
+
+class WXDLLEXPORT wxAppBase : public wxAppConsole
+{
+public:
+    wxAppBase();
+    virtual ~wxAppBase();
+
+    // the virtual functions which may/must be overridden in the derived class
+    // -----------------------------------------------------------------------
+
+        // a platform-dependent version of OnInit(): the code here is likely to
+        // depend on the toolkit. default version does nothing.
+        //
+        // Override: rarely.
+    virtual bool OnInitGui();
+
+        // called to start program execution - the default version just enters
+        // the main GUI loop in which events are received and processed until
+        // the last window is not deleted (if GetExitOnFrameDelete) or
+        // ExitMainLoop() is called. In console mode programs, the execution
+        // of the program really starts here
+        //
+        // Override: rarely in GUI applications, always in console ones.
+    virtual int OnRun();
+
+        // exit the main loop thus terminating the application
+    virtual void Exit();
+
+
+    // the worker functions - usually not used directly by the user code
+    // -----------------------------------------------------------------
+
+        // execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends
+    virtual int MainLoop() = 0;
+
+        // exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not
+        // stop the program immediately!)
+    virtual void ExitMainLoop() = 0;
+
+        // returns TRUE if the program is initialized
+    virtual bool Initialized() = 0;
+
+        // returns TRUE if there are unprocessed events in the event queue
+    virtual bool Pending() = 0;
+
+        // process the first event in the event queue (blocks until an event
+        // apperas if there are none currently)
+    virtual void Dispatch() = 0;
+
+        // process all currently pending events right now
+        //
+        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
+        // onlyIfNeeded is TRUE
+        //
+        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
+        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
+        //          may result in calling the same event handler again), use
+        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
+    virtual bool Yield(bool onlyIfNeeded = FALSE) = 0;
+
+        // this virtual function is called in the GUI mode when the application
+        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
+        // parties
+        //
+        // it should return TRUE if more idle events are needed, FALSE if not
+    virtual bool ProcessIdle() = 0;
+
+
+    // top level window functions
+    // --------------------------
+
+        // return TRUE if our app has focus
+    virtual bool IsActive() const { return m_isActive; }
+
+        // set the "main" top level window
+    void SetTopWindow(wxWindow *win) { m_topWindow = win; }
+
+        // return the "main" top level window (if it hadn't been set previously
+        // with SetTopWindow(), will return just some top level window and, if
+        // there are none, will return NULL)
+    virtual wxWindow *GetTopWindow() const
+    {
+        if (m_topWindow)
+            return m_topWindow;
+        else if (wxTopLevelWindows.GetCount() > 0)
+            return wxTopLevelWindows.GetFirst()->GetData();
+        else
+            return (wxWindow *)NULL;
+    }
+
+        // control the exit behaviour: by default, the program will exit the
+        // main loop (and so, usually, terminate) when the last top-level
+        // program window is deleted. Beware that if you disable this behaviour
+        // (with SetExitOnFrameDelete(FALSE)), you'll have to call
+        // ExitMainLoop() explicitly from somewhere.
+    void SetExitOnFrameDelete(bool flag)
+        { m_exitOnFrameDelete = flag ? Yes : No; }
+    bool GetExitOnFrameDelete() const
+        { return m_exitOnFrameDelete == Yes; }
+
+
+    // display mode, visual, printing mode, ...
+    // ------------------------------------------------------------------------
+
+        // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
+        // wxWin ports (such as wxMGL).
+    virtual wxDisplayModeInfo GetDisplayMode() const { return wxDisplayModeInfo(); }
+        // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
+        // ports (such as wxMGL). This method should be called from
+        // wxApp::OnInitGui
+    virtual bool SetDisplayMode(const wxDisplayModeInfo& WXUNUSED(info)) { return TRUE; }
+
+        // set use of best visual flag (see below)
+    void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
+    bool GetUseBestVisual() const { return m_useBestVisual; }
+
+        // set/get printing mode: see wxPRINT_XXX constants.
+        //
+        // default behaviour is the normal one for Unix: always use PostScript
+        // printing.
+    virtual void SetPrintMode(int WXUNUSED(mode)) { }
+    int GetPrintMode() const { return wxPRINT_POSTSCRIPT; }
+
+
+    // miscellaneous other stuff
+    // ------------------------------------------------------------------------
+
+    // called by toolkit-specific code to set the app status: active (we have
+    // focus) or not and also the last window which had focus before we were
+    // deactivated
+    virtual void SetActive(bool isActive, wxWindow *lastFocus);
+
+
+protected:
+    // override base class method to use GUI traits
+    virtual wxAppTraits *CreateTraits();
+
+
+    // the main top level window (may be NULL)
     wxWindow *m_topWindow;
 
-    // if TRUE, exit the main loop when the last top level window is deleted
-    bool m_exitOnFrameDelete;
+    // if Yes, exit the main loop when the last top level window is deleted, if
+    // No don't do it and if Later -- only do it once we reach our OnRun()
+    //
+    // the explanation for using this strange scheme is given in appcmn.cpp
+    enum
+    {
+        Later = -1,
+        No,
+        Yes
+    } m_exitOnFrameDelete;
 
     // TRUE if the apps whats to use the best visual on systems where
     // more than one are available (Sun, SGI, XFree86 4.0 ?)
@@ -317,9 +443,13 @@ protected:
 
     // does any of our windows has focus?
     bool m_isActive;
-#endif // wxUSE_GUI
+
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase)
 };
 
+#endif // wxUSE_GUI
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of the real class
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -333,16 +463,18 @@ protected:
         #include "wx/mgl/app.h"
     #elif defined(__WXGTK__)
         #include "wx/gtk/app.h"
+    #elif defined(__WXX11__)
+        #include "wx/x11/app.h"
     #elif defined(__WXMAC__)
         #include "wx/mac/app.h"
+    #elif defined(__WXCOCOA__)
+        #include "wx/cocoa/app.h"
     #elif defined(__WXPM__)
         #include "wx/os2/app.h"
-    #elif defined(__WXSTUBS__)
-        #include "wx/stubs/app.h"
     #endif
 #else // !GUI
     // can't use typedef because wxApp forward declared as a class
-    class WXDLLEXPORT wxApp : public wxAppBase
+    class WXDLLEXPORT wxApp : public wxAppConsole
     {
     };
 #endif // GUI/!GUI
@@ -373,18 +505,6 @@ extern bool WXDLLEXPORT wxYield();
 // Yield to other apps/messages
 extern void WXDLLEXPORT wxWakeUpIdle();
 
-// Post a message to the given eventhandler which will be processed during the
-// next event loop iteration
-inline void wxPostEvent(wxEvtHandler *dest, wxEvent& event)
-{
-    wxCHECK_RET( dest, wxT("need an object to post event to in wxPostEvent") );
-
-#if wxUSE_GUI
-    dest->AddPendingEvent(event);
-#else
-    dest->ProcessEvent(event);
-#endif // wxUSE_GUI
-}
 
 // console applications may avoid using DECLARE_APP and IMPLEMENT_APP macros
 // and call these functions instead at the program startup and termination
@@ -442,15 +562,15 @@ public:
 // be in your main program (e.g. hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this
 // code if required.
 
-#if !wxUSE_GUI || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXGTK__) || defined(__WXPM__) || defined(__WXMGL__)
+#if !wxUSE_GUI || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXGTK__) || defined(__WXPM__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXCOCOA__)
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry( int argc, char *argv[] ); \
-        int main(int argc, char *argv[]) { return wxEntry(argc, argv); }
-#elif defined(__WXMAC__) && defined(__UNIX__)
+        extern int wxEntry( int argc, char **argv ); \
+        int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
+#elif defined(__WXMAC__)
     // wxMac seems to have a specific wxEntry prototype
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry( int argc, char *argv[], bool enterLoop = 1 ); \
-        int main(int argc, char *argv[]) { return wxEntry(argc, argv); }
+        extern int wxEntry( int argc, char **argv, bool enterLoop = TRUE ); \
+        int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
 #elif defined(__WXMSW__) && defined(WXUSINGDLL)
     // NT defines APIENTRY, 3.x not
     #if !defined(WXAPIENTRY)
@@ -486,7 +606,11 @@ public:
 // Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
 // and call wxEntry() from there.
 #define IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                   \
-    wxApp *wxCreateApp() { return new appname; }         \
+    wxApp *wxCreateApp()                                 \
+    {                                                    \
+        wxApp::CheckBuildOptions(wxBuildOptions());      \
+        return new appname;                              \
+    }                                                    \
     wxAppInitializer wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp); \
     appname& wxGetApp() { return *(appname *)wxTheApp; }