]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/geometry.h
activating DrawRectangle optimization
[wxWidgets.git] / include / wx / geometry.h
index c14279c9711a4de9b464b0a595819cec8032a8a3..63d120b20e616f9b172fe1749d56cbdc492b3f0f 100644 (file)
@@ -1,40 +1,27 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        geometry.h
+// Name:        wx/geometry.h
 // Purpose:     Common Geometry Classes
 // Author:      Stefan Csomor
 // Modified by:
 // Created:     08/05/99
-// RCS-ID:      
-// Copyright:   (c)
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) 1999 Stefan Csomor
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_GEOMETRY_H_
 #define _WX_GEOMETRY_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "geometry.cpp"
-#endif
-
 #include "wx/defs.h"
 
 #if wxUSE_GEOMETRY
 
 #include "wx/utils.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
-#include <math.h>
-
-#ifdef __WXMSW__
-    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ::MulDiv( a , b , c )
-#elif defined( __WXMAC__ )
-    #include "Math64.h"
-    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) S32Set( S64Div( S64Multiply( S64Set(a) , S64Set(b) ) , S64Set(c) ) )
-#else
-    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ((wxInt32)((a)*(((wxDouble)b)/((wxDouble)c))))
-#endif
+#include "wx/math.h"
 
-class wxDataInputStream ;
-class wxDataOutputStream ;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxDataInputStream;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxDataOutputStream;
 
 // clipping from Cohen-Sutherland
 
@@ -44,729 +31,785 @@ enum wxOutCode
     wxOutLeft = 0x01 ,
     wxOutRight = 0x02 ,
     wxOutTop = 0x08 ,
-    wxOutBottom = 0x04 
-} ;
-
-// wxPoint2Ds represent a point or a vector in a 2d coordinate system 
+    wxOutBottom = 0x04
+};
 
-class WXDLLEXPORT wxPoint2DDouble
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxPoint2DInt
 {
 public :
-        wxPoint2DDouble();
-        wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y ) ;
-        wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-        
-        // two different conversions to integers, floor and rounding
-        void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-        void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-
-        wxDouble GetVectorLength() ;
-        wxDouble GetVectorAngle() ;
-        void SetVectorLength( wxDouble length ) ;
-        void SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
-        void SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length ) ;
-        // set the vector length to 1.0, preserving the angle
-        void Normalize() ;
-        
-        wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-        wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-        wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) ;
-        wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) ;
-
-        // the reflection of this point
-        wxPoint2DDouble operator-() ;
-       
-        wxPoint2DDouble& operator=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-        wxPoint2DDouble& operator+=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-        wxPoint2DDouble& operator-=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-        wxPoint2DDouble& operator*=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-        wxPoint2DDouble& operator*=(wxDouble n) ;
-        wxPoint2DDouble& operator*=(wxInt32 n) ;
-        wxPoint2DDouble& operator/=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-        wxPoint2DDouble& operator/=(wxDouble n) ;
-        wxPoint2DDouble& operator/=(wxInt32 n) ;
-
-        bool operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const ;
-        bool operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const ;
-
-        wxDouble m_x ;
-        wxDouble m_y ;
-} ;
-
-wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) ;
-wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) ;
-wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) ;
-wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt) ;
-wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt) ;
-wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) ;
-wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) ;
-wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) ;
-wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) ;
-wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) ;
-
-inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble() 
-{ 
-    m_x = 0.0 ; 
-    m_y = 0.0 ; 
-}
-
-inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y ) 
-{ 
-    m_x = x ; 
-    m_y = y ; 
-} 
-
-inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt ) 
-{ 
-    m_x = pt.m_x ; 
-    m_y = pt.m_y ; 
-} 
-        
-inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-    *x = (wxInt32) floor( m_x ) ; 
-    *y = (wxInt32) floor( m_y ) ; 
-}
-
-inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-    *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 ) ; 
-    *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5) ; 
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) 
-{ 
-    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) ); 
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) 
-{ 
-    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) ) ;
-} 
-
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) 
-{ 
-    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y ) ;
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) 
-{ 
-    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y ) ;
-} 
-
-inline wxPoint2DDouble wxPoint2DDouble::operator-() 
-{ 
-    return wxPoint2DDouble( -m_x, -m_y);
+    inline wxPoint2DInt();
+    inline wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y );
+    inline wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt );
+    inline wxPoint2DInt( const wxPoint &pt );
+
+    // noops for this class, just return the coords
+    inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+    inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+
+    inline wxDouble GetVectorLength() const;
+           wxDouble GetVectorAngle() const;
+    inline void SetVectorLength( wxDouble length );
+           void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
+           void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length );
+    // set the vector length to 1.0, preserving the angle
+    inline void Normalize();
+
+    inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const;
+    inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
+    inline wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
+    inline wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
+
+    // the reflection of this point
+    inline wxPoint2DInt operator-();
+
+    inline wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n);
+    inline wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n);
+    inline wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt);
+    inline wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n);
+    inline wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n);
+    inline operator wxPoint() const;
+    inline bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const;
+    inline bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const;
+
+#if wxUSE_STREAMS
+    void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
+    void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
+#endif // wxUSE_STREAMS
+
+    wxInt32 m_x;
+    wxInt32 m_y;
+};
+
+inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt);
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2);
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n);
+
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt()
+{
+    m_x = 0;
+    m_y = 0;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator=(const wxPoint2DDouble& pt)
-{ 
-    m_x = pt.m_x ; 
-    m_y = pt.m_y; 
-    return *this ;
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y )
+{
+    m_x = x;
+    m_y = y;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator+=(const wxPoint2DDouble& pt) 
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt )
 {
-    m_x = m_x + pt.m_x ; 
-    m_y = m_y + pt.m_y; 
-    return *this ;
+    m_x = pt.m_x;
+    m_y = pt.m_y;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator-=(const wxPoint2DDouble& pt) 
-{ 
-    m_x = m_x - pt.m_x ; 
-    m_y = m_y - pt.m_y; 
-    return *this ;
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt )
+{
+    m_x = pt.x;
+    m_y = pt.y;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator*=(const wxPoint2DDouble& pt) 
-{ 
-    m_x = m_x + pt.m_x ; 
-    m_y = m_y + pt.m_y; 
-    return *this ;
+inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
+{
+    if ( x )
+        *x = m_x;
+    if ( y )
+        *y = m_y;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator/=(const wxPoint2DDouble& pt) 
-{ 
-    m_x = m_x - pt.m_x ; 
-    m_y = m_y - pt.m_y;
-    return *this ;
+inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
+{
+    GetFloor(x, y);
 }
 
-inline bool wxPoint2DDouble::operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const 
-{ 
-    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y; 
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength() const
+{
+    // cast needed MIPSpro compiler under SGI
+    return sqrt( (double)(m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) );
 }
 
-inline bool wxPoint2DDouble::operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const 
-{ 
-    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y; 
+inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length )
+{
+    wxDouble before = GetVectorLength();
+    m_x = (wxInt32)(m_x * length / before);
+    m_y = (wxInt32)(m_y * length / before);
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline void wxPoint2DInt::Normalize()
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y ) ;
+    SetVectorLength( 1 );
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y ) ;
+    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
 }
 
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const
+{
+    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
+}
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y ) ;
+    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt) 
+inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt) 
+inline wxPoint2DInt::operator wxPoint() const
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint( m_x, m_y);
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-()
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator=(const wxPoint2DInt& pt)
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    if (this != &pt)
+    {
+        m_x = pt.m_x;
+        m_y = pt.m_y;
+    }
+    return *this;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt)
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y ) ;
+    m_x = m_x + pt.m_x;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt)
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    m_x = m_x - pt.m_x;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt)
 {
-    return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    m_x = m_x + pt.m_x;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this;
 }
 
-// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the 
-// top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
-// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval. 
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this;
+}
 
-class WXDLLEXPORT wxRect2DDouble
+inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const
 {
-public:
-    wxRect2DDouble() 
-        { m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ; }
-    wxRect2DDouble(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
-        { m_x = x ; m_y = y ; m_width = w ;  m_height = h ; }
-/*
-    wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& topLeft, const wxPoint2DDouble& bottomRight);
-    wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& pos, const wxSize& size);
-    wxRect2DDouble(const wxRect2DDouble& rect);
-*/
-        // single attribute accessors
+    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
+}
 
-    inline wxPoint2DDouble GetPosition() 
-        { return wxPoint2DDouble(m_x, m_y); }
-    inline wxSize GetSize()
-        { return wxSize(m_width, m_height); }
+inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const
+{
+    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
+}
 
-    // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
-        // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
+inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y );
+}
 
-    inline wxDouble GetLeft() const { return m_x; }
-    inline void SetLeft( wxDouble n ) { m_width += m_x - n ; m_x = n ; }
-    inline void MoveLeftTo( wxDouble n ) { m_x = n ; }
-    inline wxDouble GetTop() const { return m_y; }
-    inline void SetTop( wxDouble n ) { m_height += m_y - n ; m_y = n ; }
-    inline void MoveTopTo( wxDouble n ) { m_y = n ; }
-    inline wxDouble GetBottom() const { return m_y + m_height; }
-    inline void SetBottom( wxDouble n ) { m_height += n - (m_y+m_height) ;}
-    inline void MoveBottomTo( wxDouble n ) { m_y = n - m_height ; }
-    inline wxDouble GetRight() const { return m_x + m_width; }
-    inline void SetRight( wxDouble n ) { m_width += n - (m_x+m_width)  ; }
-    inline void MoveRightTo( wxDouble n ) { m_x = n - m_width ; }
+inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y );
+}
 
-    inline wxPoint2DDouble GetLeftTop() const
-        { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y ) ; }
-    inline void SetLeftTop( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }            
-    inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }            
-    inline wxPoint2DDouble GetLeftBottom() const
-        { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y + m_height ) ; }
-    inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height)  ; m_x = pt.m_x ; }            
-    inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y - m_height; }            
-    inline wxPoint2DDouble GetRightTop() const
-        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y ) ; }
-    inline void SetRightTop( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_y = pt.m_y ; }            
-    inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y ; }            
-    inline wxPoint2DDouble GetRightBottom() const
-        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y + m_height ) ; }
-    inline void SetRightBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ;}            
-    inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y - m_height; }            
-    inline wxPoint2DDouble GetCentre() const
-        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ) ; }
-    inline void SetCentre( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { MoveCentreTo( pt ) ; }    // since this is impossible without moving...    
-    inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2) ; }                
-    inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
-        { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
-                     ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
-                     ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
-                     ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )) ; }
-    inline bool Contains( const wxPoint2DDouble &pt ) const 
-        { return  GetOutcode( pt ) == wxInside ; }
-    inline bool Contains( const wxRect2DDouble &rect ) const 
-        { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) && 
-                ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ) ; }
-    inline bool IsEmpty() const 
-        { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ) ; }
-    inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DDouble &rect ) const 
-        { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ) ; }
-        
-    inline void Inset( wxDouble x , wxDouble y )
-        { m_x += x ; m_y += y ; m_width -= 2 * x ; m_height -= 2 * y ; }
-    inline void Inset( wxDouble left , wxDouble top ,wxDouble right , wxDouble bottom  ) 
-        { m_x += left ; m_y += top ; m_width -= left + right ; m_height -= top + bottom ;}
-    inline void Offset( const wxPoint2DDouble &pt )
-        { m_x += pt.m_x ; m_y += pt.m_y ; }
-        
-    void ConstrainTo( const wxRect2DDouble &rect );
-    
-    inline wxPoint2DDouble Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor )
-        { return wxPoint2DDouble( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ) ; }
 
-    static void Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest ) ;
-    inline void Intersect( const wxRect2DDouble &otherRect )
-        { Intersect( *this , otherRect , this ) ; }
-    inline wxRect2DDouble CreateIntersection( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
-        { wxRect2DDouble result ; Intersect( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-    bool Intersects( const wxRect2DDouble &rect ) const ;
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y );
+}
 
-    static void Union( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest ) ;
-    void Union( const wxRect2DDouble &otherRect )
-        { Union( *this , otherRect , this ) ; }
-    void Union( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-    inline wxRect2DDouble CreateUnion( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
-        { wxRect2DDouble result ; Union( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
+inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
+}
 
-    inline void Scale( wxDouble f )
-        { m_x *= f ; m_y *= f ; m_width *= f ; m_height *= f ;} 
-    inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum ) 
-        { m_x *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; m_y *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; 
-                m_width *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; m_height *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ;}
+inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
+}
 
-/*
-    wxRect2DDouble& operator = (const wxRect2DDouble& rect);
-    bool operator == (const wxRect2DDouble& rect);
-    bool operator != (const wxRect2DDouble& rect);
-*/
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
+}
 
-    wxDouble  m_x;
-    wxDouble  m_y ;
-    wxDouble  m_width;
-    wxDouble m_height;
-};
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
+{
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y );
+}
 
-class WXDLLEXPORT wxPoint2DInt
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
+{
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
+}
+
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
+{
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x / n) , (int) (pt.m_y / n) );
+}
+
+// wxPoint2Ds represent a point or a vector in a 2d coordinate system
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxPoint2DDouble
 {
 public :
-        wxPoint2DInt();
-        wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y ) ;
-        wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt ) ;
-        wxPoint2DInt( const wxPoint &pt ) ;
-        
-        // two different conversions to integers, floor and rounding
-        void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-        void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-
-        wxDouble GetVectorLength() ;
-        wxDouble GetVectorAngle() ;
-        void SetVectorLength( wxDouble length ) ;
-        void SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
-        void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length ) ;
-        // set the vector length to 1.0, preserving the angle
-        void Normalize() ;
-        
-        wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
-        wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
-        wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
-        wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
-
-        // the reflection of this point
-        wxPoint2DInt operator-() ;
-       
-        wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-        wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-        wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-        wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-        wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n) ;
-        wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n) ;
-        wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-        wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n) ;
-        wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n) ;
-        operator wxPoint() const ;
-        bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const ;
-        bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const ;
-
-        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const ;
-        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream ) ;
-
-        wxInt32 m_x ;
-        wxInt32 m_y ;
-} ;
-
-wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) ;
-wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) ;
-wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) ;
-wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt) ;
-wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt) ;
-wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) ;
-wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) ;
-wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) ;
-wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) ;
-wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) ;
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt() 
-{ 
-    m_x = 0 ; 
-    m_y = 0 ; 
-}
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y ) 
-{ 
-    m_x = x ; 
-    m_y = y ; 
-} 
-
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt ) 
-{ 
-    m_x = pt.m_x ; 
-    m_y = pt.m_y ; 
-} 
-        
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt ) 
-{ 
-    m_x = pt.x ; 
-    m_y = pt.y ; 
-} 
-        
-inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-    *x = (wxInt32) floor( m_x ) ; 
-    *y = (wxInt32) floor( m_y ) ; 
-}
-
-inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-    *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 ) ; 
-    *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5) ; 
-}
-
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength() 
+    inline wxPoint2DDouble();
+    inline wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y );
+    inline wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt );
+    wxPoint2DDouble( const wxPoint2DInt &pt )
+        { m_x = (wxDouble) pt.m_x ; m_y = (wxDouble) pt.m_y ; }
+    wxPoint2DDouble( const wxPoint &pt )
+        { m_x = (wxDouble) pt.x ; m_y = (wxDouble) pt.y ; }
+
+    // two different conversions to integers, floor and rounding
+    inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+    inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const;
+
+    inline wxDouble GetVectorLength() const;
+     wxDouble GetVectorAngle() const ;
+    void SetVectorLength( wxDouble length );
+    void SetVectorAngle( wxDouble degrees );
+    void SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length );
+    // set the vector length to 1.0, preserving the angle
+    void Normalize();
+
+    inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) const;
+    inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) const;
+    inline wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const;
+    inline wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const;
+
+    // the reflection of this point
+    inline wxPoint2DDouble operator-();
+
+    inline wxPoint2DDouble& operator=(const wxPoint2DDouble& pt);
+    inline wxPoint2DDouble& operator+=(const wxPoint2DDouble& pt);
+    inline wxPoint2DDouble& operator-=(const wxPoint2DDouble& pt);
+    inline wxPoint2DDouble& operator*=(const wxPoint2DDouble& pt);
+    inline wxPoint2DDouble& operator*=(wxDouble n);
+    inline wxPoint2DDouble& operator*=(wxInt32 n);
+    inline wxPoint2DDouble& operator/=(const wxPoint2DDouble& pt);
+    inline wxPoint2DDouble& operator/=(wxDouble n);
+    inline wxPoint2DDouble& operator/=(wxInt32 n);
+
+    inline bool operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const;
+    inline bool operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const;
+
+    wxDouble m_x;
+    wxDouble m_y;
+};
+
+inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt);
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt);
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2);
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n);
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n);
+
+inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble()
 {
-    return sqrt( (m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) ) ;
+    m_x = 0.0;
+    m_y = 0.0;
 }
 
-inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length ) 
+inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y )
 {
-    wxDouble before = GetVectorLength() ;
-    m_x = (wxInt32)(m_x * length / before) ;
-    m_y = (wxInt32)(m_y * length / before) ;
+    m_x = x;
+    m_y = y;
 }
 
-inline void wxPoint2DInt::Normalize() 
+inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt )
 {
-    SetVectorLength( 1 ) ;
+    m_x = pt.m_x;
+    m_y = pt.m_y;
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const
-{ 
-    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) ); 
+inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
+{
+    *x = (wxInt32) floor( m_x );
+    *y = (wxInt32) floor( m_y );
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const
-{ 
-    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) ) ;
-} 
+inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) const
+{
+    *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 );
+    *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5);
+}
 
-inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
-{ 
-    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y ) ;
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorLength() const
+{
+    return sqrt( (m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) ) ;
 }
 
-inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
-{ 
-    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y ) ;
-} 
+inline void wxPoint2DDouble::SetVectorLength( wxDouble length )
+{
+    wxDouble before = GetVectorLength() ;
+    m_x = (m_x * length / before) ;
+    m_y = (m_y * length / before) ;
+}
 
-inline wxPoint2DInt::operator wxPoint() const
-{ 
-    return wxPoint( m_x, m_y);
+inline void wxPoint2DDouble::Normalize()
+{
+    SetVectorLength( 1 );
 }
 
-inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-() 
-{ 
-    return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+{
+    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator=(const wxPoint2DInt& pt)
-{ 
-    m_x = pt.m_x ; 
-    m_y = pt.m_y; 
-    return *this ;
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+{
+    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) );
+}
+
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const
+{
+    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y );
+}
+
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) const
+{
+    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y );
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt) 
+inline wxPoint2DDouble wxPoint2DDouble::operator-()
 {
-    m_x = m_x + pt.m_x ; 
-    m_y = m_y + pt.m_y; 
-    return *this ;
+    return wxPoint2DDouble( -m_x, -m_y);
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt) 
-{ 
-    m_x = m_x - pt.m_x ; 
-    m_y = m_y - pt.m_y; 
-    return *this ;
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    if (this != &pt)
+    {
+        m_x = pt.m_x;
+        m_y = pt.m_y;
+    }
+    return *this;
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt) 
-{ 
-    m_x = m_x + pt.m_x ; 
-    m_y = m_y + pt.m_y; 
-    return *this ;
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator+=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x + pt.m_x;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this;
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt) 
-{ 
-    m_x = m_x - pt.m_x ; 
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator-=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x;
     m_y = m_y - pt.m_y;
-    return *this ;
+    return *this;
 }
 
-inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const 
-{ 
-    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y; 
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator*=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x * pt.m_x;
+    m_y = m_y * pt.m_y;
+    return *this;
 }
 
-inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const 
-{ 
-    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y; 
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator/=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x / pt.m_x;
+    m_y = m_y / pt.m_y;
+    return *this;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline bool wxPoint2DDouble::operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const
 {
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y ) ;
+    return wxIsSameDouble(m_x, pt.m_x) && wxIsSameDouble(m_y, pt.m_y);
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline bool wxPoint2DDouble::operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const
 {
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y ) ;
+    return !(*this == pt);
 }
 
+inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
+{
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y );
+}
 
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt) 
+
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y );
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n)
 {
-    return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
 }
 
-// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the 
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n)
+{
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n );
+}
+
+// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
 // top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
-// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval. 
+// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval.
 
-class WXDLLEXPORT wxRect2DInt
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxRect2DDouble
 {
 public:
-       wxRect2DInt() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ; }
-       wxRect2DInt(wxInt32 x, wxInt32 y, wxInt32 w, wxInt32 h) { m_x = x ; m_y = y ; m_width = w ;  m_height = h ; }
+    wxRect2DDouble()
+        { m_x = m_y = m_width = m_height = 0; }
+    wxRect2DDouble(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
+        { m_x = x; m_y = y; m_width = w;  m_height = h; }
+/*
+    wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& topLeft, const wxPoint2DDouble& bottomRight);
+    wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& pos, const wxSize& size);
+    wxRect2DDouble(const wxRect2DDouble& rect);
+*/
+        // single attribute accessors
+
+    wxPoint2DDouble GetPosition() const
+        { return wxPoint2DDouble(m_x, m_y); }
+    wxSize GetSize() const
+        { return wxSize((int) m_width, (int) m_height); }
+
+    // for the edge and corner accessors there are two setters counterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
+        // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners appropriately
+
+    inline wxDouble GetLeft() const { return m_x; }
+    inline void SetLeft( wxDouble n ) { m_width += m_x - n; m_x = n; }
+    inline void MoveLeftTo( wxDouble n ) { m_x = n; }
+    inline wxDouble GetTop() const { return m_y; }
+    inline void SetTop( wxDouble n ) { m_height += m_y - n; m_y = n; }
+    inline void MoveTopTo( wxDouble n ) { m_y = n; }
+    inline wxDouble GetBottom() const { return m_y + m_height; }
+    inline void SetBottom( wxDouble n ) { m_height += n - (m_y+m_height);}
+    inline void MoveBottomTo( wxDouble n ) { m_y = n - m_height; }
+    inline wxDouble GetRight() const { return m_x + m_width; }
+    inline void SetRight( wxDouble n ) { m_width += n - (m_x+m_width) ; }
+    inline void MoveRightTo( wxDouble n ) { m_x = n - m_width; }
+
+    inline wxPoint2DDouble GetLeftTop() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y ); }
+    inline void SetLeftTop( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += m_y - pt.m_y; m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
+    inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
+    inline wxPoint2DDouble GetLeftBottom() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y + m_height ); }
+    inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ; m_x = pt.m_x; }
+    inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y - m_height; }
+    inline wxPoint2DDouble GetRightTop() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y ); }
+    inline void SetRightTop( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += m_y - pt.m_y; m_y = pt.m_y; }
+    inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y; }
+    inline wxPoint2DDouble GetRightBottom() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y + m_height ); }
+    inline void SetRightBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += pt.m_y - (m_y+m_height);}
+    inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y - m_height; }
+    inline wxPoint2DDouble GetCentre() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ); }
+    inline void SetCentre( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { MoveCentreTo( pt ); }    // since this is impossible without moving...
+    inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2); }
+    inline wxOutCode GetOutCode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+        { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_x > m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
+                     ( ( pt.m_y > m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
+    inline wxOutCode GetOutcode(const wxPoint2DDouble &pt) const
+        { return GetOutCode(pt) ; }
+    inline bool Contains( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+        { return  GetOutCode( pt ) == wxInside; }
+    inline bool Contains( const wxRect2DDouble &rect ) const
+        { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
+                ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ); }
+    inline bool IsEmpty() const
+        { return m_width <= 0 || m_height <= 0; }
+    inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DDouble &rect ) const
+        { return wxIsSameDouble(rect.m_width, m_width) && wxIsSameDouble(rect.m_height, m_height); }
+
+    inline void Inset( wxDouble x , wxDouble y )
+        { m_x += x; m_y += y; m_width -= 2 * x; m_height -= 2 * y; }
+    inline void Inset( wxDouble left , wxDouble top ,wxDouble right , wxDouble bottom  )
+        { m_x += left; m_y += top; m_width -= left + right; m_height -= top + bottom;}
+    inline void Offset( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x += pt.m_x; m_y += pt.m_y; }
+
+    void ConstrainTo( const wxRect2DDouble &rect );
+
+    inline wxPoint2DDouble Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor )
+        { return wxPoint2DDouble( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ); }
+
+    static void Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest );
+    inline void Intersect( const wxRect2DDouble &otherRect )
+        { Intersect( *this , otherRect , this ); }
+    inline wxRect2DDouble CreateIntersection( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
+        { wxRect2DDouble result; Intersect( *this , otherRect , &result); return result; }
+    bool Intersects( const wxRect2DDouble &rect ) const;
+
+    static void Union( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest );
+    void Union( const wxRect2DDouble &otherRect )
+        { Union( *this , otherRect , this ); }
+    void Union( const wxPoint2DDouble &pt );
+    inline wxRect2DDouble CreateUnion( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
+        { wxRect2DDouble result; Union( *this , otherRect , &result); return result; }
+
+    inline void Scale( wxDouble f )
+        { m_x *= f; m_y *= f; m_width *= f; m_height *= f;}
+    inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum )
+        { m_x *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum); m_y *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum);
+                m_width *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum); m_height *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum);}
+
+    wxRect2DDouble& operator = (const wxRect2DDouble& rect);
+    inline bool operator == (const wxRect2DDouble& rect) const
+        { return wxIsSameDouble(m_x, rect.m_x) && wxIsSameDouble(m_y, rect.m_y) && HaveEqualSize(rect); }
+    inline bool operator != (const wxRect2DDouble& rect) const
+        { return !(*this == rect); }
+
+    wxDouble  m_x;
+    wxDouble  m_y;
+    wxDouble  m_width;
+    wxDouble m_height;
+};
+
+
+// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
+// top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
+// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval.
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxRect2DInt
+{
+public:
+       wxRect2DInt() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0; }
+       wxRect2DInt( const wxRect& r ) { m_x = r.x ; m_y = r.y ; m_width = r.width ; m_height = r.height ; }
+       wxRect2DInt(wxInt32 x, wxInt32 y, wxInt32 w, wxInt32 h) { m_x = x; m_y = y; m_width = w;  m_height = h; }
        wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& topLeft, const wxPoint2DInt& bottomRight);
-       wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size);
-       wxRect2DInt(const wxRect2DInt& rect);
+       inline wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size);
+       inline wxRect2DInt(const wxRect2DInt& rect);
 
         // single attribute accessors
 
-      inline wxPoint2DInt GetPosition() { return wxPoint2DInt(m_x, m_y); }
-       inline wxSize GetSize() { return wxSize(m_width, m_height); }
+       wxPoint2DInt GetPosition() const { return wxPoint2DInt(m_x, m_y); }
+       wxSize GetSize() const { return wxSize(m_width, m_height); }
 
-        // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
-        // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
+        // for the edge and corner accessors there are two setters counterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
+        // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners appropriately
 
       inline wxInt32 GetLeft() const { return m_x; }
-       inline void SetLeft( wxInt32 n ) { m_width += m_x - n ; m_x = n ; }
-       inline void MoveLeftTo( wxInt32 n ) { m_x = n ; }
+       inline void SetLeft( wxInt32 n ) { m_width += m_x - n; m_x = n; }
+       inline void MoveLeftTo( wxInt32 n ) { m_x = n; }
        inline wxInt32 GetTop() const { return m_y; }
-       inline void SetTop( wxInt32 n ) { m_height += m_y - n ; m_y = n ; }
-       inline void MoveTopTo( wxInt32 n ) { m_y = n ; }
+       inline void SetTop( wxInt32 n ) { m_height += m_y - n; m_y = n; }
+       inline void MoveTopTo( wxInt32 n ) { m_y = n; }
        inline wxInt32 GetBottom() const { return m_y + m_height; }
-       inline void SetBottom( wxInt32 n ) { m_height += n - (m_y+m_height) ;}
-       inline void MoveBottomTo( wxInt32 n ) { m_y = n - m_height ; }
+       inline void SetBottom( wxInt32 n ) { m_height += n - (m_y+m_height);}
+       inline void MoveBottomTo( wxInt32 n ) { m_y = n - m_height; }
        inline wxInt32 GetRight() const { return m_x + m_width; }
-       inline void SetRight( wxInt32 n ) { m_width += n - (m_x+m_width)  ; }
-       inline void MoveRightTo( wxInt32 n ) { m_x = n - m_width ; }
-
-        inline wxPoint2DInt GetLeftTop() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y ) ; }
-        inline void SetLeftTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }            
-        inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }            
-        inline wxPoint2DInt GetLeftBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y + m_height ) ; }
-        inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height)  ; m_x = pt.m_x ; }            
-        inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y - m_height; }            
-        inline wxPoint2DInt GetRightTop() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y ) ; }
-        inline void SetRightTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_y = pt.m_y ; }            
-        inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y ; }            
-        inline wxPoint2DInt GetRightBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y + m_height ) ; }
-        inline void SetRightBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ;}            
-        inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y - m_height; }            
-        inline wxPoint2DInt GetCentre() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ) ; }
-        inline void SetCentre( const wxPoint2DInt &pt ) { MoveCentreTo( pt ) ; }    // since this is impossible without moving...    
-        inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2) ; }                
-        inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
+       inline void SetRight( wxInt32 n ) { m_width += n - (m_x+m_width) ; }
+       inline void MoveRightTo( wxInt32 n ) { m_x = n - m_width; }
+
+        inline wxPoint2DInt GetLeftTop() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y ); }
+        inline void SetLeftTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += m_y - pt.m_y; m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
+        inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y; }
+        inline wxPoint2DInt GetLeftBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y + m_height ); }
+        inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ; m_x = pt.m_x; }
+        inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x; m_y = pt.m_y - m_height; }
+        inline wxPoint2DInt GetRightTop() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y ); }
+        inline void SetRightTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += m_y - pt.m_y; m_y = pt.m_y; }
+        inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y; }
+        inline wxPoint2DInt GetRightBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y + m_height ); }
+        inline void SetRightBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ); m_height += pt.m_y - (m_y+m_height);}
+        inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width; m_y = pt.m_y - m_height; }
+        inline wxPoint2DInt GetCentre() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ); }
+        inline void SetCentre( const wxPoint2DInt &pt ) { MoveCentreTo( pt ); }    // since this is impossible without moving...
+        inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2); }
+        inline wxOutCode GetOutCode( const wxPoint2DInt &pt ) const
             { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
                      ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
                      ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
-                     ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )) ; }
-        inline bool Contains( const wxPoint2DInt &pt ) const 
-            { return  GetOutcode( pt ) == wxInside ; }
-        inline bool Contains( const wxRect2DInt &rect ) const 
-            { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) && 
-                ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ) ; }
-        inline bool IsEmpty() const 
-            { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ) ; }
-        inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DInt &rect ) const 
-            { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ) ; }
-        
-        inline void Inset( wxInt32 x , wxInt32 y ) { m_x += x ; m_y += y ; m_width -= 2 * x ; m_height -= 2 * y ; }
-        inline void Inset( wxInt32 left , wxInt32 top ,wxInt32 right , wxInt32 bottom  ) 
-            { m_x += left ; m_y += top ; m_width -= left + right ; m_height -= top + bottom ;}
-        inline void Offset( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x ; m_y += pt.m_y ; }
-        void ConstrainTo( const wxRect2DInt &rect ) ;
-        inline wxPoint2DInt Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor ) { return wxPoint2DInt( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ) ; }
-
-        static void Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest ) ;
-        inline void Intersect( const wxRect2DInt &otherRect ) { Intersect( *this , otherRect , this ) ; }
-        inline wxRect2DInt CreateIntersection( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result ; Intersect( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-        bool Intersects( const wxRect2DInt &rect ) const ;
-
-        static void Union( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest ) ;
-        void Union( const wxRect2DInt &otherRect )  { Union( *this , otherRect , this ) ; }
-        void Union( const wxPoint2DInt &pt ) ;
-        inline wxRect2DInt CreateUnion( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result ; Union( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-
-        inline void Scale( wxInt32 f ) { m_x *= f ; m_y *= f ; m_width *= f ; m_height *= f ;} 
-        inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum ) 
-            { m_x *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; m_y *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; 
-                m_width *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; m_height *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ;}
+                     ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )); }
+        inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
+            { return GetOutCode( pt ) ; }
+        inline bool Contains( const wxPoint2DInt &pt ) const
+            { return  GetOutCode( pt ) == wxInside; }
+        inline bool Contains( const wxRect2DInt &rect ) const
+            { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
+                ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ); }
+        inline bool IsEmpty() const
+            { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ); }
+        inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DInt &rect ) const
+            { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ); }
+
+        inline void Inset( wxInt32 x , wxInt32 y ) { m_x += x; m_y += y; m_width -= 2 * x; m_height -= 2 * y; }
+        inline void Inset( wxInt32 left , wxInt32 top ,wxInt32 right , wxInt32 bottom  )
+            { m_x += left; m_y += top; m_width -= left + right; m_height -= top + bottom;}
+        inline void Offset( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x; m_y += pt.m_y; }
+        void ConstrainTo( const wxRect2DInt &rect );
+        inline wxPoint2DInt Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor ) { return wxPoint2DInt( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ); }
+
+        static void Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest );
+        inline void Intersect( const wxRect2DInt &otherRect ) { Intersect( *this , otherRect , this ); }
+        inline wxRect2DInt CreateIntersection( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result; Intersect( *this , otherRect , &result); return result; }
+        bool Intersects( const wxRect2DInt &rect ) const;
+
+        static void Union( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest );
+        void Union( const wxRect2DInt &otherRect )  { Union( *this , otherRect , this ); }
+        void Union( const wxPoint2DInt &pt );
+        inline wxRect2DInt CreateUnion( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result; Union( *this , otherRect , &result); return result; }
+
+        inline void Scale( wxInt32 f ) { m_x *= f; m_y *= f; m_width *= f; m_height *= f;}
+        inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum )
+            { m_x *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum); m_y *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum);
+                m_width *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum); m_height *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum);}
 
        wxRect2DInt& operator = (const wxRect2DInt& rect);
-       bool operator == (const wxRect2DInt& rect);
-       bool operator != (const wxRect2DInt& rect);
+       bool operator == (const wxRect2DInt& rect) const;
+       bool operator != (const wxRect2DInt& rect) const;
+
+#if wxUSE_STREAMS
+       void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const;
+       void ReadFrom( wxDataInputStream &stream );
+#endif // wxUSE_STREAMS
+
+       wxInt32 m_x;
+       wxInt32 m_y;
+       wxInt32 m_width;
+       wxInt32 m_height;
+};
 
-        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const ;
-        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream ) ;
+inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxRect2DInt &r )
+{
+    m_x = r.m_x;
+    m_y = r.m_y;
+    m_width = r.m_width;
+    m_height = r.m_height;
+}
 
-       wxInt32 m_x ;
-        wxInt32 m_y ;
-        wxInt32 m_width;
-        wxInt32 m_height;
-};
+inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt &a , const wxPoint2DInt &b)
+{
+    m_x = wxMin( a.m_x , b.m_x );
+    m_y = wxMin( a.m_y , b.m_y );
+    m_width = abs( a.m_x - b.m_x );
+    m_height = abs( a.m_y - b.m_y );
+}
+
+inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size)
+{
+    m_x = pos.m_x;
+    m_y = pos.m_y;
+    m_width = size.x;
+    m_height = size.y;
+}
 
-inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxRect2DInt &r ) 
-{ 
-    m_x = r.m_x ; 
-    m_y = r.m_y ; 
-    m_width = r.m_width ; 
-    m_height = r.m_height ; 
-} 
-        
-inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt &a , const wxPoint2DInt &b) 
-{ 
-    m_x = wxMin( a.m_x , b.m_x ) ; 
-    m_y = wxMin( a.m_y , b.m_y ) ; 
-    m_width = abs( a.m_x - b.m_x ) ; 
-    m_height = abs( a.m_y - b.m_y ) ; 
-} 
+inline bool wxRect2DInt::operator == (const wxRect2DInt& rect) const
+{
+    return (m_x==rect.m_x && m_y==rect.m_y &&
+            m_width==rect.m_width && m_height==rect.m_height);
+}
+
+inline bool wxRect2DInt::operator != (const wxRect2DInt& rect) const
+{
+    return !(*this == rect);
+}
 
 class wxTransform2D
 {
 public :
-    virtual void                    Transform( wxPoint2DInt* pt )const  = 0 ;
-    virtual void                    Transform( wxRect2DInt* r ) const ;
-    virtual wxPoint2DInt    Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
-    virtual wxRect2DInt        Transform( const wxRect2DInt &r ) const  ;
+    virtual ~wxTransform2D() { }
+    virtual void                    Transform( wxPoint2DInt* pt )const  = 0;
+    virtual void                    Transform( wxRect2DInt* r ) const;
+    virtual wxPoint2DInt    Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const;
+    virtual wxRect2DInt        Transform( const wxRect2DInt &r ) const ;
 
     virtual void                    InverseTransform( wxPoint2DInt* pt ) const  = 0;
-    virtual void                    InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const  ;
-    virtual wxPoint2DInt    InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const  ;
-    virtual wxRect2DInt        InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const  ;
-} ;
+    virtual void                    InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const ;
+    virtual wxPoint2DInt    InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
+    virtual wxRect2DInt        InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const ;
+};
 
-inline void    wxTransform2D::Transform( wxRect2DInt* r ) const 
-{ wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom() ; Transform( &a ) ; Transform( &b ) ; *r = wxRect2DInt( a , b ) ; }
+inline void    wxTransform2D::Transform( wxRect2DInt* r ) const
+    { wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom(); Transform( &a ); Transform( &b ); *r = wxRect2DInt( a , b ); }
 
-inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const 
-{ wxPoint2DInt res = pt ; Transform( &res ) ; return res ; }
+inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const
+    { wxPoint2DInt res = pt; Transform( &res ); return res; }
 
-inline wxRect2DInt     wxTransform2D::Transform( const wxRect2DInt &r ) const  
-{ wxRect2DInt res = r ; Transform( &res ) ; return res ; }
+inline wxRect2DInt     wxTransform2D::Transform( const wxRect2DInt &r ) const
+    { wxRect2DInt res = r; Transform( &res ); return res; }
 
-inline void    wxTransform2D::InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const 
-{ wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom() ; InverseTransform( &a ) ; InverseTransform( &b ) ; *r = wxRect2DInt( a , b ) ; }
+inline void    wxTransform2D::InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const
+    { wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom(); InverseTransform( &a ); InverseTransform( &b ); *r = wxRect2DInt( a , b ); }
 
-inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const  
-{ wxPoint2DInt res = pt ; InverseTransform( &res ) ; return res ; }
+inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const
+    { wxPoint2DInt res = pt; InverseTransform( &res ); return res; }
 
-inline wxRect2DInt     wxTransform2D::InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const  
-{ wxRect2DInt res = r ; InverseTransform( &res ) ; return res ; }
+inline wxRect2DInt     wxTransform2D::InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const
+    { wxRect2DInt res = r; InverseTransform( &res ); return res; }
 
 
 #endif // wxUSE_GEOMETRY