-
-    //
-    // The logic below doesn't apply to the top level windows -- otherwise
-    // showing a modal dialog would result in total greying out (and ungreying
-    // out later) of everything which would be really ugly
-    //
-    if (IsTopLevel())
-        return true;
-
-    wxWindowList::compatibility_iterator     node = GetChildren().GetFirst();
-
-    while (node)
-    {
-        wxWindow*                   pChild = node->GetData();
-
-        if (bEnable)
-        {
-            //
-            // Enable the child back unless it had been disabled before us
-            //
-            if (!m_pChildrenDisabled || !m_pChildrenDisabled->Find(pChild))
-                pChild->Enable();
-        }
-        else // we're being disabled
-        {
-            if (pChild->IsEnabled())
-            {
-                //
-                // Disable it as children shouldn't stay enabled while the
-                // parent is not
-                //
-                pChild->Disable();
-            }
-            else // child already disabled, remember it
-            {
-                //
-                // Have we created the list of disabled children already?
-                //
-                if (!m_pChildrenDisabled)
-                    m_pChildrenDisabled = new wxWindowList;
-                m_pChildrenDisabled->Append(pChild);
-            }
-        }
-        node = node->GetNext();
-    }
-    if (bEnable && m_pChildrenDisabled)
-    {
-        //
-        // We don't need this list any more, don't keep unused memory
-        //
-        delete m_pChildrenDisabled;
-        m_pChildrenDisabled = NULL;
-    }
-    return true;
-} // end of wxWindowOS2::Enable