]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/winuniv.cpp
implemented wxDateTime::ParseDateTime() (patch 779794)
[wxWidgets.git] / src / univ / winuniv.cpp
index a3e50aa7dd554887408b372db4a4bfb2ae64903e..d36c97fb753126abad2f6e386a7d7a52bef02d87 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 // headers
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "univwindow.h"
 #endif
 
@@ -121,17 +121,29 @@ bool wxWindow::Create(wxWindow *parent,
                       long style,
                       const wxString& name)
 {
+    long actualStyle = style;
+    
+    // FIXME: may need this on other platforms
+#ifdef __WXMSW__
+    actualStyle &= ~wxVSCROLL;
+    actualStyle &= ~wxHSCROLL;
+#endif    
+    
     // we add wxCLIP_CHILDREN to get the same ("natural") behaviour under MSW
     // as under the other platforms
     if ( !wxWindowNative::Create(parent, id, pos, size,
-                                 style | wxCLIP_CHILDREN,
+                                 actualStyle | wxCLIP_CHILDREN,
                                  name) )
     {
         return FALSE;
     }
 
-    // if we should always have the scrollbar, do show it
-    if ( GetWindowStyle() & wxALWAYS_SHOW_SB )
+    // Set full style again, including those we didn't want present
+    // when calling the base window Create().
+    wxWindowBase::SetWindowStyleFlag(style);
+
+    // if we should always have a vertical scrollbar, do show it
+    if ( style & wxALWAYS_SHOW_SB )
     {
 #if wxUSE_TWO_WINDOWS
         SetInsertIntoMain( TRUE );
@@ -142,8 +154,25 @@ bool wxWindow::Create(wxWindow *parent,
 #if wxUSE_TWO_WINDOWS
         SetInsertIntoMain( FALSE );
 #endif
+    }
 
-        // and position it
+    // if we should always have a horizontal scrollbar, do show it
+    if ( style & wxHSCROLL )
+    {
+#if wxUSE_TWO_WINDOWS
+        SetInsertIntoMain( TRUE );
+#endif
+        m_scrollbarHorz = new wxScrollBar(this, -1,
+                                          wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
+                                          wxSB_HORIZONTAL);
+#if wxUSE_TWO_WINDOWS
+        SetInsertIntoMain( FALSE );
+#endif
+    }
+    
+    if (m_scrollbarHorz || m_scrollbarVert)
+    {
+        // position it/them
         PositionScrollbars();
     }
 
@@ -182,7 +211,7 @@ const wxBitmap& wxWindow::GetBackgroundBitmap(int *alignment,
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // the event handlers executed when the window must be repainted
-void wxWindow::OnNcPaint(wxPaintEvent& event)
+void wxWindow::OnNcPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
 {
     if ( m_renderer )
     {
@@ -340,7 +369,7 @@ void wxWindow::DoDrawBorder(wxDC& dc, const wxRect& rect)
     }
 }
 
-void wxWindow::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
+void wxWindow::DoDraw(wxControlRenderer * WXUNUSED(renderer))
 {
 }
 
@@ -393,13 +422,13 @@ void wxWindow::Refresh(bool eraseBackground, const wxRect *rectClient)
     wxWindowNative::Refresh(eraseBackground, &rectWin);
 
     // Refresh all sub controls if any.
-    wxWindowList::Node *node = GetChildren().GetFirst();
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = GetChildren().GetFirst();
     while ( node )
     {
         wxWindow *win = node->GetData();
         // Only refresh sub controls when it is visible 
         // and when it is in the update region.
-        if(win->IsShown() && wxRegion(rectWin).Contains(win->GetRect()) != wxOutRegion)
+        if(!win->IsKindOf(CLASSINFO(wxTopLevelWindow)) && win->IsShown() && wxRegion(rectWin).Contains(win->GetRect()) != wxOutRegion)
             win->Refresh(eraseBackground, &rectWin);
             
         node = node->GetNext();
@@ -891,7 +920,7 @@ void wxWindow::SetScrollbar(int orient,
     }
 }
 
-void wxWindow::SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh)
+void wxWindow::SetScrollPos(int orient, int pos, bool WXUNUSED(refresh))
 {
     wxScrollBar *scrollbar = GetScrollbar(orient);
     wxCHECK_RET( scrollbar, _T("no scrollbar to set position for") );
@@ -954,7 +983,7 @@ void wxWindow::ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRect *rect)
     // scroll children accordingly:
     wxPoint offset(dx, dy);
 
-    for (wxWindowList::Node *node = GetChildren().GetFirst();
+    for (wxWindowList::compatibility_iterator node = GetChildren().GetFirst();
          node; node = node->GetNext())
     {
         wxWindow *child = node->GetData();