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[wxWidgets.git] / include / wx / cocoa / window.h
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@@ -4,9 +4,9 @@
 // Author:      David Elliott
 // Modified by:
 // Created:     2002/12/26
-// RCS-ID:      $Id
+// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2002 David Elliott
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef __WX_COCOA_WINDOW_H__
 
 #include "wx/cocoa/NSView.h"
 
+#ifdef __OBJC__
+    #import <Foundation/NSGeometry.h>
+#endif //def __OBJC__
+
+// We can only import Foundation/NSGeometry.h from Objective-C code but it's
+// nice to be able to use NSPoint and NSRect in the declarations of helper
+// methods so we must define them as opaque structs identically to the way
+// they are defined by the real header.
+// NOTE: We specifically use these regardless of C++ or Objective-C++ mode so
+// the compiler will complain if we got the definitions wrong.  In regular
+// C++ mode there is no way to know if we got the definitons right so
+// we depend on at least one Objective-C++ file including this header.
+#if defined(__LP64__) || defined(NS_BUILD_32_LIKE_64)
+typedef struct CGPoint NSPoint;
+typedef struct CGRect NSRect;
+#else
+typedef struct _NSPoint NSPoint;
+typedef struct _NSRect NSRect;
+#endif
+
+DECLARE_WXCOCOA_OBJC_CLASS(NSAffineTransform);
+
+class wxWindowCocoaHider;
+class wxWindowCocoaScrollView;
+class wxCocoaTrackingRectManager;
+
 // ========================================================================
 // wxWindowCocoa
 // ========================================================================
-class WXDLLEXPORT wxWindowCocoa: public wxWindowBase, protected wxCocoaNSView
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowCocoa: public wxWindowBase, protected wxCocoaNSView
 {
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxWindowCocoa)
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindowCocoa)
     DECLARE_EVENT_TABLE()
+    friend wxWindow *wxWindowBase::GetCapture();
+    friend class wxWindowCocoaScrollView;
+    friend class wxCocoaTrackingRectManager;
 // ------------------------------------------------------------------------
 // initialization
 // ------------------------------------------------------------------------
@@ -50,12 +79,34 @@ protected:
 // Cocoa specifics
 // ------------------------------------------------------------------------
 public:
+    // Returns the content NSView (where children are added, drawing performed)
     inline WX_NSView GetNSView() { return m_cocoaNSView; }
+    // Returns the NSView suitable for use as a subview
+    WX_NSView GetNSViewForSuperview() const;
+    // Returns the NSView that may be hidden/is being hidden
+    WX_NSView GetNSViewForHiding() const;
+    // Returns the NSView for non-client drawing
+    virtual WX_NSView GetNonClientNSView() { return GetNSViewForSuperview(); }
+    // Add/remove children
     void CocoaAddChild(wxWindowCocoa *child);
     void CocoaRemoveFromParent(void);
+#ifdef __OBJC__
+    // Returns an autoreleased NSAffineTransform which can be applied
+    // to a graphics context currently using the view's coordinate system
+    // (such as the one locked when drawRect is called or after a call
+    // to [NSView lockFocus]) such that further drawing is done using
+    // the wxWidgets coordinate system.
+    WX_NSAffineTransform CocoaGetWxToBoundsTransform();
+#endif //def __OBJC__
 protected:
+    // actually enable/disable the cocoa control, overridden by subclasses
+    virtual void CocoaSetEnabled(bool WXUNUSED(enable)) { }
+
+    void CocoaCreateNSScrollView();
     void InitMouseEvent(wxMouseEvent &event, WX_NSEvent cocoaEvent);
+    virtual wxWindow* GetWxWindow() const;
     virtual void Cocoa_FrameChanged(void);
+    virtual void Cocoa_synthesizeMouseMoved(void);
     virtual bool Cocoa_drawRect(const NSRect &rect);
     virtual bool Cocoa_mouseDown(WX_NSEvent theEvent);
     virtual bool Cocoa_mouseDragged(WX_NSEvent theEvent);
@@ -69,9 +120,33 @@ protected:
     virtual bool Cocoa_otherMouseDown(WX_NSEvent theEvent);
     virtual bool Cocoa_otherMouseDragged(WX_NSEvent theEvent);
     virtual bool Cocoa_otherMouseUp(WX_NSEvent theEvent);
+    virtual bool Cocoa_resetCursorRects();
+    virtual bool Cocoa_viewDidMoveToWindow();
+    virtual bool Cocoa_viewWillMoveToWindow(WX_NSWindow newWindow);
     void SetNSView(WX_NSView cocoaNSView);
     WX_NSView m_cocoaNSView;
-    WX_NSView m_dummyNSView;
+    wxWindowCocoaHider *m_cocoaHider;
+    wxWindowCocoaScrollView *m_wxCocoaScrollView;
+    bool m_isInPaint;
+    wxCocoaTrackingRectManager *m_visibleTrackingRectManager;
+    static wxWindow *sm_capturedWindow;
+    virtual void CocoaReplaceView(WX_NSView oldView, WX_NSView newView);
+    void SetInitialFrameRect(const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+#ifdef __OBJC__
+    inline NSRect MakeDefaultNSRect(const wxSize& size)
+    {
+        // NOTE: position is 10,10 to make it "obvious" that it's out of place
+        return NSMakeRect(10.0,10.0,WidthDefault(size.x),HeightDefault(size.y));
+    }
+    // These functions translate NSPoint or NSRect between the coordinate
+    // system of Cocoa's boudns rect and wx's coordinate system.
+    NSPoint CocoaTransformBoundsToWx(NSPoint pointBounds);
+    NSRect CocoaTransformBoundsToWx(NSRect rectBounds);
+    NSPoint CocoaTransformWxToBounds(NSPoint pointWx);
+    NSRect CocoaTransformWxToBounds(NSRect rectWx);
+#endif //def __OBJC__
+    static wxPoint OriginInWxDisplayCoordinatesForRectInCocoaScreenCoordinates(NSRect windowFrame);
+    static NSPoint OriginInCocoaScreenCoordinatesForRectInWxDisplayCoordinates(wxCoord x, wxCoord y, wxCoord width, wxCoord height, bool keepOriginVisible);
 // ------------------------------------------------------------------------
 // Implementation
 // ------------------------------------------------------------------------
@@ -85,13 +160,16 @@ public:
     virtual void SetFocus();
     // Warp the pointer the given position
     virtual void WarpPointer(int x_pos, int y_pos) ;
+    // Change the window's cursor
+    virtual bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
     // Send the window a refresh event
-    virtual void Refresh(bool eraseBack = TRUE, const wxRect *rect = NULL);
-    // Clear the window
-    virtual void Clear();
+    virtual void Refresh(bool eraseBack = true, const wxRect *rect = NULL);
     // Set/get the window's font
     virtual bool SetFont(const wxFont& f);
 //    inline virtual wxFont& GetFont() const;
+    virtual void SetLabel(const wxString& label);
+    virtual wxString GetLabel() const;
+    // label handling
     // Get character size
     virtual int GetCharHeight() const;
     virtual int GetCharWidth() const;
@@ -101,12 +179,13 @@ public:
                              const wxFont *theFont = NULL) const;
     // Scroll stuff
     virtual void SetScrollbar(int orient, int pos, int thumbVisible,
-      int range, bool refresh = TRUE);
-    virtual void SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh = TRUE);
+      int range, bool refresh = true);
+    virtual void SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh = true);
     virtual int GetScrollPos(int orient) const;
     virtual int GetScrollThumb(int orient) const;
     virtual int GetScrollRange(int orient) const;
     virtual void ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRect *rect = NULL);
+    virtual void DoSetVirtualSize(int x, int y);
     // Get the private handle (platform-dependent)
     virtual WXWidget GetHandle() const;
     // Convert client to screen coordinates
@@ -123,6 +202,12 @@ public:
     // Get/set client (application-useable) size
     virtual void DoGetClientSize(int *width, int *height) const;
     virtual void DoSetClientSize(int width, int size);
+    // Set this window's tooltip
+    virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
+    // Set the size of the wxWindow (the contentView of an NSWindow)
+    // wxTopLevelWindow will override this and set the NSWindow size
+    // such that the contentView will be this size
+    virtual void CocoaSetWxWindowSize(int width, int height);
     // Set overall size and position
     virtual void DoSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
     virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height);
@@ -134,6 +219,9 @@ public:
     // NOTE: typically Close() is not virtual, but we want this for Cocoa
     virtual bool Close( bool force = false );
     virtual bool Show( bool show = true );
+    virtual void DoEnable( bool enable );
+
+    virtual bool IsDoubleBuffered() const { return true; }
 };
 
 #endif // __WX_COCOA_WINDOW_H__