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[wxWidgets.git] / src / generic / caret.cpp
index 98966be56a2f406e3796b6ef891acb6f86aee7e7..8e7a8ec86b9d8ce499bb2732b64694f6dc835426 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        generic/caret.cpp
+// Name:        src/generic/caret.cpp
 // Purpose:     generic wxCaret class implementation
 // Author:      Vadim Zeitlin (original code by Robert Roebling)
 // Modified by:
 // Created:     25.05.99
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     generic wxCaret class implementation
 // Author:      Vadim Zeitlin (original code by Robert Roebling)
 // Modified by:
 // Created:     25.05.99
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) wxWindows team
+// Copyright:   (c) wxWidgets team
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "caret.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
@@ -33,6 +29,7 @@
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/window.h"
     #include "wx/dcclient.h"
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/window.h"
     #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/dcmemory.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/caret.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/caret.h"
@@ -52,14 +49,14 @@ static int gs_blinkTime = 500;  // in milliseconds
 // timer stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // timer stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-wxCaretTimer::wxCaretTimer(wxCaret *caret) 
-{ 
-    m_caret = caret; 
+wxCaretTimer::wxCaretTimer(wxCaret *caret)
+{
+    m_caret = caret;
 }
 
 }
 
-void wxCaretTimer::Notify() 
-{ 
-    m_caret->OnTimer(); 
+void wxCaretTimer::Notify()
+{
+    m_caret->OnTimer();
 }
 
 void wxCaret::OnTimer()
 }
 
 void wxCaret::OnTimer()
@@ -89,8 +86,13 @@ void wxCaretBase::SetBlinkTime(int milliseconds)
 
 void wxCaret::InitGeneric()
 {
 
 void wxCaret::InitGeneric()
 {
-    m_hasFocus = TRUE;
-    m_blinkedOut = FALSE;
+    m_hasFocus = true;
+    m_blinkedOut = true;
+#ifndef wxHAS_CARET_USING_OVERLAYS
+    m_xOld =
+    m_yOld = -1;
+    m_bmpUnderCaret.Create(m_width, m_height);
+#endif
 }
 
 wxCaret::~wxCaret()
 }
 
 wxCaret::~wxCaret()
@@ -113,8 +115,8 @@ void wxCaret::DoShow()
     if ( blinkTime )
         m_timer.Start(blinkTime);
 
     if ( blinkTime )
         m_timer.Start(blinkTime);
 
-    m_blinkedOut = TRUE;
-    Blink();
+    if ( m_blinkedOut )
+        Blink();
 }
 
 void wxCaret::DoHide()
 }
 
 void wxCaret::DoHide()
@@ -129,46 +131,75 @@ void wxCaret::DoHide()
 
 void wxCaret::DoMove()
 {
 
 void wxCaret::DoMove()
 {
+#ifdef wxHAS_CARET_USING_OVERLAYS
+    m_overlay.Reset();
+#endif
     if ( IsVisible() )
     {
         if ( !m_blinkedOut )
         {
             // hide it right now and it will be shown the next time it blinks
     if ( IsVisible() )
     {
         if ( !m_blinkedOut )
         {
             // hide it right now and it will be shown the next time it blinks
-            // unless it should be shown all the time in which case just show
-            // it at the new position
-            if ( m_timer.IsRunning() )
+            Blink();
+
+            // but if the caret is not blinking, we should blink it back into
+            // visibility manually
+            if ( !m_timer.IsRunning() )
                 Blink();
                 Blink();
-            else
-                Refresh();
         }
     }
     //else: will be shown at the correct location when it is shown
 }
 
         }
     }
     //else: will be shown at the correct location when it is shown
 }
 
+void wxCaret::DoSize()
+{
+    int countVisible = m_countVisible;
+    if (countVisible > 0)
+    {
+        m_countVisible = 0;
+        DoHide();
+    }
+#ifdef wxHAS_CARET_USING_OVERLAYS
+    m_overlay.Reset();
+#else
+    // Change bitmap size
+    m_bmpUnderCaret = wxBitmap(m_width, m_height);
+#endif
+    if (countVisible > 0)
+    {
+        m_countVisible = countVisible;
+        DoShow();
+    }
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // handling the focus
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 void wxCaret::OnSetFocus()
 {
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // handling the focus
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 void wxCaret::OnSetFocus()
 {
-    m_hasFocus = TRUE;
+    m_hasFocus = true;
 
 
-    Refresh();
+    if ( IsVisible() )
+        Refresh();
 }
 
 void wxCaret::OnKillFocus()
 {
 }
 
 void wxCaret::OnKillFocus()
 {
-    m_hasFocus = FALSE;
+    m_hasFocus = false;
 
     if ( IsVisible() )
     {
         // the caret must be shown - otherwise, if it is hidden now, it will
         // stay so until the focus doesn't return because it won't blink any
         // more
 
     if ( IsVisible() )
     {
         // the caret must be shown - otherwise, if it is hidden now, it will
         // stay so until the focus doesn't return because it won't blink any
         // more
-        m_blinkedOut = FALSE;
-    }
 
 
-    Refresh();
+        // hide it first if it isn't hidden ...
+        if ( !m_blinkedOut )
+            Blink();
+
+        // .. and show it in the new style
+        Blink();
+    }
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -184,40 +215,72 @@ void wxCaret::Blink()
 
 void wxCaret::Refresh()
 {
 
 void wxCaret::Refresh()
 {
-    if ( !m_blinkedOut )
+    wxClientDC dcWin(GetWindow());
+// this is the new code, switch to 0 if this gives problems
+#ifdef wxHAS_CARET_USING_OVERLAYS
+    wxDCOverlay dcOverlay( m_overlay, &dcWin, m_x, m_y, m_width , m_height );
+    if ( m_blinkedOut )
+    {
+        dcOverlay.Clear();
+    }
+    else
+    {
+        DoDraw( &dcWin, GetWindow() );
+    }
+#else
+    wxMemoryDC dcMem;
+    dcMem.SelectObject(m_bmpUnderCaret);
+    if ( m_blinkedOut )
     {
     {
-        wxClientDC dc(GetWindow());
-        DoDraw(&dc);
+        // restore the old image
+        dcWin.Blit(m_xOld, m_yOld, m_width, m_height,
+                   &dcMem, 0, 0);
+        m_xOld =
+        m_yOld = -1;
     }
     else
     {
     }
     else
     {
-        // FIXME can't be less efficient than this... we probably should use
-        //       backing store for the caret instead of leaving all the burden
-        //       of correct refresh logic handling to the user code
+        if ( m_xOld == -1 && m_yOld == -1 )
+        {
+            // save the part we're going to overdraw
+            dcMem.Blit(0, 0, m_width, m_height,
+                       &dcWin, m_x, m_y);
+
+            m_xOld = m_x;
+            m_yOld = m_y;
+        }
+        //else: we already saved the image below the caret, don't do it any
+        //      more
 
 
-        // NB: +1 is needed!
-        wxRect rect(m_x, m_y, m_width + 1, m_height + 1);
-        GetWindow()->Refresh(FALSE, &rect);
+        // and draw the caret there
+        DoDraw(&dcWin, GetWindow());
     }
     }
+#endif
 }
 
 }
 
-void wxCaret::DoDraw(wxDC *dc)
+void wxCaret::DoDraw(wxDC *dc, wxWindow* win)
 {
 {
-    dc->SetPen( *wxBLACK_PEN );
+    wxPen pen(*wxBLACK_PEN);
+    wxBrush brush(*wxBLACK_BRUSH);
+    if (win)
+    {
+        wxColour backgroundColour(win->GetBackgroundColour());
+        if (backgroundColour.Red() < 100 &&
+            backgroundColour.Green() < 100 &&
+            backgroundColour.Blue() < 100)
+        {
+            pen = *wxWHITE_PEN;
+            brush = *wxWHITE_BRUSH;
+        }
+    }
+    dc->SetPen( pen );
+    dc->SetBrush(m_hasFocus ? brush : *wxTRANSPARENT_BRUSH);
 
 
-    // VZ: Robert's code for I-shaped caret - this is nice but doesn't look
-    //     at all the same as the MSW version and I don't know how to indicate
-    //     that the window has focus or not with such caret
-#if 0
-    dc->DrawLine( m_x, m_y, m_x+m_width, m_y );
-    dc->DrawLine( m_x, m_y+m_height, m_x+m_width, m_y+m_height );
-    dc->DrawLine( m_x+(m_width/2), m_y, m_x+(m_width/2), m_y+m_height );
-//  dc->DrawLine( m_x+(m_width/2)+1, m_y, m_x+(m_width/2)+1, m_y+m_height );
-#else // 1
-    if ( m_hasFocus )
-        dc->SetBrush( *wxBLACK_BRUSH );
-    dc->DrawRectangle( m_x, m_y, m_width, m_height );
-#endif // 0/1
+    // VZ: unfortunately, the rectangle comes out a pixel smaller when this is
+    //     done under wxGTK - no idea why
+    //dc->SetLogicalFunction(wxINVERT);
+
+    dc->DrawRectangle(m_x, m_y, m_width, m_height);
 }
 
 #endif // wxUSE_CARET
 }
 
 #endif // wxUSE_CARET