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added wxTopLevelWindow::RequestUserAttention(); documented it and implemented it...
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / renderer.tex
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 %% Created:     06.08.03
 %% RCS-ID:      $Id$
 %% Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
-%% License:     wxWindows license
+%% License:     wxWidgets license
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
 \section{\class{wxRendererNative}}\label{wxrenderernative}
 
 First, a brief introduction to wxRenderer and why it is needed.
 
-Usually wxWindows uses the underlying low level GUI system to draw all the
+Usually wxWidgets uses the underlying low level GUI system to draw all the
 controls -- this is what we mean when we say that it is a ``native'' framework.
 However not all controls exist under all (or even any) platforms and in this
-case wxWindows provides a default, generic, implementation of them written in
-wxWindows itself.
+case wxWidgets provides a default, generic, implementation of them written in
+wxWidgets itself.
 
 These controls don't have the native appearance if only the standard
 line drawing and other graphics primitives are used, because the native
@@ -37,24 +37,25 @@ renderer but it may be changed or extended by the user, see
 
 All drawing functions take some standard parameters:
 \begin{itemize}
-    \item \arg{win} is the window being drawn. It is normally not used and when
-          it is it should only be used as a generic \helpref{wxWindow}{wxwindow} 
-          (in order to get its low level handle, for example), but you should
-          \emph{not} assume that it is of some given type as the same renderer
-          function may be reused for drawing different kinds of control.
-    \item \arg{dc} is the \helpref{wxDC}{wxdc} to draw on. Only this device
-          context should be used for drawing. It is not necessary to restore
-          pens and brushes for it on function exit but, on the other hand, you
-          shouldn't assume that it is in any specific state on function entry:
-          the rendering functions should always prepare it.
-    \item \arg{rect} the bounding rectangle for the element to be drawn.
-    \item \arg{flags} the optional flags (none by default) which can be a
-          combination of the \texttt{wxCONTROL\_XXX} constants below.
+\item \arg{win} is the window being drawn. It is normally not used and when
+it is it should only be used as a generic \helpref{wxWindow}{wxwindow} 
+(in order to get its low level handle, for example), but you should
+\emph{not} assume that it is of some given type as the same renderer
+function may be reused for drawing different kinds of control.
+\item \arg{dc} is the \helpref{wxDC}{wxdc} to draw on. Only this device
+context should be used for drawing. It is not necessary to restore
+pens and brushes for it on function exit but, on the other hand, you
+shouldn't assume that it is in any specific state on function entry:
+the rendering functions should always prepare it.
+\item \arg{rect} the bounding rectangle for the element to be drawn.
+\item \arg{flags} the optional flags (none by default) which can be a
+combination of the \texttt{wxCONTROL\_XXX} constants below.
 \end{itemize}
 
 \wxheading{Constants}
 
 The following rendering flags are defined:
+
 \begin{verbatim}
 enum
 {
@@ -71,7 +72,6 @@ enum
 };
 \end{verbatim}
 
-
 \wxheading{Derived from}
 
 No base class