]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/_dc.i
GetBestFittingSize --> GetEffectiveMinSize
[wxWidgets.git] / wxPython / src / _dc.i
index a89bad61b742b20ac44d610fee3fae3cca93eb75..9dbb9a3dbc389cd17931ac67f5c5d292331e9e10 100644 (file)
@@ -352,6 +352,12 @@ position.", "
     :param srcPtMask:   Source position on the mask. 
 ",
         BlitPointSize);
+
+
+    DocDeclStr(
+        wxBitmap , GetAsBitmap(const wxRect *subrect = NULL) const,
+        "", "");
+    
     
 
     DocStr(
@@ -707,8 +713,9 @@ converting a height, for example.", "");
     
 
     DocDeclStr(
-        virtual bool , Ok() const,
+        virtual bool , IsOk() const,
         "Returns true if the DC is ok to use.", "");
+    %pythoncode { Ok = IsOk }
     
 
 
@@ -971,8 +978,26 @@ box doesn't contain anything.", "");
         // See below for implementation
     }
     
-    %pythoncode { def __nonzero__(self): return self.Ok() };
+    %pythoncode { def __nonzero__(self): return self.IsOk() };
+
+
+    // RTL related functions
+    // ---------------------
+
+    DocDeclStr(
+        virtual wxLayoutDirection , GetLayoutDirection() const,
+        "Get the layout direction (LTR or RTL)_ for this dc.  On platforms
+where RTL layout is supported, the return value will either be
+``wx.Layout_LeftToRight`` or ``wx.Layout_RightToLeft``.
+``wx.Layout_Default`` is returned if layout direction is not
+supported.", "");
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetLayoutDirection(wxLayoutDirection dir),
+        "Change the layout direction for this dc.", "");
+    
 
+    
 
 #ifdef __WXMSW__
     long GetHDC();
@@ -1200,6 +1225,8 @@ box doesn't contain anything.", "");
     %property(TextExtent, GetTextExtent, doc="See `GetTextExtent`");
     %property(TextForeground, GetTextForeground, SetTextForeground, doc="See `GetTextForeground` and `SetTextForeground`");
     %property(UserScale, GetUserScale, SetUserScale, doc="See `GetUserScale` and `SetUserScale`");
+
+    %property(LayoutDirection, GetLayoutDirection, SetLayoutDirection);
 };
 
 
@@ -1214,6 +1241,64 @@ static void wxDC_GetBoundingBox(wxDC* dc, int* x1, int* y1, int* x2, int* y2) {
 %}
 
 
+//---------------------------------------------------------------------------
+%newgroup
+
+DocStr(wxDCTextColourChanger,
+"wx.DCTextColourChanger can be used to temporarily change the DC text
+colour and restore it automatically when the object goes out of scope", "");
+
+class wxDCTextColourChanger
+{
+public:
+    wxDCTextColourChanger(wxDC& dc, const wxColour& col);
+    ~wxDCTextColourChanger();
+};
+
+
+DocStr(wxDCPenChanger,
+"wx.DCPenChanger can be used to temporarily change the DC pen and
+restore it automatically when the object goes out of scope", "");
+
+class  wxDCPenChanger
+{
+public:
+    wxDCPenChanger(wxDC& dc, const wxPen& pen);
+    ~wxDCPenChanger();
+};
+
+
+
+DocStr(wxDCBrushChanger,
+"wx.DCBrushChanger can be used to temporarily change the DC brush and
+restore it automatically when the object goes out of scope", "");
+
+class wxDCBrushChanger
+{
+public:
+    wxDCBrushChanger(wxDC& dc, const wxBrush& brush);
+    ~wxDCBrushChanger();
+};
+
+
+DocStr(wxDCClipper,
+"wx.wxDCClipper sets the DC's clipping region when it is constructed,
+and then automatically destroys the clipping region when the clipper
+goes out of scope.", "");
+
+class wxDCClipper
+{
+public:
+    %nokwargs wxDCClipper;
+    wxDCClipper(wxDC& dc, const wxRegion& r);
+    wxDCClipper(wxDC& dc, const wxRect& r);
+    wxDCClipper(wxDC& dc, wxCoord x, wxCoord y, wxCoord w, wxCoord h);
+    ~wxDCClipper();
+};
+
+
+
+
 //---------------------------------------------------------------------------
 %newgroup
 
@@ -1226,7 +1311,7 @@ be used for anything. Typical usage is as follows::
 
     dc = wx.MemoryDC()
     dc.SelectObject(bitmap)
-    # draw on the dc usign any of the Draw methods
+    # draw on the dc using any of the Draw methods
     dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
     # the bitmap now contains wahtever was drawn upon it
 
@@ -1237,12 +1322,13 @@ of it) before a bitmap can be reselected into another memory DC.
 class wxMemoryDC : public wxDC {
 public:
     DocCtorStr(
-        wxMemoryDC(),
+        wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap = wxNullBitmap),
         "Constructs a new memory device context.
 
 Use the Ok member to test whether the constructor was successful in
-creating a usable device context. Don't forget to select a bitmap into
-the DC before drawing on it.", "
+creating a usable device context. If a bitmap is not given to this
+constructor then don't forget to select a bitmap into the DC before
+drawing on it.", "
 
 :see: `MemoryDCFromDC`");
 
@@ -1253,7 +1339,7 @@ the DC before drawing on it.", "
 
     
     DocDeclStr(
-        void , SelectObject(const wxBitmap& bitmap),
+        void , SelectObject(wxBitmap& bitmap),
         "Selects the bitmap into the device context, to use as the memory
 bitmap. Selecting the bitmap into a memory DC allows you to draw into
 the DC, and therefore the bitmap, and also to use Blit to copy the
@@ -1263,9 +1349,133 @@ If the argument is wx.NullBitmap (or some other uninitialised
 `wx.Bitmap`) the current bitmap is selected out of the device context,
 and the original bitmap restored, allowing the current bitmap to be
 destroyed safely.", "");
+
+    
+    DocDeclStr(
+        void , SelectObjectAsSource(const wxBitmap& bmp),
+        "", "");
+    
+    
+};
+
+//---------------------------------------------------------------------------
+%newgroup
+
+MustHaveApp(wxScreenDC);
+
+DocStr(wxScreenDC,
+"A wxScreenDC can be used to paint anywhere on the screen. This should
+normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
+wxScreenDC object.
+", "");
+class wxScreenDC : public wxDC {
+public:
+    wxScreenDC();
+
+    DocDeclStrName(
+        bool , StartDrawingOnTop(wxWindow* window),
+        "Specify that the area of the screen to be drawn upon coincides with
+the given window.
+
+:see: `EndDrawingOnTop`", "",
+        StartDrawingOnTopWin);
+    
+
+    DocDeclStr(
+        bool , StartDrawingOnTop(wxRect* rect = NULL),
+        "Specify that the area is the given rectangle, or the whole screen if
+``None`` is passed.
+
+:see: `EndDrawingOnTop`", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        bool , EndDrawingOnTop(),
+        "Use this in conjunction with `StartDrawingOnTop` or
+`StartDrawingOnTopWin` to ensure that drawing to the screen occurs on
+top of existing windows. Without this, some window systems (such as X)
+only allow drawing to take place underneath other windows.
+
+You might use this pair of functions when implementing a drag feature,
+for example as in the `wx.SplitterWindow` implementation.
+
+These functions are probably obsolete since the X implementations
+allow drawing directly on the screen now. However, the fact that this
+function allows the screen to be refreshed afterwards may be useful
+to some applications.", "");
     
 };
 
+//---------------------------------------------------------------------------
+%newgroup
+
+MustHaveApp(wxWindowDC);
+
+DocStr(wxWindowDC,
+       "A wx.WindowDC must be constructed if an application wishes to paint on
+the whole area of a window (client and decorations). This should
+normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
+wx.WindowDC object.","");
+class wxWindowDC : public wxDC {
+public:
+    DocCtorStr(
+        wxWindowDC(wxWindow* win),
+        "Constructor. Pass the window on which you wish to paint.","");
+};
+
+//---------------------------------------------------------------------------
+%newgroup
+
+MustHaveApp(wxClientDC);
+
+DocStr(wxClientDC,
+"A wx.ClientDC must be constructed if an application wishes to paint on
+the client area of a window from outside an EVT_PAINT event. This should
+normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
+wx.ClientDC object long term.
+
+To draw on a window from within an EVT_PAINT handler, construct a
+`wx.PaintDC` object.
+
+To draw on the whole window including decorations, construct a
+`wx.WindowDC` object (Windows only).
+", "");
+class wxClientDC : public wxWindowDC {
+public:
+    DocCtorStr(
+        wxClientDC(wxWindow* win),
+        "Constructor. Pass the window on which you wish to paint.", "");
+};
+
+//---------------------------------------------------------------------------
+%newgroup
+
+MustHaveApp(wxPaintDC);
+
+DocStr(wxPaintDC,
+"A wx.PaintDC must be constructed if an application wishes to paint on
+the client area of a window from within an EVT_PAINT event
+handler. This should normally be constructed as a temporary stack
+object; don't store a wx.PaintDC object. If you have an EVT_PAINT
+handler, you **must** create a wx.PaintDC object within it even if you
+don't actually use it.
+
+Using wx.PaintDC within EVT_PAINT handlers is important because it
+automatically sets the clipping area to the damaged area of the
+window. Attempts to draw outside this area do not appear.
+
+To draw on a window from outside EVT_PAINT handlers, construct a
+`wx.ClientDC` object.
+","");
+class wxPaintDC : public wxClientDC {
+public:
+    DocCtorStr(
+        wxPaintDC(wxWindow* win),
+        "Constructor. Pass the window on which you wish to paint.", "");
+};
+
+
+
 //---------------------------------------------------------------------------
 %newgroup
 
@@ -1285,16 +1495,26 @@ DocStr(wxBufferedDC,
 "This simple class provides a simple way to avoid flicker: when drawing
 on it, everything is in fact first drawn on an in-memory buffer (a
 `wx.Bitmap`) and then copied to the screen only once, when this object
-is destroyed.
+is destroyed.  You can either provide a buffer bitmap yourself, and
+reuse it the next time something needs painted, or you can let the
+buffered DC create and provide a buffer bitmap itself.
 
-It can be used in the same way as any other device context.
+Buffered DCs can be used in the same way as any other device context.
 wx.BufferedDC itself typically replaces `wx.ClientDC`, if you want to
 use it in your EVT_PAINT handler, you should look at
-`wx.BufferedPaintDC`.
+`wx.BufferedPaintDC`.  You can also use a wx.BufferedDC without
+providing a target DC.  In this case the operations done on the dc
+will only be written to the buffer bitmap and *not* to any window, so
+you will want to have provided the buffer bitmap and then reuse it
+when it needs painted to the window.
 
 Please note that GTK+ 2.0 and OS X provide double buffering themselves
-natively so using this class on those platforms will normally result
-in an unneeded level of buffering.
+natively.  You may want to use `wx.Window.IsDoubleBuffered` to
+determine whether you need to use buffering or not, or use
+`wx.AutoBufferedPaintDC` to avoid needless double buffering on systems
+that already do it automatically.
+
+
 ", "");
 
 class wxBufferedDC : public wxMemoryDC
@@ -1337,6 +1557,11 @@ public:
     wxBufferedDC( wxDC* dc,
                   const wxSize& area,
                   int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA );
+//     wxBufferedDC(wxWindow* win,
+//                  wxDC *dc,
+//                  const wxSize &area,
+//                  int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
+
 
     DocCtorStr(
         ~wxBufferedDC(),
@@ -1375,8 +1600,6 @@ automatically when it is destroyed.  For example::
         dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)
 
 
-
-
 ", "");
 
 class wxBufferedPaintDC : public wxBufferedDC
@@ -1390,128 +1613,56 @@ public:
         "Create a buffered paint DC.  As with `wx.BufferedDC`, you may either
 provide the bitmap to be used for buffering or let this object create
 one internally (in the latter case, the size of the client part of the
-window is automatically used).
-
-", "");
+window is automatically used).", "");
 
 };
 
-
 //---------------------------------------------------------------------------
 %newgroup
 
-MustHaveApp(wxScreenDC);
-
-DocStr(wxScreenDC,
-"A wxScreenDC can be used to paint anywhere on the screen. This should
-normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
-wxScreenDC object.
+// Epydoc doesn't like this for some strange reason...
+// %pythoncode {
+//     if 'wxMac' in wx.PlatformInfo or 'gtk2' in wx.PlatformInfo:
+//         _AutoBufferedPaintDCBase = PaintDC
+//     else:
+//         _AutoBufferedPaintDCBase = BufferedPaintDC
+            
+//     class AutoBufferedPaintDC(_AutoBufferedPaintDCBase):
+//         """
+//         If the current platform double buffers by default then this DC is the
+//         same as a plain `wx.PaintDC`, otherwise it is a `wx.BufferedPaintDC`.
+
+//         :see: `wx.AutoBufferedPaintDCFactory`
+//         """
+//         def __init__(self, window):
+//             _AutoBufferedPaintDCBase.__init__(self, window)
+// }
+
+
+DocStr(wxAutoBufferedPaintDC,
+"If the current platform double buffers by default then this DC is the
+same as a plain `wx.PaintDC`, otherwise it is a `wx.BufferedPaintDC`.
+
+:see: `wx.AutoBufferedPaintDCFactory`
 ", "");
-class wxScreenDC : public wxDC {
-public:
-    wxScreenDC();
-
-    DocDeclStrName(
-        bool , StartDrawingOnTop(wxWindow* window),
-        "Specify that the area of the screen to be drawn upon coincides with
-the given window.
-
-:see: `EndDrawingOnTop`", "",
-        StartDrawingOnTopWin);
-    
 
-    DocDeclStr(
-        bool , StartDrawingOnTop(wxRect* rect = NULL),
-        "Specify that the area is the given rectangle, or the whole screen if
-``None`` is passed.
-
-:see: `EndDrawingOnTop`", "");
-    
-
-    DocDeclStr(
-        bool , EndDrawingOnTop(),
-        "Use this in conjunction with `StartDrawingOnTop` or
-`StartDrawingOnTopWin` to ensure that drawing to the screen occurs on
-top of existing windows. Without this, some window systems (such as X)
-only allow drawing to take place underneath other windows.
-
-You might use this pair of functions when implementing a drag feature,
-for example as in the `wx.SplitterWindow` implementation.
-
-These functions are probably obsolete since the X implementations
-allow drawing directly on the screen now. However, the fact that this
-function allows the screen to be refreshed afterwards may be useful
-to some applications.", "");
-    
-};
-
-//---------------------------------------------------------------------------
-%newgroup
-
-MustHaveApp(wxClientDC);
-
-DocStr(wxClientDC,
-"A wx.ClientDC must be constructed if an application wishes to paint on
-the client area of a window from outside an EVT_PAINT event. This should
-normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
-wx.ClientDC object long term.
-
-To draw on a window from within an EVT_PAINT handler, construct a
-`wx.PaintDC` object.
-
-To draw on the whole window including decorations, construct a
-`wx.WindowDC` object (Windows only).
-", "");
-class wxClientDC : public wxDC {
+class wxAutoBufferedPaintDC: public wxDC
+{
 public:
-    DocCtorStr(
-        wxClientDC(wxWindow* win),
-        "Constructor. Pass the window on which you wish to paint.", "");
+    wxAutoBufferedPaintDC(wxWindow* win);
 };
 
-//---------------------------------------------------------------------------
-%newgroup
-
-MustHaveApp(wxPaintDC);
-
-DocStr(wxPaintDC,
-"A wx.PaintDC must be constructed if an application wishes to paint on
-the client area of a window from within an EVT_PAINT event
-handler. This should normally be constructed as a temporary stack
-object; don't store a wx.PaintDC object. If you have an EVT_PAINT
-handler, you **must** create a wx.PaintDC object within it even if you
-don't actually use it.
-
-Using wx.PaintDC within EVT_PAINT handlers is important because it
-automatically sets the clipping area to the damaged area of the
-window. Attempts to draw outside this area do not appear.
-
-To draw on a window from outside EVT_PAINT handlers, construct a
-`wx.ClientDC` object.
-","");
-class wxPaintDC : public wxDC {
-public:
-    DocCtorStr(
-        wxPaintDC(wxWindow* win),
-        "Constructor. Pass the window on which you wish to paint.", "");
-};
 
-//---------------------------------------------------------------------------
-%newgroup
+%newobject wxAutoBufferedPaintDCFactory;
+DocDeclStr(
+    wxDC* , wxAutoBufferedPaintDCFactory(wxWindow* window),
+    "Checks if the window is natively double buffered and will return a
+`wx.PaintDC` if it is, a `wx.BufferedPaintDC` otherwise.  The advantage of
+this function over `wx.AutoBufferedPaintDC` is that this function will check
+if the the specified window has double-buffering enabled rather than just
+going by platform defaults.", "");
 
-MustHaveApp(wxWindowDC);
 
-DocStr(wxWindowDC,
-       "A wx.WindowDC must be constructed if an application wishes to paint on
-the whole area of a window (client and decorations). This should
-normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
-wx.WindowDC object.","");
-class wxWindowDC : public wxDC {
-public:
-    DocCtorStr(
-        wxWindowDC(wxWindow* win),
-        "Constructor. Pass the window on which you wish to paint.","");
-};
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 %newgroup
@@ -1588,7 +1739,8 @@ public:
     wxMetaFile(const wxString& filename = wxPyEmptyString);
     ~wxMetaFile();
 
-    bool Ok();
+    bool IsOk();
+    %pythoncode { Ok = IsOk }
     bool SetClipboard(int width = 0, int height = 0);
 
     wxSize GetSize();
@@ -1599,7 +1751,7 @@ public:
     const wxString& GetFileName() const;
 #endif
     
-    %pythoncode { def __nonzero__(self): return self.Ok() }
+    %pythoncode { def __nonzero__(self): return self.IsOk() }
 };
 
 // bool wxMakeMetaFilePlaceable(const wxString& filename,