wxChar dummy;
 } g_strEmpty = { {-1, 0, 0}, wxT('\0') };
 
+#if defined(__VISAGECPP__) && __IBMCPP__ >= 400
+// must define this static for VA or else you get multiply defined symbols everywhere
+const unsigned int wxSTRING_MAXLEN = UINT_MAX - 100;
+
+#endif
+
 // empty C style string: points to 'string data' byte of g_strEmpty
 extern const wxChar WXDLLEXPORT *wxEmptyString = &g_strEmpty.dummy;
 
 //       function wxVsnprintfA (A for ANSI), should also find one for Unicode
 //       strings in Unicode build
 #ifdef __WXMSW__
-    #if (defined(__VISUALC__) || defined(wxUSE_NORLANDER_HEADERS)) && !defined(__MINGW32__)
+    #if defined(__VISUALC__) || wxUSE_NORLANDER_HEADERS
         #define wxVsnprintfA     _vsnprintf
     #endif
 #else   // !Windows
 {
   Init();
 
-  wxASSERT( nPos <= wxStrlen(psz) );
-
   if ( nLength == wxSTRING_MAXLEN )
     nLength = wxStrlen(psz + nPos);
 
+  wxASSERT_MSG( nPos + nLength <= wxStrlen(psz), _T("index out of bounds") );
+
   STATISTICS_ADD(InitialLength, nLength);
 
   if ( nLength > 0 ) {
   GetStringData()->Validate(TRUE);
 }
 
+void wxString::UngetWriteBuf(size_t nLen)
+{
+  GetStringData()->nDataLength = nLen;
+  GetStringData()->Validate(TRUE);
+}
+
 // ---------------------------------------------------------------------------
 // data access
 // ---------------------------------------------------------------------------
     const wxChar *start = c_str() + nStart;
     const wxChar *firstOf = wxStrpbrk(start, sz);
     if ( firstOf )
-        return firstOf - start;
+        return firstOf - c_str();
     else
         return npos;
 }