]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mac/carbon/dialog.cpp
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[wxWidgets.git] / src / mac / carbon / dialog.cpp
index 5eeadbf263bbaff01b9924be0a0f287e02c4c2a0..50cbb8c5ae8c245da68b0b05b09651bb5d82fb90 100644 (file)
 
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/app.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/settings.h"
 #endif // WX_PRECOMP
 
-#include "wx/utils.h"
-#include "wx/frame.h"
-#include "wx/settings.h"
-
 #include "wx/mac/uma.h"
 
 
 // for modal dialogs
 wxList wxModalDialogs;
 
-extern wxList wxPendingDelete;
-
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxTopLevelWindow)
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxDialog, wxDialogBase)
-  EVT_BUTTON(wxID_OK, wxDialog::OnOK)
-  EVT_BUTTON(wxID_APPLY, wxDialog::OnApply)
-  EVT_BUTTON(wxID_CANCEL, wxDialog::OnCancel)
-
-  EVT_CHAR_HOOK(wxDialog::OnCharHook)
-
-  EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(wxDialog::OnSysColourChanged)
-
-  EVT_CLOSE(wxDialog::OnCloseWindow)
-END_EVENT_TABLE()
-
-
 void wxDialog::Init()
 {
     m_isModalStyle = false;
@@ -105,24 +89,14 @@ wxDialog::~wxDialog()
     Show(false);
 }
 
-// By default, pressing escape cancels the dialog; on mac command-stop does the same thing
-void wxDialog::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
+// On mac command-stop does the same thing as Esc, let the base class know
+// about it
+bool wxDialog::IsEscapeKey(const wxKeyEvent& event)
 {
-    if (( event.m_keyCode == WXK_ESCAPE ||
-        ( event.m_keyCode == '.' && event.MetaDown() ) )
-        && FindWindow(wxID_CANCEL) )
-    {
-        // Behaviour changed in 2.0: we'll send a Cancel message
-        // to the dialog instead of Close.
-        wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-        cancelEvent.SetEventObject( this );
-        GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
+    if ( event.GetKeyCode() == '.' && event.GetModifiers() == wxMOD_CMD )
+        return true;
 
-        return;
-    }
-
-    // We didn't process this event.
-    event.Skip();
+    return wxDialogBase::IsEscapeKey(event);
 }
 
 bool wxDialog::IsModal() const
@@ -219,58 +193,3 @@ void wxDialog::EndModal(int retCode)
     SetModal(false);
 }
 
-// Standard buttons
-void wxDialog::OnOK(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-  if ( Validate() && TransferDataFromWindow() )
-      EndModal(wxID_OK);
-}
-
-void wxDialog::OnApply(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-  if (Validate())
-      TransferDataFromWindow();
-
-  // TODO probably need to disable the Apply button until things change again
-}
-
-void wxDialog::OnCancel(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    EndModal(wxID_CANCEL);
-}
-
-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    // We'll send a Cancel message by default,
-    // which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close().
-    // We wouldn't want to destroy the dialog by default, since the dialog may have been
-    // created on the stack.
-    // However, this does mean that calling dialog->Close() won't delete the dialog
-    // unless the handler for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be
-    // sure to destroy the dialog.
-    // The default OnCancel (above) simply ends a modal dialog, and hides a modeless dialog.
-
-    static wxList closing;
-
-    if ( closing.Member(this) )
-        return;
-
-    closing.Append(this);
-
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent); // This may close the dialog
-
-    closing.DeleteObject(this);
-}
-
-void wxDialog::OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& WXUNUSED(event))
-{
-  SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-  Refresh();
-}